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播放一部3D電影的成本

發布時間: 2023-07-23 07:22:08

Ⅰ 電影院一般放一場3D電影的成本大概是多少

由以下因素決定(而異):

1.電影院的性質和所在位置(地區地域):

主要是房產的問題,比如現在大多是新「影城」都在大型綜合的購物娛樂廣場,就得考慮「繳租」,還有物業費。有的電影院是獨立建築物,房子根本就是「自己」的,所以就不用在這項上考慮什麼了。當然,既然是「獨立建築」就得自己僱用「保安公司」和「保潔公司」的職工了。

2.開業時間:

有些設備基本上是「一次性」投資,很長時間不用更換,比如說放映機。所以開業得越久,似乎越有「利」。

3.營業面積和建築,裝修的形式:

「營業面積」包括「等候區(大堂,小賣等)」和「觀影區(影廳)」。最直觀的,營業面積越大就需要更多的職工,也就要支付更多的「工資」。無論是「售票」「服務」「放映」。然而,職工數的多少不僅僅取決於「營業面積」,「建築」的形式也是決定職工數的一個重要因素。像現在新「影城」吧,就是為實現「減員增效」而設計的。

說具體點吧,就拿四個廳和八個廳的兩家影院假設,而且兩家影院的每個影廳都是150個坐位,營業時間(排片)相同,放映方式(膠片或數字)相同(就簡稱她們為「4」和「8」吧)。

首先可以肯定的是影廳的多與少決定「售票」人員的多少,這無關設計問題。然後是服務崗---檢票,領位,散場。最後是放映

「4」的影廳入口分散(需要多個檢票員),地形復雜(需要服務員引導,避免走錯影廳),對號入座(影廳里需要有服務員領位,以免秩序混亂),入場和散場走兩個門(在散場時需有服務員,將散場門打開)。--請注意,這些情況很有可能是在兩個甚至兩個以上的影廳同時發生。

「8」的影廳入口集中在檢票口後面,檢票口大有「一夫當關萬夫莫開」的感覺(只需一名檢票員,因直接看到影廳,故不需服務員引導)。不對號入座(不需要領位),入場和散場走一個門(把住檢票口即可)。

再說放映,「4」的影廳分散,放映室也肯定分散(需多名放映員)。「8」的影廳集中,放映室也肯定集中(現在已不按「行業標准」行事,要是再有數字和大盤,至多安排三個放映)。

再考慮到每天替班吃飯,每周輪休等等,「4」的職工數肯定比「8」多不少。成本高低顯而易見。(業務,財務,辦公室的人數都差不多)

「裝修」的形式,這要說的並不是先期的,而是影院運轉起來之後。最重要的就是「燈」,這還跟營業面積有關。有一個大大的大堂在裝上成百上千的裝飾燈,幾十個海報燈箱,播放「預告片」的電視和音響「哇哇」唱。和有一個小小的大堂只有普通照明,兩三個海報燈箱,不播放「預告片」。二者的成本肯定是不一樣的。更別說有的影院還在「地下」,只要營業就得開燈。影廳里的「壁燈」和「步道燈」雖然微乎其微,但也要考慮。

營業時間(場次多少):主要是「照明」,「職工加班」的費用,{{以五個職工的工作時間超出了法定工作時間來換取幾十塊錢的票款有點得不償失,不過「業務」的思維方式不是這樣,可以肯定的是,這幾十塊毛利還是進了這月的票房。「發行方」開始微笑了,他們不考慮影院的盈虧。但經營者不得不慮,比如,賣十張標准票才夠本,多排的這場賣了四張,就等於從賣得好的場次里「摳」出六張,放在這場里了,才夠本。}}——大括弧里的話,是我臆想的,很可能是不正確的,因為我看的可能並不全面.

4.所放電影的區別:
先說「放」,有「數字」和「膠片」之分。放映光源是「氙燈」。很顯然,功率數越大越費電。除此之外膠片放映機還有電動機消耗電能。簡單的結論——電影越長消耗就大。
再說「片源」,有的電影「分賬」,有的「買」,如果是買,跑片(兩家或多家影院共用一套拷貝)是可以降低成本,比如20萬才能放,兩家影院跑片,一家出10萬即可(常見於買賣不好,自己拿不著或者不敢拿拷貝的影院)

5.雜項
水,電,排風,供暖,製冷,洗手液(各種清潔用品),垃圾袋,植物租擺,惡劣觀眾的惡易破壞,設備磨損等等。

Ⅱ 電影院院方放映2D/3D電影每場成本多少

燈泡價格(壽命時間500小時) 8000(汞燈)
電費算 1.5 一度

電影放映時間2小時 32(兩小時燈泡壽命)+9(6度電)=41 (不算人工,) 一個廳大概來個3 4人 就不會虧本播放。
2D 3D 差別不大,多一套設備用電而已 功率也不大。

Ⅲ 2d動漫和3d動漫哪個成本高

對於短篇的動畫來說,2d的成本要襪鍵比3d低。對於高水準的3d動畫,3d成本要比2d低。

製作難度:

首先高水平的2d動畫師的培養需要長達十年甚至更長的時間,優秀的美術功底是靠時間積累出來的。2d動畫的製作從前期的線稿分鏡到後期的背景和填色都是由畫師一筆筆完成的,高質量的2d動畫每一幀可以高達數十張圖片,需要耗費大量的時間和人力。同樣,一部高質量的3d動畫在模型、動作、特效這些方面,技術激好消要求也是非常高的。

如果是普通或是低成本的動畫,那麼3d的製作難度更低。即使是一部普通的2d動畫,畫師也是需要多年的美術功底,即使現在通過電腦製作只需要繪制關鍵幀,2d動畫的製作難度也還是不低。而3d動畫的軟體技術學校起來要快很多,像很多在校大學生在學習完軟體之後也能獨立製作出粗糙的3d動畫。

從現在的3渲2技術可以看出,為了降低2d動畫的製作難度,會製作3d模型來渲染成2d的效果。在2d動畫中,人物的打鬥動作,畫面的透視,大場景的長鏡頭運鏡(特別是轉視角的那種),這些都是難點,對於畫師的水平要求都極高,而這些問題通過3d軟體都可以很好得解決,只要模型和綁骨沒有問題,結構和透視這些都不會出大問題。

Ⅳ 一部動漫電影真的需要幾億成本嗎為什麼這么貴

近些年來,動漫電影越來越流行。在國內,從2019年開春的《白蛇緣起》到暑假的《哪吒之魔童降世》,都收獲了很高的票房。但是據了解,《白蛇緣起》的製作成本一共加起來2億,而《哪吒之魔童降世》的成本甚至高達3億元。不少網友驚呼:不需要請演員,為什麼成本還這么貴?其實,這是因為每一幀動畫的精細程度,再加上3D的效果,都是需要大量資金來維持的。

在全球預算最高的動畫片排行榜中,居於榜首的動畫每一秒的成本為3萬多美金。這僅僅是一秒的數據,就已經達到了如此高的水平,因此一整部動漫電影下來,幾億的成本並不誇張。中國的3D電影正在逐步提高水平,畫風也做得很完美了,相信動漫電影以後會越來越流行。

Ⅳ 一般要做一個3D電影的播放場,並且做一些3D影片,要多少經費請把各項數據列出來!求大家幫忙!

我們數字領海做過這個預算,一個10~20人的3D影院,全部設備投資約9萬到15萬之間。不包括房租和人員。
其實座椅之類的投入相對來說很小的,大頭在於放映設備、熒幕、3D眼鏡,以及合法的片源,以及在當地的宣傳費用等。
詳細的設備清單最好根據預算和需要去購置。

Ⅵ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3 D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2 D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2 D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3 D不行。3 D則勝在視覺效果,和製作穩定。

Ⅶ 3d電影成本

題主是否想詢問「3d電影成本高嗎」?高。3D電影的成本一定是高於2D版本的,與2D電影相比,3D電影雙爛昌鏡頭的攝影機更昂貴,配套鏡正歷棚頭等設備增多,使用成本更高,攝影機更沉重,移動不便,舉則片場操作要求更高,存儲容量的翻倍也是成本,後期製作如特效處理的都是雙倍數據。

Ⅷ 3D 奇幻動畫 製作成本

以國產為例,3D奇幻動畫一分鍾成本在10萬左右,國外的更貴。

騰訊s+級國產動畫斗羅大陸一分鍾製作成本預估10萬,打鬥多燒錢,日常多省錢,可以合理分配製作資金。

騰訊s級國產野伍動畫星辰變一分鍾製作成本預估10萬,福熙製作的主角模型多,外包不省錢,不過製作質量不錯。

隨著時代鬧碰的發展,3D動畫比2D動畫更加受到大眾的喜愛。在推廣、產品演示以及培訓中,越來越多的企業也更傾向於使用3D動畫。市場上三維動畫製作公司層出不窮,價格方面也各有不同,這成了很多企業選擇的頌彎或困難症。

持續時間的長短是影響3D動畫價格的重要因素之一。隨著動畫長度的增加,價格也會隨之增加。較長的動畫,不僅製作工期長,而且需要技術人員搜集的信息量也多,所以價格會更高一些。

當然,並不是說短動畫價格就一定會比長動畫高,有的時候可能30s 的動畫和一分鍾的動畫價格差不多,這主要是受到了動畫復雜程度的影響。因此大家需要避開一個誤區,短動畫視頻並不意味著價格就一定會便宜。

3D動畫的成本計算:

3d動畫是在虛擬的空間里,利用立體的形式來展示物體,能從X、Y、Z三個坐標軸方向看到物體的不同角度,產生逼真的動態效果。我們在電視或電影院看到的3d動畫,都是使用專業的軟體製作出來的,一部90分鍾的3D動畫電影,需要花費的製作費用大概要幾千萬左右。