㈠ 去IMAX影院看3D電影,應該坐在什麼位置最合適
盡量選擇在網上購票,通過專門的網站可以看到座位的空置情況,盡量選擇中間靠後一點的部位(如第9排,10排的26-18)都是觀影效果極佳的位置,從音效和畫面上都是最佳的。
(1)3D電影座椅設計擴展閱讀:
IMAX影院的特色包括以下:
1、 銀幕巨大,一般的IMAX電影院的銀幕達到五層樓高,截至2010年4月,全世界最大的IMAX電影院銀幕有九層樓高(約29.42米)
2、IMAX電影院所有座位的范圍分布在整個IMAX銀幕的高度內;
3、IMAX銀幕幾乎消除了小格式三維系統的不舒適感和邊界輪廓,塗有高性能金屬塗層的銀幕有微小的弧度,略向觀眾傾斜,使觀眾彷彿身臨其境,置身於電影之中;
4、座位傾斜度比傳統電影院大,球形幕的放映廳傾斜度達23度,讓觀眾能夠面向銀幕中心;
5、電影院內採用大坡度的座位設計,使每個觀眾的視野無阻礙;
6、配備較好的音響系統,一般稱為IMAX六聲道超級音響系統,當中包含有超低音頻道。
㈡ 看3D電影前後坐在的什麼位置效果最好
中後排比較好!視野開闊,效果好!不會太累,保護眼睛!
㈢ 3d電影和4D電影有什麼區別,在觀影效果上又有什麼不一樣
有以下三點區別:
1、4D電影比3D電影多了燈光(電影里的閃電),音響(全立體聲,每個座位上都有喇叭,根據電影情節的不同而發聲處也不同)
2、片源的區別:3D電影一般是長的電影,注重的是情節,其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鍾,注重的是效果,情節都是很簡單的甚至沒有情節。
3、4D電影會根據電影情節,會有水雪霧(從影院頂層噴水霧或者雪花),還有震動(根據電影情節適當震動),而3D電影沒有。
(3)3D電影座椅設計擴展閱讀
imax/dmax:簡單的說DMAX是3D和2D影片都能播放,再換句話說無非就是用的幕布比一般影廳的要大,而且一般採用雙機放映。而IMAX一般只放映3D的影片,因為在製作過程中的幕布匹配上只有3D電影的技術能夠滿足IMAX屏幕的全屏播放。
而通常的2D達不到該類要求,或者說將2D影片放上IMAX的熒幕,那麼就會導致影片變形;但是從根本上來說3D和IMAX是沒有關系的,因為一個是拍攝技術,一個是放映屏幕;同時需要注意到的是無論是DMAX還是IMAX都是超大屏。
㈣ 看3D電影坐那個位置效果最好
看電影通用的,是不是3d沒有關系。
和銀幕高度、座椅角度、階梯梯度都有關系,並非絕對的「靠後好」或者「靠前好」。當然從橫向上肯定是中間最好..............
掌握以下幾點:
根據銀幕高度和座椅位置,最佳觀影位置的高度應該略低於屏幕中心,但又不低於屏幕的1/4。(所以一般大幕大廳靠後,小幕小廳靠前)
根據座椅角度,自然做好放鬆後,視野中心最好是在屏幕的正中或正中偏上方。
注意銀幕角度,有些銀幕本身會有傾角,(當然大部分情況是大約垂直於地面的),那麼此時就盡量根據銀幕的中垂線去找最佳觀影位置....................................
當然以上都是針對已經去過的影廳,若是第一次去自然沒辦法這么找,只能找一些普適性規律,比如小幕小廳靠前、大幕大廳靠後。比較保險的當然是買最中間,肯定不會差.........(其實從影廳設計來說,為了保證所有座位都能有盡可能好的效果,那麼座位區最中間自然是最佳觀影位置。但實際上還要考慮經濟性、建築整體的布局等等,所以會有一定偏差)
㈤ 為什麼有些電影院的座位排列呈圓弧型
以屏幕中央為中心(圓心),可以做成一個弧形,這個弧就是圓的一部分,這樣無論是坐在旁邊還是中間,看到屏幕的距離都是一樣的,這個和物理上的漫反射有關,使不管坐在哪個角度的人都能很好的看電影。
2D電影,10-15排小廳,5-6排中間位置,16-20排中廳,7-8排最好,21-25排大廳或imax廳,選9-10排中間位置。3D電影,比普通電影靠前兩排。
(5)3D電影座椅設計擴展閱讀:
選影院位置的條件
一、看一個畫面,要讓整個畫面都在視野里,這樣才有可能更全面的欣賞。所以看電影也會一樣的要讓畫面盡量填充視野。根據計算,觀眾水平方向上的視角至少要為36°。
二、經常在前排的觀眾,看完電影第一感覺就是脖子僵硬,很酸痛,所以,要避免頸部疲勞,要做到熒幕頂端的視線與水平面呈的角度必須要小於35°。
三、避免回聲干擾。一般情況下,一個影廳有6組音響。音響分別為左路、中路、右路;一組低音喇叭在銀幕下方,還有兩個環境聲分別在影廳兩側。
㈥ 3D電影第三排座位好么我急著買流浪地球的票,本來想買第四排,但手滑買到第三排。
我覺得看電影買座需要具體看房間有多大,如果是那種較大廳的話4-5排位置就比較好,如果是較小廳幾十人的那種2-3排會比較有觀影效果
㈦ 3D電影在4D廳放映,到底算3D還是4D電影 椅子會動嗎
會動,哈爾濱工人文化宮,4D廳,我看的3D狂暴巨獸,不但椅子是動的,風、爆閃、還有椅背後的觸點都有效果,當然不排除其它的電影或是在其它的影院會有4D廳看3D電影只有3D效果的可能。
3D電影一般指立體電影,立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影,戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面,從而為我們帶入了立體電影的時代。
4D簡介:
4D電影根據影片的情節精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D影院,4D根據閔可夫斯基的理論就是在3D上加了時間的概念,從而時間與空間相結合就成了所謂的4D時空。
㈧ 電影4DX什麼意思
1、4DX是一種電影技術,經過4DX特效編碼的影片,增加了視覺之外的其他感受模擬下雨、刮風、雷電、氣味、噴霧、泡泡等環境特效,全方位調動了觀眾的視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。
2、4DX電影技術是在提供3D立體畫面的基礎上,通過最高科技的環境模擬技術,給觀眾帶來全方位真實的現場感受。
3、至今4DX已在全球32個國家擁有超過150個特效廳,在國內的計劃為是到2016年建設120個4DX特效影廳。片源上近幾年也是越來越豐富,除了《速度與激情7》等好萊塢大片外,多部優秀的國產影片如《一步之遙》、《智取威虎山》等,也通過4DX技術來吸引觀眾。
(8)3D電影座椅設計擴展閱讀:
電影屏幕技術的發展:
整個電影的發展史,都可以看作人們對影視娛樂項目不斷追求「逼真」的縮影。1895年,法國盧米埃爾兄弟發明的「活動電影機」,讓膠片拍攝的影像在銀幕上「動」了起來,實現了拍攝影像「從靜到動」的飛躍。
由此,電影開始了百年的發展史。15年後,發明大王愛迪生將影像和聲音結合在了一起,從而發明了有聲電影。
不過,對於這些電影形式來說,其影像產生的基本原理是一樣,即人們所觀賞的,是投影在一張銀幕上影像。由於銀幕是一個平面,因此人們看到的其實只是一個平面的影像。
平面影像具有左右和上下的區分,但是對於影片所顯示的內容來說,缺乏表現「前後」的「深度」信息。隨著人們對視覺效果要求的提高,能夠在銀幕上表現出「深度」效果的3D電影應運而生。
所謂3D電影,其實可以簡單的理解為「3維電影」,D就是維度「dimension」一詞的首字母。它區別於傳統電影的特點就是能讓觀眾產生「縱深感」,即立體感。
4DX電影,讓感官更進一步,4DPLEX公司的對外宣傳品牌叫4DX,4DX影院的動感坐椅隨著電影情節會移動或震動,配合吹風、香氣、泡泡、噴霧、閃電等全方位環境效應,使觀眾享受身臨其境的感受。