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電影誅仙為什麼沒有3d

發布時間: 2023-07-16 11:54:19

Ⅰ 誅仙好看嗎

誅仙好看,值得一看。

《誅仙I》是新麗傳媒有限責任公司出品的古裝游鎮玄幻電影,由程小東執導,肖戰、李沁、孟美岐領銜主演,唐藝昕特邀主演。

該片改編自蕭鼎同名小說,講述了平凡少年張小凡經草廟村慘案拜入青雲門,機緣巧合之下獲得法器燒火棍,從而捲入正邪兩道之間隱秘斗爭的故事。

為了展現碧瑤俏麗靈動的性格,在造型方面,服裝設計沒有神埋粗採用長款飄逸的設計,而是採用更加便於碧瑤行動的處理方式以符合她活潑好動的特點,發型上也流露出少女的古靈精怪。

Ⅱ 誅仙算純3D網游么

其實不是的,雖然這游戲(還有現在很多國內外的這種3D游戲)的畫面很好,而且可以旋轉角度,畫面可以算三維的了。但是真正的3D網游的一個主要特徵它卻沒有,那就是地圖。真正的3D游戲地圖是不會分開的,但是誅仙卻一張張放開了(青雲和河陽城有傳送點)這就是使它無法成為純真3D游戲的原因,現在真正的3D網游是少之又少,有名的基本上就是《完美世界》《魔獸世界》了。

Ⅲ 誅仙是不是3D游戲

誅仙是3D游戲,馬上內測了,公測要州並等內測結束才能知道,內測冊派跡的賬號可以去官方網站考試拿,不過幾率很羨閉低,或者加個大型公會,這個拿到的可能性還大一些

Ⅳ 電影《誅仙》為何會被一些人說很爛、很俗

電影《誅仙》的化妝造型不符合觀眾對「仙俠」的幻想,另外,劇中情節跟人設和《倚天》高度重合,再加上一些演員生澀的表演,所以大家罵它「爛俗」。

程小東最早是武俠電影「動作導演」。他擅長的應該是武打動作設計,對於文戲方面,還是不太行。

Ⅳ 請問3D電影和3D游戲的定義是一樣的嗎

3D電影目前是三維 其實就是視覺上的隨著屏幕懂 你好!!

說到3D, 就必須先說說游戲引擎, 因為二者是密不可分!
我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是「用於控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。」

可見,引擎並不是什麼玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控製作用的代碼。經過不斷的進化,如今的游戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的復雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網路特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,以下就對引擎的一些關鍵部件作一個簡單的介紹。

首先是光影效果,即場景中的光源對處於其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現的。

其次是動畫,目前游戲所採用的動畫系統可以分為兩種:一是骨骼動畫系統,一是模型動畫系統,前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,後者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系統,這可以使物體的運動遵循固定的規律,例如,當角色跳起的時候,系統內定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統決定的。

碰撞探測是物理系統的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術可以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在牆上的時候,不會穿牆而過,也不會把牆撞倒,因為碰撞探測會根據你和牆之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關系。

渲染是引擎最重要的功能之一,當3D模型製作完畢之後,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當於為骨骼蒙上皮膚,最後再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來並展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當中是最復雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。

每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認可並成為標準的引擎並不多。縱觀九年多的發展歷程,我們可以看出引擎最大的驅動力來自於3D游戲,尤其是3D射擊游戲。盡管像Infinity這樣的2D引擎也有著相當久遠的歷史,從《博德之門》(Balr's Gate)系列到《異域鎮魂曲》(Planescape:Torment)、《冰風谷》(Icewind Dale)直至今年夏天將要發布的《冰風谷2》,但它的應用范圍畢竟局限於「龍與地下城」風格的角色扮演游戲,包括頗受期待的《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它們都有著十分特殊的使用目的,很難對整個引擎技術的發展起到推動作用,這也是為什麼體育模擬游戲、飛行模擬游戲和即時策略游戲的引擎很少進入授權市場的原因,開發者即便使用第三方引擎也很難獲得理想的效果,採用《帝國時代2》(Age of Empires)引擎製作的《星球大戰:銀河戰場》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一個最好的例子。

在引擎的進化過程中,肯·西爾弗曼於1994年為3D Realms公司開發的Build引擎是一個重要的里程碑,Build引擎的「肉身」就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(

3D游戲引擎設計是一項巨大的軟體工程。一個人獨立完成設計並撰寫也並非不可能,但這不只是熬一兩個晚上便能搞定的,你很可能會出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你很可能無法完成它。

那麼至於2D, 就很好理解啦,目前80%的游戲都是2D的。
但是並不是說3D游戲就比2D游戲好,不見得!比如最近的英雄傳說6空之軌跡,仍然保持2D風格,你能說它不好,不經典?!!答案是否定的!!

2D 圖形游戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以復雜的聯系方式在游戲中進行調用而實現游戲世界中豐富的內容。另一方面是 2D 游戲的顯示技術,傳統的 2D 游戲很少需要調用顯卡加速,大部分的 2D 圖形元素都是通過 CPU 進行。因此一款 2D 游戲的圖形符合要看 CPU 的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網吧里普遍 CPU 配置高,但顯卡配置低,因此即使是 3D 游戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的 2D 游戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對 2D 游戲使用了顯卡加速,但顯卡技術註定 2D 圖形是通過 3D 技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以 D3D 計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了 2D 圖形運行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數量的限制和 3D 顯卡技術標准不一,導致個別顯卡運行不了。像素點陣技術也是較早期的 2D 技術

Ⅵ 誅仙是3d游戲嗎 這游戲要什麼配置好

包括最新的誅仙3都是完美自己開發的3D引擎製作的。相岩陸肆比國產其他號稱3D的網游(確切說都不是3D網游)完美做的相當不錯了。但是和國外的比如暴雪粗轎的魔獸世界,韓國棒子的劍靈等還是有一定差距。
游戲最低配置: CPU:悉游主頻2.4GHz以上
內存:1G以上
硬碟:8G剩餘空間
顯卡:NvidiaGeForce9500GT/ATIRadeonHD3850 顯存:256M以上 網路:ADSL或專線接入

推薦配置: CPU:主頻3.2GHz以上
內存:4G以上
硬碟:8G剩餘空間
顯卡:NvidiaGeforce8800GTX/ATIRedeon HD4850以上 顯存:1024M以上 網路:ADSL或專線接入