『壹』 tcl電視配的3d眼睛能不能在電影院使用
不能。3D電視機配套的3D眼鏡,根據電視機採用的3D技術不同,有偏光式3D眼鏡、快門式3D眼鏡兩種。
電影院的3D眼鏡,主要是偏光式3D眼鏡。即使同是偏光式眼鏡,影院用的是線偏光技術,電視機用的是圓偏光技術,二者不通用。
『貳』 電影院的3d眼鏡是通用的嗎
電影院的3d眼鏡基本上是通用的,目前大部分電影院用的是偏振光3d眼鏡,並不會每場電影都換一種眼鏡。
偏振式3D眼鏡的優點:
1、偏振式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為准確,更接近其原始值。
鑒於眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用於偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術的3D效果也比較突出,立體感覺真實。
2、觀看角度大,偏振式3D技術不會像主動快門式技術一樣只能水平觀看3D影像,由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發上看3D電視。
3、眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制、無電子元件無輻射等優點。
(2)電視3d眼鏡可以電影院用擴展閱讀:
在電影院中,佩戴3d眼鏡是為了給不同的眼睛送去不同的圖像,這和View-Master視鏡是一樣的。銀幕實際上顯示著兩幅圖像,而立體眼鏡會讓其中一幅進入一隻眼睛,而另一幅進入另一隻。從而造成立體的效果
3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。
3D眼鏡立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了
『叄』 買電視送的3D眼鏡在電影院能用嗎
不能,電影院的一般是偏光鏡,不是紅藍的,而且,現在大多3D都不是紅藍的了。。。紅藍已經被淘汰了。
『肆』 家裡液晶電視用的3D眼鏡在電影院能用嗎
您好,現場上通用的3d眼鏡有倆種,一種是硬屏樹脂眼鏡橡圓,一種是軟屏充電眼鏡。像一般電影院大部分用的是樹脂3d眼鏡。可以根據情兆如寬況,一族亮般情況都可以用。
『伍』 電視機的3D眼鏡可以拿去電影院使用嗎
樓上的
不懂別亂說~……不一定!
因為電視用的3d眼鏡是要接收電視機的3d信號的
如果影院放映機發出的信號你的眼鏡不支持那麼你就是白拿!
我上面說的是3d液晶眼鏡
如果樓主是那種用紙片或者塑料做的不用電的眼鏡
那是根本不好使(哪的看是什麼放映方式了
現在大多數影城用的3d放映技術是數字3d都是液晶眼鏡
如果是偏振3d的話
所有塑料眼鏡基本通用)
『陸』 康佳電視配的3d眼鏡可以去電影院看電影嗎
是可以的。但是一般3D電影票都配有3D眼鏡的。
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『柒』 電視3d眼鏡可以去影院看3d電影么
多數電影院用不了電視的3D眼鏡,只有少部分可以。
影院用的線偏光的多,圓偏光的少,而電視的眼鏡有圓偏光和快門式的,只有圓偏光式的能在少部分影院用。
『捌』 家裡液晶電視用的3D眼鏡在電影院能用嗎
3D眼鏡分很多種的。3D電影沒有太多的分的,就是雙畫面格式,不同的是左右格式和上下格式而已.
3D眼鏡是分為偏色 偏光和快門三種。
偏色是最老的3D,也是最便宜的3D,是通過顏色過濾的方式,這個只需要一個彩色顯示設備和一個眼鏡即可,便宜,但是效果也是最差的。
偏光的效果居中,需要另外購買3D設備,價格也是居中的,但是在實現的時候由於一個屏幕分成兩半,清晰度下降了一半,所以清晰度和立體效果都打了折扣,這種設備的價格比普通2D的高一點,但是高不了太多,因為成本和普通的就差幾十塊錢而已。
快門是目前效果最好的3D顯示,也是最貴的一種,需要購買專門的3D顯示器和配套的眼鏡。是通過左右畫面交替顯示和眼鏡同步的開關來實現3D,眼鏡必須要專用,而且要充電
『玖』 電視機的3D眼鏡可以拿去電影院使用嗎
可以,就看讓不讓帶進去。
『拾』 三星電視的3d眼鏡可以在電影院看3D影片嗎
不行的。
3D眼鏡採用的技術分為主動快門式、色差式、偏光式,目前三星的3D眼鏡採用的是主動快門式的3D技術,並且在使用時需要與三星電視機配對以後才可以使用,電影院的3D影片並非主動快門式3D技術,所以把3D眼鏡拿到電影院看是看不出3D效果的。
視差屏障技術:
就是將兩個不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然後利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯地融合在一起。融合圖形的偶數部分是右影像,奇數部分是左影像。
不過要想達到立體效果,還得把透光狹縫與不透光屏障垂直相間的光柵條紋加在融合圖形上,狹縫與屏障之間的寬度需要與左右影像切割的寬度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,來保證影像與左右眼對應,通過雙眼看到的影像差形成立體感覺。
以上內容參考:網路—裸眼3D技術,網路—裸眼3D