① 中國聯通的VR巨幕、3D影院有什麼內容
中國聯通5G"沃視頻」客戶端為用戶呈現四大板塊5G特色內容應用——5G精選、5G直播、5GVIP、5G彩鈴。其中5GVIP板塊為用戶提供VR巨幕、3D影院精彩內容。該頻道內容體驗需藉助外部設備(插入式VR眼鏡),內容分VR巨幕、3D大片兩大類。用主呢通過佩戴插入式VR眼鏡,可在5G「沃視頻」客戶端體驗沉浸式場景,感受坐進imax巨幕影院的VIP座位,觀看恐怖、科幻等多主題豐富電影場景。觀看VR巨幕、3D影院頻道內容需要VR設備。
② 5g影訊地址入口是什麼
5G視頻的入口是根據我們自己的網路環境來的,如果我們自己的網路環境已經是5G了,那我們使用的視頻就是5G網路環境下的視頻。
5G網路(5G Network)是第五代移動通信網路,其峰值理論傳輸速度可達20Gbps,合2.5GB每秒,比4G網路的傳輸速度快10倍以上。
舉例來說,一部1G的電影可在4秒之內下載完成。隨著5G技術的誕生,用智能終端分享3D電影、游戲以及超高畫質(UHD)節目的時代正向我們走來。
所謂5G網路所指的就是在移動通信網路發展中的第五代網路,與之前的四代移動網路相比較而言,5G網路在實際應用過程中表現出更加強化的功能,並且理論上其傳輸速度每秒鍾能夠達到數十GB,這種速度是4G移動網路的幾百倍。對於5G網路而言,其在實際應用過程中表現出更加明顯的優勢及更加強大的功能。
5G網路的可能性:
5G網路屬於當前一種新型的網路方式,其普及率仍比較低,仍需進一步進行研究及發展。
對於任何一種網路而言,網路安全問題都是十分重要的影響因素,對於5G網路同樣如此,因而對於5G網路安全問題需要加強重視。
作為5G網路研究人員,應當對5G網路安全加強認識,並且加強重視,積極解決5G網路安全問題,把握其發展方向,從而實現5G網路的更理想發展,使其能夠在今後得到越來越廣泛的應用。
③ 5G實現3D全息,VR和AR如果不能和手機結合,還有什麼用處
5G時代的生活會是什麼樣子,媒體上有不少假想,但大多都是圍繞網速快這一點展開。
制定5G標準的組織3GPP為了向大家說明移動通信的速度快了之後能幹什麼事情,用虛擬現實VR來作說明。
VR對大家不陌生,因為幾年前熱門過一陣子,但是很快就冷卻了下來,因為大家的體驗不好,繼而大家又開始審視VR是否是偽需求。
VR需要的信息傳輸率要比高清電視高很多,我們通常看的高清電視,除了一開始的主幀是完整的圖像,傳輸時沒有太多的壓縮,後面每一幀圖像其實在傳輸時,只傳輸了它們和主幀(或者前面幾幀)的差異,傳輸率不需要很高。
但是你從VR眼鏡中看到的圖像則不同,你一扭頭,看到的就是完全不同的場景了,需要傳一個新的主幀,這對傳輸率的要求就高了。
那麼傳VR影像需要多高的傳輸率呢?
這和VR節目的信息壓縮比有關,但通常認為至少需要高清(1080P)視頻的20倍左右(至少要10倍),這樣看到的畫面才連貫,而5G的傳輸率就恰恰能夠滿足這個需求。
接下來的問題就是,當信息傳輸過來,VR設備的處理器能否復原出圖像,如果這件事解決不了,就算有了5G也幫不了VR多大忙。
一般高清電視的解碼是比較容易的,因為就是每一幀圖像和前一幀對比,把差異補上去。但是使用VR,除非你頭不動,否則稍微動一動,就要從頭開始計算,那個計算量就大了。
雖然今天最高速的GPU是能夠滿足這個要求的,但是它們一來太耗電,二來太貴(上千美元),這也是為什麼無線的VR設備效果難以提升的原因,因為電池不夠用。
從這個側面你也可以看出,我們在信息時代尋求技術突破的一個主旋律,就是提高單位能耗的信息處理能力。
就算上述問題得到了解決,今天VR還遇到一個根本性的障礙,它是無法單純依靠網速和處理器速度解決的,就是在沒有反饋的情況下,快速變換的場景總是能夠讓人頭暈。
我們坐車都有這樣的體會,如果拐彎比較多,就會感到頭暈,因為我們的身體(具體講主要是前庭),來不及對外界的變化反應調整。
但是,開車的人是不暈的,因為他看到變化的景物後身體有反饋,反饋讓他能夠提前調整身體的反應。
比如你開車在盤山公路上左拐下坡,你眼睛看著外面的情景,身體不自覺地在傾斜,腦子已經預估好了下坡的直線加速度和左拐的向心加速度,對你來講這些都是很自然的。
你如果想拐得急一點,你的身體已經准備好了接受更大的加速度。
但是你戴上VR頭盔時,頭運動所帶來的景象變化,和身體的反應可是聯系不起來的。因此,最終,好的VR需要和可穿戴式設備結合,那就能夠徹底解決頭暈的問題了。
從上面的分析可以看出,雖然5G從理論上講可以解決VR的信息傳輸問題,但是只是為VR的普及增加了一個必要條件,遠沒有充分。
和VR一同熱門起來的另一個技術是增強現實AR。和VR再現真實的場景所不同的是,AR是將虛擬的場景(物體、圖片或者聲音)疊加到現實的環境,讓你看到比真實世界更豐富的場景。
今天大部分AR其實都是騙人的把戲,它們在宣傳片中錄制的畫面在真實世界中從來未曾實現,因此只能算是藝術創作。
但是,如果3D全息成像技術能夠進一步發展,就可以把遠處一個真實的場景搬到我們面前。這就如同星球大戰中手指頭在空中一點,你就看到對方那樣的場景。
今天小型的3D全息成像已經被用於展覽和銷售,它們的效果要比看照片逼真得多。
但是3D全息成像的數據量是巨大的,因為它比圖片畢竟多出了一個維度。如果做一個有高清電視解析度的3D全息成像,一秒鍾的數據量是450億個像素,而高清電視同樣時間大約只有1億像素。
因此5G讓實現3D全息成像成為可能。
④ 求愛麗絲夢遊仙境3d版電影下載,5G以內,盡量清晰,原音中字,謝謝
不讓上鏈接,建議你在立體中國論壇里下左右半寬格式的,或者文件名後有3DTV的就可以。
⑤ 聯通的5G沃視頻客戶端有什麼功能嗎
5G沃視頻客戶端內容包含360全景、極清縮放、AR互動、AI互動、短視頻、電競、游戲、閱讀、4K超清直播、全景賽事(VR直播)、商務直播、VR巨幕、3D影院、5G彩鈴等5G特色內容應用。
⑥ 3D和5D的區別
3d是指3個維度。5d是5個。
維度這樣解釋:
0d 沒有維度,即0條坐標軸,即1個點。坐標永遠是1 eg.1
1d 1維度,即1條坐標軸,即1條線。坐標為1~n的整數(長) eg.5
2d 2維度,即2條坐標軸,即1個面。坐標為1~n的整數(長);1~n的整數 (寬) eg.5;5
3d 3維度,即3條坐標軸,即1個空間。坐標為1~n的整數(長);1~n的整數(寬);1~n的整數(高) eg.5;5;5
4d 4維度,即4條坐標軸,即在1個空間中加入時間概念。坐標為1~n的整數(長);1~n的整數(寬);1~n的整數(高);坐標為1~n的整數(時間) eg.5;5;5;5
5d 5維度,即5條坐標軸,即多個並聯的4d組成的線。 eg.5;5;5;5;5
6d 6維度,即6條坐標軸,即多個並聯的5d組成的面。 eg.5;5;5;5;5;5