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拍電影網第一期

發布時間: 2023-06-18 13:43:33

⑴ 有什麼好一點的看電影的網站

特別推薦星河戰隊。我認為很好看的,要看第一集啊。
還有透明人,星戰前傳系列,要懷舊的話,可以看星球大戰鐵甲威龍和異形系列還有ET,都是70年代拍的,還有喜歡英雄主義科幻的,可以看刀鋒戰士,蜘蛛俠,超人歸來,蝙蝠俠,神奇四俠,X戰警之類的片子,還有像極度深寒,水深火熱之類的怪物題材也不錯,如果想看奇幻系列的可以看木乃伊系列,科幻災難片有後天,哥斯拉,天地大沖撞,未來水世界,推薦末日浩劫。還有
由游戲改編的古墓麗影系列,生化危機系列
最近的變形金剛,以及經典的科幻片獨立日,黑客帝國系列,終結者系列,恐怖的有異煞,異種系列,活跳屍,深海圓疑,動畫的推薦最終幻想,高達系列,喜劇的有肥佬教授,火星人玩轉地球,銀河系漫遊指南,感人的有人工智慧,機器管家。
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⑵ 影視剪輯技法

電影剪輯既是影片製作工藝過程中一項必不可少的工作,也是影片藝術創作過程中所進行的最後一次再創作。下面給大家介紹影視剪輯實用技法,歡迎閱讀!

影視剪輯實用技法

影像剪輯者必備能力

1 在有限的素材中找出最好的表情和動作的眼力;

2 剪輯素材並發現它們與下一畫面連接的剪切的能力;

3 運用影像和選擇音樂的能力,以及製造旋律和情節的創造力。

4 剪輯者還要賦予由連續的靜止畫面所組成的電影以跳動感,給影像注入生命。

5 剪輯者會自然而然地在眾多的鏡頭中找出最棒的表情,找出哪一點是剪切點,這就是剪輯的旋律感。與此同時作品的全貌也會在許許多多的攝影素材中慢慢呈現出來。透過素材,看到作品應有的面貌。

尋找剪切點的方法

應該在哪些地方進行剪切和連接呢?尋找剪切點無疑是編輯者的重要工作之一,在這里有點需要注意,這就是畫面的頂點。

所謂畫面的頂點,是指畫面是動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,球體上升即將下落時,收回笑容的瞬間等。

影像是一連串靜止畫面的連續,因為前面的膠片在人眼中會形成殘留的影像,所以膠片上的畫面看起來才是動態的。

因此,越是激烈的運動,在畫面的頂點或者在動作開始的前一刻進行剪切,會在後面的膠片上產生強烈的殘留影像的效果,給觀眾留下深刻的印象。

產生旋律感的剪切點

讓我們以翻書的動作為例,看一下尋找剪切點的方法。

如果從動作完全停止的狀態開始拍攝,忠實地將翻書的動作從一開始拍攝到結束,這樣觀眾一看就能知道是翻書的動作。

但是,僅僅讓人看明白是無法 體現出影像的美妙之處的,旋律感和舒適感同樣不可缺少。那麼究竟應該怎麼做呢?

我們把最開始的剪切點選擇在翻書動作已經開始的狀態。若把翻書這個動作分解成1~24個畫面,那麼就把最前面的3~4個片斷剪切掉,作為開始的剪切點。

這種改變對於理解翻書的動作沒有任何影響。相反,還能表現出動作的旋律感和舒適感。這種剪輯方法也可以運用到其他影像中去。

電影剪輯的正確方法不是只有一個

有一點希望大家不要誤解,那就是剪切點並不是唯一的。

書頁翻到中間時可以作為一個剪切點,翻書動作快要結束的時候也可以作為一個剪切點。

根據作品的不同,前後畫面的不同,剪切點可以有所變化。正確的剪輯方法不是唯一的。

當然,剪輯也有其固定的形式幾約定,它們可以說是剪輯的規則。了解這些規則非常重要,但由於剪輯本身是一項富於創造性的工作,所以有時也會打破規則 ,進行一些新的嘗試。

剪輯的目的

從物理制約中解放,自由控制時間和空間

·在攝影和製作中有時需要分割鏡頭,在後面把它們構成一個情節

·在作品中省略故事中實際時間的流逝

·省略故事中空間的移動

結合演出意圖構成劇情,確定作品的最終面貌

·有目的地進行鏡頭的連接,明確、強調想表達的內容

·使鏡頭的順序和結構更嚴密,突出情節性要素

動作剪輯中的固定規則

被拍攝物體為移動時的剪輯方法

動作連接,是指對被拍攝物體的動作進行的剪輯。

從前,常常要因為更換膠卷而不得不中斷對一個動作的拍攝,然而用不同的鏡頭連接起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象。據說這就是這一剪輯方法的起源所在。

動作以 7 3 連接

首先看一下動作剪輯中的基本之基本,「動作連接」。

「動作連接」是指把一個動作用兩個畫面來連接的剪輯方法。

從理論上不說,這兩組影像只是畫面大小上的差別,描述的是同一時刻的同一動作,所以從任何一點開始剪輯都可以。

但是,這時會出現動作不連貫或重復的現象。最終剪輯出來的影像缺少節奏感。

一般的影像剪輯方法是按照7:3或3:7的比例來連接動作,以達到動作流暢的效果。這樣一來,不僅前後動作看起來連貫,節奏感和生動感也應運而生。

當然,按照7:3的比例連接並不是絕對的真理。根據素材和剪切點的不同,人眼有時會產生重復、跳越的錯覺。

所以,故意將某些鏡頭剪切掉或是重疊起來,動作反而看起來更加自然流暢。 在不同的影像中嘗試著改變剪切點來看看效果吧。

把兩個動作連接成一個

將不同的被拍攝物體的多個動作連接成一個,也就是通常所說的「單個動作剪輯」。

下文是使用的範例是:被打出本壘打的投手和一壘手回頭看著飛出去的球。兩位選手在同一時刻完成「回首」這一動作。

要想充分運用甩有的素材,一定會採用這樣的連接:打出全壘打->投手回頭->壘手回頭->遠遠飛出去的球。

但是,採用這種連接方法,兩位選手回頭的動作就重復了,會給觀眾贊成一種沉悶的印象。

單個動作剪輯會把這兩個回頭動作整合成一個,通過剪輯來消除時間差。

具體而言,就是在投手回頭動作的前半部分進行剪切,連接上一壘手回頭動作的後半部分,這樣能加強速度感並使畫面連貫。 動作連接的要點

兩台攝像機在相同的位置和角度拍攝出了兩種不同大小的影像。如果是不同的位置和角度,也可以使用這一規則來處理。

當然,如果素材不是同時拍攝而成的,只要改變一下角度,以某一動作的頂點(某一具特徵性的動作)為剪切點,連接的方法會有很多種。例如,先拍攝球出手前的一瞬間,隨後再拍攝出球後手向下收回的動作,然後把它們進行連接。

以動作為中心進行剪輯時,必須注意幾個方面的問題,以下就是要點所在。

①將時間看起來較長的鏡頭作為主要鏡頭。 ②考慮畫面的上下左右,以免影響動作的連續性。 ③大幅度改變運用和攝像機的位置會畫面的氣勢。 ④按照實際時間進行的連接看上去會比較拖沓,因此要壓縮過渡動作中能省略的部分。特別是動作激烈的場面,鏡頭的長度要縮短。 ⑤同時拍攝而成的素材理論上可以在任意一點進行剪輯,但是選擇不同的剪切點,重復或省略一些鏡頭,動作會更為流暢。 ⑥同一動作使用不同的畫面連接時,要盡量在動作的頂點處進行連接。

有目的地重疊動作用以強調

通過有目的地重復,用以強調某一動作,這種方法被 稱為雙重動作或是三重動作。

範例影像中,把投手手臂舉到最高點的鏡頭作為剪切點,連接從前方、後方拍攝到的這一動作,最後再連接出球後手向下收回的側面全鏡頭。

這樣一來,對於觀眾不說,動作可能並不是那麼流暢,但是「出球」的動作重復了3次(三重動作),給人印象十分深刻。

雙重動作,只有當有意識地想要突出某一動作時才有效,而且要盡量精短,以免冗長。

激烈的動作場面可能省略中間部分

剪輯的目的之一在於時間和空間上的省略。

如果按照實際時間的推移和空間的移動進行剪輯,再多的時間都不夠表現,觀眾也會覺得冗長、乏味。

這時,比較有效的方法是抽取同一動作的部分中間鏡頭,然後連接組合。

這種方法也被稱為中間抽去手法。

它的作用是能大幅度地縮減時間,增加影片的速度感,讓觀眾百看不厭。

運用這種手法時,必須選擇抽去哪些鏡頭,這是難點所在。

最重要的是不能剪切掉動作的頂點(特徵性動作)。手臂舉到最高處、手臂放到最低點、最生氣時的臉、笑得最燦爛時的臉等,如果抽去了這些頂點鏡頭,就無法了解動作會朝哪個方向發展。

跳躍式剪輯發展了這一手法,它是中間抽去手法的一種,由戈達你創立,如唱機針般地對影像進行跳躍式的連接。

跳躍式剪輯敢於打破傳統剪輯的禁忌,使製作讓人印象深刻的場面成為可能。

動作的中間抽去手法通過抽去中間鏡頭來省略時間並突出速度感時,必須注意選擇應該省略哪些.省略其他鏡頭,最初狀態、投球時手臂位置達到最高時,手臂下垂,僅用這3個鏡頭就能最低限度地表現了出投球的動作。

連接 FRAME IN FRAME OUT 畫面

被拍攝物體在拍攝框架中,這被 稱為FRAMEIN。

反之,被拍攝物體離開拍攝范圍,則稱之為FRAME OUT。

走路或奔跑中的人、動物、小轎車、電車,這些移動中的物體都可以對它們進行剪輯。

我們一起來考慮一下怎樣連接同一被拍攝物體在不同背景下的FRAME IN和FRAME OUT畫面。

自行車從鏡頭前騎過的場面,在不同地點拍攝兩組同樣大小的鏡頭。

當然,我們可以按照從自行車駛入空舞台(鏡頭中只有背景,沒有被 拍攝物體)到自行車駛出鏡頭的順序連接。

這樣的連接方法沒有錯,但是空間上顯得過於空曠,而且動作不夠流暢。

優秀的、有節奏感的動作連接方法是在前一組鏡頭是被拍攝物體即將離開拍攝范圍時,然後連接上後一組鏡頭中物體剛剛進入拍攝范圍的鏡頭。

要點是使用被拍攝物體一半在鏡頭中,一半在鏡頭外的畫面。這樣連接動作看上去會比較流暢。

如果被拍攝物體在前後兩組鏡頭中的角度不同,在FRAME IN和FRAME OUT之間加入一幀空舞台鏡頭,畫面前後會更為連貫。

用暗鏡頭或共同點連接不同被拍攝物體的動作

不同被拍攝物體的動作怎樣連接?

範例中是奔跑而來的人物和飛馳而去的汽車之間的連接,首先讓奔跑而來的人物越跑越近,直至充滿整個畫面,使畫面變成黑色,然後連接上後續的鏡頭。 雖然人物的奔跑速度和汽車的速度不同,但是一來一往之間的黑屏(或者是光線很暗的鏡頭)成功地再現了流暢的動作。

對話剪輯中的固定規則

人物台詞的剪輯方法,對話在這里就是指台詞。

對話剪輯是指對登場人物的台詞進行的剪輯。

它與動作剪輯並列為最具代表性的剪輯方法,是展示故事情節時不可或缺的因素。

看起來簡單的對話剪輯,其實也是一些用來表現特殊效果的固定規則。

台詞以 1 3 連接

台詞與台詞之間,除去SE和BGM等之外,餘下的就是無聲狀態了。

對於影像剪輯來說,重要的是如何製造出這種無聲狀態,並利用它來表現影片的節奏。

範例中是兩個人在車上對話的場景。剪輯的關鍵在於兩人的對話之間應該有怎樣的間隔。一個一個的對話鏡頭都是用攝像機代替另一個人物拍攝而成的,因此兩個人並沒有進行真正的對話(=間隔)。剪輯時,如何製作出自然的對話間的間隔非常重要。 一般來說,對話與對話之間的間隔按照1:3的比例進行連接會比較連貫。

如果前組鏡頭中台詞結束後所空的間隔為1個長度,那麼在後續鏡頭中的對話開始前就要空出3個長度的間隔。

台詞的上移下移,增加戲劇性效果

對話的上移下移,即將台詞部分插入前一鏡頭(上移)或拖入後一鏡頭(下移)中。

它的作用在於突出人物因對話內容而產生的表情和動作的變化。

例如:A先生被某人叫住。B先生向他打招呼說「你好,A先生」,將這一部分上移,隨後出現B先生的鏡頭中再插入上移了的A先生的台詞,「這不是B先生嗎!」。

這樣一來,整個場面就顯得更為流暢和連貫了。

例如:將前一鏡頭中的「我有了喜歡的人」這一關鍵名下移,突出表現在這句話的影響下男主角的表情變化。這是這一技巧的意圖所在。

例如:為了突出女主角在男主角邀請兜風的前後表情的變化,將男主角的台詞上移,和女主角的臉部鏡頭一起出現。如果不上移台詞,畫面中中有女主角無聲的臉部鏡頭,影片會顯得很長,而且沒有節奏感。

並不是台詞的長短決定鏡頭的剪切,而是要一邊考慮情節一邊進行有目的的剪切,這一點是至關重要的。

使用嵌入的蒙太奇手法表現心情

要想讓上面的場面更戲劇化,可以使用在台詞之間插入其他鏡頭的方法。比如,露出一點後續的鏡頭,這樣也是可以的。 前組鏡頭中女主角的台詞說到一半時,插入男主角的`臉部鏡頭,這樣不僅能表現出男主角在聽了女友的回答後強烈的表情的變化,更是能強調之前平靜愉快的狀態。

非動作和台詞的剪輯方法 場景轉換和製造連接點

初學者可以使用傳統的 O.L 方法柔和地過渡鏡頭

O.L(OVER LAP重疊攝影)與淡入、淡出一樣,是非常常見的過渡效果。

表示時間的流逝和空間的移動,也可用於表現心情。

類似的過渡方法還有抹拭法、消散法等。

用遮蔽物連接不同場景!換窗

換窗是指被拍攝對象的前面有遮蔽物時,通過用遮蔽物遮擋畫面的方法來過渡到後續鏡頭的剪輯方法。

遮蔽物大體上可以分為兩種,不可動遮蔽物(牆壁或是其他很大的東西)和行人等可以動的對象。

兩者本來都是可以直接連接的,但是使用遮蔽物連接顯得更加自然。

用模糊畫面連接不同的場景

聚集和不聚集是指把模糊的圖像漸漸合成清晰的圖像,或把清楚的圖像漸漸變為模糊的圖像。

因為它是非常抽象的畫面,所以用它來連接兩個不同鏡頭時非常自然。

但有一點需要注意,如果前面的圖像和後面的圖像在顏色和圖像上沒有共同之處,最後做出的結果看上去會很不和諧。

比如說,從紅色的玫瑰轉到警車的信號燈,或是從一個人的臉轉到另一個的臉等,模糊畫面連接的應該是具體的場面,在舞台或被拍攝對象在顏色和形式上有共同點時才能使用。

用運動造成的模糊效果連接鏡頭

快速移動拍攝是用極快的速度左右(也可以是上下)移動攝像機進行拍攝。

使用這種方法的時候,會出現模糊的效果,連接不同的鏡頭。

這種手法給人以重視空間移動的印象,注意應該使用非常短的快速的鏡頭。如果使用了冗長的鏡頭,就很難作為場景轉換的連接鏡頭來使用了。

注意不同場景中的背景也應有較大變化。

用一樣的風景來連接鏡頭

空切是在連接同時進行的兩個不同場景時,在前面的鏡頭中將攝影機抬起拍攝天空,再將攝影機落下變為其他場景的鏡頭剪輯方法,不是藍色的天空也可以,可以使用月亮、太陽、星星等。

兩個鏡頭中的場景可以離得很遠,但是一定要有共通點(如大海)。

用曝光效果連接鏡頭

像用強烈的閃光燈來拍攝一樣,用閃光(快速閃光出現的完全白色的鏡頭)來連接不同,鏡頭的方法叫做閃光效果

即使連接毫無共通點的鏡頭也能做到完全沒有不和諧感。

廣告和音樂電視中經常用到這一手法。

用分割畫面過渡到後續鏡頭

一般做法是將同時進行的鏡頭分割後放在一起。如果不這樣做,觀眾會很難理解畫面。

將鏡頭的右半部分分割出去,插上其他鏡頭來構成整個畫面的。在表現同步的事件時非常管用。

其他有代表性的剪輯方法 影像產品可以說是蒙太奇的集合

最後介紹的是CUT BACK(回切)等有代表性的剪輯方法,剪輯師可以通過不同的剪輯方法,使情節、登場人物的心情,以及影像的含義等有很大的改變,有的作品甚至由此出現了180度的大轉彎。

蒙太奇就是通過畫面的組合來產生出故事性的,這里向大家介紹這種效果非常好的剪輯方法。

讓同時進行的不同鏡頭交替出現

讓在不同場所同時發生的事情交替出現,這叫回切(也可以叫做交叉剪切)。

回切在強調場面連續性的同時,增強緊張感和表現力。

通過改變鏡頭的攝影速度(慢動作),可以使情節表現力更強。

在回切中讓不同場所的鏡頭交替了出現,最後雙方出現於同一場所,這種方法效果會更好。

例,約會遲到了,快速跑步的男性鏡頭與在約定地點等待的女性鏡頭交替出現。最後,無論是兩人最終見面,還是男性沒有趕到,女性一個人去逛街,鏡頭效果都會很好。

與回切相近的剪輯方法還有回閃(FLASH BACK)。

回閃是在表現登場人物的回憶或心裡描寫時,插入很多超短鏡頭。

當連接很困難時,插入黏合劑似的畫面

切出(CUT AWAY) 是像黏合劑一樣連接前後鏡頭的剪輯方法。它是一種反傳統理論的方法,在連接尺寸相同的兩幅畫面時全觀眾以很大的震撼力。

例如,拍攝兩個人在咖啡廳的情景時,並不是把兩個人的特定鏡頭連接在一起,而是在中間插入咖啡方糖的鏡頭,這樣影片顯得更有節奏感。

只要插入的鏡頭拍攝的是前面鏡頭中出現過的物體就可以。

例,把女性看寶石的鏡頭、寶石的特寫鏡頭和她在其他商店購物的鏡頭連接在一起。請大家自己感受一下,如果沒有這個寶石的鏡頭,在節奏感和震撼力方面給觀眾的感覺有什麼不同。

用不同框架的鏡頭連接,產生節奏感!

放大和縮小是給普通鏡頭帶來新奇感的很常見的方法。

將框架不同的心情鏡頭(一般是可以表現人物心情的特寫鏡頭)與場景鏡頭(狀況鏡頭,一般是遠鏡頭或超遠鏡頭)階段性地連接起來,通常的做法是分成3個階段,注意不同鏡頭的框架是不同的。

例如一個分3次接近一個吸煙男性的鏡頭(放大)。也可以分3次將鏡頭逐漸拉遠。

如果使用同樣的框架單調,可以使用這種方法。

從電影看「回切」的奇妙之處回切,就是使兩個或兩個以上的不同場景鏡頭以某種關聯*****錯出現的剪輯技巧。

這種方法看上去似乎很難,實際上,我們經常可以在電視劇與電影中看到,它是一種非常普通的剪輯手法。

比如,打電話的男人和女人交錯出現,這是很常見的鏡頭,但它使用的就是回切方法。

回切的優點是讓時間的流逝重復出現,給人以更加接近電影的時間感。

比如描寫殺人犯以及追捕他的警察的時候,用回切的手法會使影片進入**,提高速度感,給觀眾以更高的緊張感《沉默的羔羊》中的**情節就是用回切的手法巧妙地展開的。

回切的手法可以賦予鏡頭新的含義。

比如希區柯克的電影《捉賊記》中的情景:凱力.布蘭德和格蕾斯.凱莉在旅館的房間里交談的時候,窗外放起了煙火為。這里煙火為了隱喻兩人的戀情。這里對煙火煌鏡頭進行回切,使得影片的情節更有表現力。

在克波拉的影片《地獄默示錄》中,回切又變得有幾分哲學意味了。

在溫拉德刺殺卡特大佐的畫面中插入了原住民用牛祭神的鏡頭。這個鏡頭冰大容易理解,但是克拉波是從文化人類學的角度來製作這個場景的。

來自 拍電影網|作者 aoxilisi

⑶ 如何拍攝一部微電影

第一:你要有好的劇本。
第二:開始實現劇本,拍出視頻,你可以直接找影視公司合作,10分鍾的視頻,最便宜的在幾千塊左右,如果你有其他要求會更貴。
第三:自己組織人員,你可以去北京電影學院,找演員,真的很好的。 然後什麼都自己弄。成本會低一點,我給你算一筆賬,在學校找演員,4個,拍攝四到五個小時,一個人給一百,然後是導演,配音,剪輯,攝影,道具,都算起來,四到五個小時的費用在3000到5000元,完成了 一個好的十分鍾的視頻。 已經是一個相當不錯的成品了。下一步就是該怎麼贏利。
一個十分鍾的視頻你花了5000元, 你要發表出去,找推廣公司,最便宜的是200元,你可以選個2000元的推廣模式,就這樣十分鍾的視頻,從製作到推廣,你花了7000元。
你可以在某些知名的網站看到你拍的視頻,當你的視頻沒有點擊率的話,你就失敗了,白扔7000元,但是有了一定的點擊率,好像也沒有什麼用,你無法回籠資金,就不能再出新產品,(如果你說「失敗是成功之母」你還要繼續。歇歇吧,這就說明人們不認可你的東西,在做投入也是徒勞的。 所以不要相信「失敗是成功之母」 "一鳴驚人「才是真確的。)
怎麼辦呢? 別著急,到時會有人找到你,和商談的。(點擊率一定要高才行,平平常常,也沒戲)。我相信你也經常看到一些小視頻,好的小視頻,也不見得會怎麼樣。 所以每一個行業都是有很多的競爭者,要想脫穎而出,那是不容易的。 想好了就干吧》

⑷ 發現一個恐怖片網站——第一電影網,大家有沒有看過啊我覺得好有特色啊!圖解比貼吧給力啊!

非常喜歡恐怖片,但是不敢自己一個人看~~呵呵 比較矛盾
自己覺得看過的最恐怖的還應該算是日本的《咒怨》系列吧 (美版翻拍的也很不錯)
泰國的《厲鬼將映》《鬼5虐》也不錯 不過現在泰國鬼片越來越趨向視覺效果 故事反而不好了
美國的還是喜歡《電鋸驚魂》《死神來了》邊惡心著邊爽著
韓國的《假發》《美發師》《連體陰》我發現都是走溫情路線的~

⑸ 拍攝微電影的大概流程

微電影製作周期短,時效性強,更貼近大眾生活,是時代賦予電影文化的新理念,適用於互聯網、多媒體、手機視頻等多種平台,具有娛樂性、創意性和廣告價值。那麼微電影製作的主要流程以及注意事項有哪些?
一、微電影製作的主要流程——劇本創作
相對傳統廣告,微電影以情節的高低起伏帶動用戶的情緒,通過故事主人公的「事與情」達到升華,潛在的引發用戶對品牌的共鳴以及支持。因此,一個優秀的劇本是一部優秀微電影的基礎,而精華就取決於策劃方案的創意。
二、微電影製作的主要流程——准備設備和設計分鏡
1、准備設備 拍攝器材要根據拍攝的微電影的預算來算的。事先有個大致的計劃,比如想拍好一點就可以租賃好一點的設備儀器,運用程度也要盤算好。對於一些可有可無的設備,盡量去掉,節省成本。
2、設計分鏡 簡單說即是分配鏡頭,就是事前打好拍攝的草圖,什麼地方用什麼鏡頭,開頭怎麼開始拍,末尾怎麼收鏡,也是方法萬千。這就要根據導演想用什麼樣的手法來展現故事內容,從而縮短了拍攝時間。
三、微電影製作的主要流程——選擇演員
在拍攝微電影之前,基本的劇組配備人員要齊全,分工明確,不能逮著誰就安排誰,根據個人的愛好和能力來。其中,演繹人員也是最重要的部分。提前安排好拍攝場地,有計劃地進行。場地的選擇要適合微電影劇本的劇情,做到情、景、劇結合。演員事先要背好台詞,並對拍攝的畫面根據台詞進行預演,盡量減少拍攝才是第一次表演的情形,減少拍攝時間,從而減少拍攝成本。
四、微電影製作的主要流程——後勤工作
為劇組做好後勤保障,安排演員住宿、場務道具,聯系好飲食與用水。交通也要安排妥當。
五、微電影製作的主要流程——後期製作
把拍攝來的視頻用軟體"剪輯"整理一下,如果不想被剪太多鏡頭,那麼在分鏡頭設計一環節就要事前分配得完善一點,還可以加上點軟體特效,比如亮一點,暗一點,畫面少抖一點,來點字幕(還有合作人員的名單呀),當然還有合適劇情的配樂,軟體是需要人來熟練操作的。微電影製作後期直接影響到片子的質量度、觀賞感覺,要專業製作人士才能完成。因此,後期製作的安排一定需要有軟體製作經驗或學習過軟體製作的人員。

⑹ 如何拍電影啊拜託了.

1.企劃
2.文字劇本
3.故事腳本
4.造型與美術設定
5.場景設計
6.構圖
7.背景
8.原畫
9.動畫
10.品管
11.影片描經
12.定色與著色
13.總檢
14.攝影與沖印
15.剪接與套片
16.配音、配樂與音效
17.試映與發行

一制(此部份仍由人工製作)
1、企劃:企劃是做一部卡通前的准備工作,包括舉行企劃會議和製作會議。

企劃會議---就是把出錢要做這部片子的人和卡通公司的人、以及負責將來要把這部片子賣出去的發行公司,甚至玩具製作商等相關的人都召集在一起,討論要怎麼樣做這部片子,要怎麼樣發行這部片子,有沒有周邊的商品可以開發等,當然最好的狀況就是把片子做得又好看、又賺錢,這就必須要靠不同專長的人結合在一起規劃,才能將片子做成功。

製作會議---在前面的企劃會議當中,其實也要把一些製作的基本內容方向畫出來,然後再由卡通公司召開技術、進度、設計方面的會議。

2、文字劇本:不論是自己發明的故事,或將別人寫過的故事拿來加以改編都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些誇張、有一些緊張、又有一些感動,那麼這個故事就會受到大家的歡迎。當然,不要忘了要把對白和動作、場景寫出來。根據製作會議所得到的資料,作家開始編寫劇本:

人物出場要寫清楚、位置環境、形狀大小都要正確明白
對白要准確的透露角色個性
動作也要明白的寫出來,才能提供文字畫面給腳本畫家
絕對要能使動畫家有所發揮之處
歷史劇要有考據
服裝、道具、建築、自然物…等都要將形狀寫出來
3、故事腳本:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。

將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本
人物位置,地理環境都要畫出
場景要十分清楚
對白、動作、音效、秒數都要寫好
鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明
腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任
視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢
4、造型與美術設定:造型設計就是根據故事的需要,將人物一個個設計出來,而且還要畫出他們之間的高矮比例、各種角度的樣子、臉部的表情、他們使用的用品等。

美術設定就是一種視覺上的感受,包括色彩、明暗、透視感、線條等,這整個就構成了一部片子的「美術風格」,像「龍貓」的感覺就很溫馨、青翠、舒適,這種風格很適合用來表現親情之間的故事,而「蝙蝠俠」就是一種誇張、壓迫、強烈的感覺,用這種風格來表現正義與邪惡間的對抗非常的適合。

主角、配角與丑角要有很明顯的差異(比例或服裝、顏色、五官…)
應考慮動畫或下游作業是否會有困難(不可太復雜、瑣碎)
造型與美術風格要配合(形狀、色調、考據)
美術設定乃根據故事朝代、文化、背景,設定出該時代文化的建築裝飾、器物、都市街景…等,或不必考劇歷史時,則可根據故事需要設定出不同風格的內容
服裝和人物個性要配合,並需同時將顏色配合美術設定色系指定好

6、構圖:「構圖」顧名思義就是畫面的構成,也是一部卡通要正式生產的第一關,前面的企劃是屬於設計部分,這些設計好的造型、場景和腳本,要交給構圖師作畫面的設計,根據腳本的指示和說明來畫出詳細的作來圖,包括人物從哪裡移動到哪裡、人物簡明的動作表情和站的位置(背景鉛筆稿)、鏡頭的角度和大小、鏡頭如何移動,也就將來我們在電視上看到的畫面。

有了腳本造型、場景設計,就要請一位有經驗的動畫家,擔任導演統籌運作這部片子的風格與品質管制。首先,他要將腳本上的演出詳細告訴構圖師,並發給上述資料,每一位構圖師約要完成數十景的構圖設計(即將腳本畫面移轉到可供生產製作的動畫紙上):

畫出和腳本上所示同樣的角度或姿態的人物,並依照對白長短增加人物姿勢(POS.)這些姿勢都具代表性,可表達出該一景的表情、動作、位置、角度、進出場方向…等
畫背景圖,讓人物可以自由的在背景中運動,並標出和人物組合的位置,白天或夜晚,有沒有前景(O.L)、傢具、飾物、地板、牆壁、天花板等結構都要清楚畫出
使用多大的畫面(安全框),鏡頭推拉等也要標示出來
7、背景:前面說過的構圖師所畫的那張背景鉛筆稿,就是交給背景部門來完成彩色的繪制工作,背景會根據「美術設定」的風格和要求來畫,他不是隨自己意思畫的。構圖將人物部份交由原畫根據構圖上所示的人物代表性姿勢與表情、位置…等作動感演出,而背景(BG)部份則交由背景師去繪製成彩色稿,並由顏色演出的動畫家來控制色調變化。

8、原畫(含第一次鉛筆稿試拍):畫面由構圖設計好了,就要分兩部份作業,前面的那張「背景鉛筆稿」要交給背景師畫成很漂亮的彩色稿,而人物的那一張就交由原畫師作一連串精彩的動作表演,原畫就是演員,要將卡通人物的七情六慾和性格表現出來,但原畫不需要把每一張圖都畫出來,只需畫出關鍵張就可以,其餘交給動畫師去畫。

構圖完成後須經導演檢查(CHECK),修改到符合故事要求為止,再將完成的構圖、腳本、造型資料,分段(每段約數十景)發給原畫師去演出動作的部分,並指示原畫師該表演的重點:

視線、動作方向、誇張、速度(TIMING)、人物透視、人體力學
運動的距離、推拉鏡頭的速度與距離都要算出
將演出的動作和畫面的處理寫在律表上(EXPOSURE SHEET)
在律表上也須註明淡出(F.O)淡入(F.I)、重疊(X-DISS)的位置與長度、使攝影師能依據律表拍攝
原畫呈現出來的,是將平面的人物賦予生命與個性,並配合背景(BG)使兩者結合在一起
將原畫所完成的草圖交由拍攝人員進行第一次鉛筆稿試拍,再請導演審核。
9、動畫(含鉛筆稿試拍):動畫師就像原畫的助手一樣,要替原畫完成所有動作的連貫(也就是中割或分割),動畫師還要將所有的動作圖稿作「完稿」。

所謂的「中割」就是原畫與原畫之間的插入張作來,因為原畫只把一個動作拆成幾個重點姿勢,所以是跳著畫的,因此中間會有中斷動作需要插入,動畫就是負責把間斷的動作補起來,這個補起來的工作,就叫「中割」。

原畫通過導演檢查後就由「製片進行」。工作人員將原畫分成一景一景交由動畫師去完成原畫所設計的動作,例如,原畫將一個動作只畫了開始和結束這二張,中間的過程就是動畫, 動畫一方面要根據標准造型作畫,另一方面在原畫所示的動作空間中去作演出,畫好後再由動畫檢查去作審核:

是否變型了?中割是否正確?動作是否順暢?
有沒有正確的傳達了原畫的原意?
交由拍攝人員進行鉛筆試拍(PENCIL TEST),再請導演做最後審核。

二制((目前此部份已由電腦取代,即一般所謂的2維動畫)
10、品管:「品管」就是品質管制,其實卡通里的每一個過程都有負責把關的人。例如:

製片:負責片子能如期的完成,並掌握個每個畫家的進度,以及擔任畫家和行政部門之間的連絡協調,使製作部門和行政部門間能順利的運作。
導演:就是負責指導畫家們所畫出來的畫面,能夠符合的要求,因為一部卡通要幾百個畫家來繪制,如果沒有導演來領導的話,就會變成個人畫個人的,每一個人畫的都和別人不一樣,那這部片子就會失敗,所以導演的工作就非常重要,當初,要當到導演,通常都是很有經驗的畫家才有這個能力的,例如構圖導演、原畫導演、美術導演等都是。
指導或組長:例行動畫指導、攝影指導、著色組長、特效組長、剪接組長、總檢等也都是負責不同的范圍的品質管制。
品管員(CHECKER)完成的動畫再經由品管員作非技術性的檢查:
1)原畫所寫律表是否正確無誤,如:拉背景的距離、動畫的層次、有無遺漏了什麼與腳本核對是否都正確等。
2)標示動畫上的一些名稱與不同層次的顏色,以利著色。
11、影印描線:檢查好的動畫一景一景的交給影印部門,將動畫紙下的線條影印在透明的賽璐璐片)上,如有某部份須以色線表現時,則必須用人工手描線描上色線(用沾水筆),印好或描好的賽璐璐片,必須用酒精擦拭乾凈,然後再用很薄的一層透明紙保護好,送到著色部准備塗上顏色。

12、定色與著色:即噴修或刷的特殊處理。描好線的賽璐璐片要按照動畫號碼排好,然後交由著色部先定好顏色(在每個部位寫上顏色代表號碼),再用壓克力顏料不是透明的,如果塗在正面的話,就會把動畫線條蓋過去,為了保留線條,所以必須將顏料塗在背面。

13、總檢:就是將塗好色的賽璐璐片和彩色背景套在一起檢查,看看有沒有瑕疵或錯誤,也就是送往攝影之前的最後把關。 顏色塗好的CEL,再和畫好的背景彩色稿,一起交由總檢人員作最後的檢查,將CEL套在背景上一張一張的檢查:

顏色是否正確?和背景的組合是否正確?
定位孔是否正確?張數缺失了嗎?
畫面都干凈沒有刮傷嗎?

14、攝影與沖印:現在可以將所有的完成品交給攝影師,進行每個畫面的拍攝工作,攝影師完全根據前面的畫家所寫的「拍攝表」(律表)拍攝,只要拍錯其中一格,就要整段戲重拍,所以要非常細心。拍好的底片要送到沖印公司沖洗出來,就可以看到畫家畫的動畫變成影片里一格一格的35mm畫面,這時候沖洗出來的片子因為只有畫面沒有聲音,而且有些畫面的順序還需調整,所以這只是「毛片」。檢查無誤的CEL、背景和律表一起交由攝影人員去拍攝完成,某些特效處理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(疊影)、SS(震動)、WIPE(掃)、透過光、高反差、旋轉畫面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由攝影師依據律表指示加以完成。

15、剪接和套片:接著把這幾千呎長的毛片交給剪接師,按照正確的畫面長度接好成為一標準的版本,這就是剪接。一標准版本,再沖印一套不需再剪接的標准版,也就是所謂的「套片」,這次沖出來的膠卷就叫「A拷貝毛片」,是只有畫面沒有聲音。

16、配音配樂與音效:終於到了最後一關的聲音部份,為了讓每一位卡通明星擁有最棒的聲音,往往要重金聘請知名的大明星來配音,像「玩具總動員」的伍迪警長就是由湯姆漢克斯配音。接下來就是配上音樂部份,為了能讓觀眾享受最好的電影配樂,也要聘請音樂家創作能流傳下來的主題音樂,並由交響樂團演奏一流的背景音樂。而「音效」就是各種效果的聲音,像風聲、雨聲、開門聲、走路聲還有揮出拳頭的聲音等。把這些聲音和畫面合成在一起之後,再請沖印公司沖出有畫面也有聲音的「B拷貝正片」或稱「正式拷貝」,就完成了這件大工程。美式作業通常為事前配音,日式作業則為事後配音,事前配音須以對位法准確的將動作配合聲音演出,配樂即片中的音樂部份也有事前事後之別,音效通常都是事後配音。
17、試片與發行:配好音樂的片子邀請導演、製片、資方、畫家等…觀賞有無需作RETAKE(修改)的地方,一切都完成後則交由電視網或電影院線排檔上映。試片的目的就是要讓媒體記者和影評、文化、娛樂界等人士先看過後,能發表對這部片子有利的評論,可以說是一種正式上映前的暖身,然後就是發行到市場上,例如上院線或發行影帶等,如果不發行出去的話,就不能回收這部影片的成本,所以找到很好的發行商是很重要的。

⑺ 網路熱播第一,這部高水準的「抗美援朝」劇拍出了最燃的中國軍人

4月2日,抗美援朝題材網路電影 《浴血無名川》 悄然上線。

這是廣電局「網路視聽節目精品創作傳播工程」扶持項目作品,由 翌翔、郭勇 執導, 張虎 編劇的作品,主演包括 李東學、付美、郝漢、張露、曲家輝 ,都是知名度不高的演員。

網路電影一向給人投資不大的印象,很少會碰最花錢的戰爭題材,所以本片能夠拍成什麼樣,茄哥也很感興趣。

於是在上線不久,茄哥就觀看了這部電影,下面來詳細分析其優缺點。

一、

故事的背景,是1952年抗美援朝時期的朝鮮半島戰場上。

我們的男主角,是綽號杜神槍的28歲偵察排排長 杜川 (李東學 飾),他曾在戰場上用步槍打死了一名美軍上校,因此在軍中名聲大噪。

此時,杜川正帶領偵察排深入敵後,清掃敵炮兵觀察哨,並伺機破壞敵炮兵陣地。

但清掃任務艱巨,偵察排已經失聯三天,師長(張光北 飾)決定命三排長 孟大關 (任天野 飾)帶著三排25名士兵和醫護 兵李青 (付美 飾)一起去無名川的山上找回杜川和他的偵察排。

孟大關帶著三排來到山上,很快就找到了偵察排,但杜川卻不願回去,他強調自己的任務是加強襲擾敵人觀察哨,找到炮營的位置,為部隊爭取時間。

而山後邊就是個炮營,如果不在炮營的步兵回來之前拿掉它,將會對己方造成嚴重的傷害。

此時,志願軍團指揮部已經挺進到了無名川,而炮兵的炮火能覆蓋這個高地炮營。孟大關的主意是,用電台與團指揮部取得聯系,再呼叫總部的炮火來摧毀這個高地炮營。

但就在孟大關與團指揮部取得聯系的時候,他卻連同通訊兵一起被敵人炸死,電台也被炸毀。

孟大關犧牲後,杜川就接管了三排。因為失去電台,無法聯系團指揮部,杜川又不想放棄,他便說服副排長 徐明德 (張露 飾)和自己一起留下,要把美軍炮營困死在山上。

杜川拿出了兩個方案:一是一鼓作氣自己把炮營端掉;二是搶到美軍的電台去和團指揮部聯系。

志願軍截獲了美軍一支運送補給的車隊,這讓他們得到了充足的彈葯,但在進攻高地炮營時,他們遭遇了 伊斯班少校 帶領的美軍禿鷲小隊的打擊。

伊斯班少校經驗豐富,用受傷的徐明德為誘餌,連續狙殺了多名志願軍戰士,使志願軍損失慘重,只好退到山下。

徐明德身受重傷,搶救過程中還是因為失血過多犧牲了。杜川認為美軍還會乘勝追擊,於是帶領餘下的戰士撤退到山下一個廢棄村莊,做好了迎擊禿鷲小隊的准備。

經過又一輪生死交戰,志願軍終於殲擊了禿鷲小隊,但杜川也光榮犧牲了。

最終,偵察排新兵 娃娃 (郝漢 飾)擊殺了伊斯班少校,醫護兵李青則搶到了美軍的電台。

他們用公共頻道呼叫總部的炮火,在志願軍的火力下,美軍的高地炮營終於被摧毀了。

二、

網路電影很少有人敢碰戰爭 歷史 題材,主要原因就是受到資金的限制,很難做出宏大的場面,電影呈現出來的效果就肯定不好。

而本片在製作上,能夠看出主創的用心,戰爭場面的呈現上已經竭盡所能做到最好,而劇本的打造上也花費了很多心思。

由於規模小,不可能呈現如 《英雄兒女》 那樣浩浩盪盪的戰爭場景,電影就將故事壓縮在一個人數僅有幾十人的偵察排,與美軍一個炮營之間的戰鬥上。

這樣以小見大的敘事手法,反而能夠集中優勢資源認真講好一個故事。

電影的故事線很明顯參考了2001年的《兵臨城下》,採用「雙雄模式」,杜川是志願軍中的神槍手;伊斯班少校則是美軍王牌狙擊手。

這其中能夠看出創作者嚴謹態度的一點是,杜川使用的是沒有瞄準鏡的普通步槍,這一點是與 歷史 相符的。

伊斯班少校利用受傷的徐明德做誘餌,用「圍屍打援」的陰損伎倆打擊志願軍戰士的一場戲,看得人十分揪心。

而後來杜川也使用了相同的手法,伊斯班少校卻直接把那名受傷的戰友擊斃,這些戰爭戲從細節描寫中也能看出兩國對待戰友時的不同態度。

由此上升到志願軍戰士的犧牲精神,就比《兵臨城下》的精神主題要略高一籌。

杜川為了讓新兵娃娃能夠射中伊斯班少校而故意暴露自己的位置,拿自己的一條命去換伊斯班少校的一條命,這種自我犧牲的精神是我們志願軍比美軍更加優秀的原因之一。

片中的台詞精練,人物塑造上也有獨到之處。

杜川和孟大關這對戰友之間的對手戲並不多,但通過表情和動作就能夠看出他們的相互信任;愛誇誇其談的娃娃;有點「財迷」的徐明德和陝西愣娃魏八(曲家輝 飾)之間的插科打諢都是很大的看點。

電影煽情的地方也不多,戰士們聚在一起,聊起戰爭結束後自己的營生,引發眾人對美好未來的無限憧憬,繼而唱起了革命歌曲,也將氣氛烘托到至高點。

這些 情感 上的醞釀過渡很自然,也是點到即止,並沒有刻意的煽情,卻又能讓人體會到當下每一個人的心境。

戰爭細節的呈現上,影片用鏡頭很真實地再現了抗美援朝時期的「第三顆子彈」戰術和「三朵花」陣型,武器方面有莫辛納甘步槍和M115式203榴彈炮,這些都能看出主創非常尊重 歷史 ,從戰術和武器裝備等方面都進行了一些 歷史 的考證。

三、

說完了以上的優點,電影的一些缺點也不能被忽視。

最大的缺點來自故事本身,有網友提出了一個獨特的見解,他認為在孟大關犧牲和電台被炸毀之後,杜川帶著部隊堅守陣地的同時,理應派遣一名士兵回到團指揮部去報告敵軍高地炮營的位置。

如此一來即使沒有了電台,也能夠在最短的時間內讓團指揮部掌握主動權,以強大火力摧毀敵軍的高地炮營。

孤注一擲地拿己方的有限兵力去打擊一個狀況不明的目標,這顯然過於冒險,遇到禿鷲小隊的反擊而措手不及,正是這種失敗策略造成的後果。

在受到突然攻擊時,美軍和志願軍都呈現出手忙腳亂的一面倒劣勢,這跟導演對於鏡頭的掌控有關。

雖然一通火力下來打得燦爛奪目,在視角上很漂亮,卻不合邏輯。一支訓練有素的作戰隊伍,不可能因為突然的襲擊就完全潰敗。

服化道方面,雖然一些道具做得很用心,也有步槍和榴彈炮的還原,還出現了巧克力、咖啡、壓縮餅干這些小道具。

但飛機、坦克、軍車這些重型武器的打造就沒那麼精準了,上面的標識也不能深究,這些都是資金不足造成的。

電影的片長是97分鍾,故事比較緊湊,但場面小、群演少。特別是美軍方面,鏡頭中的軍營似乎只有零星的幾個人在走動,一些給不到正臉的士兵甚至都是中國人扮演的。

最後,志願軍炮火摧毀美軍高地炮營的特寫鏡頭中,整個炮營竟然空無一人,這是全片最大的Bug。

四、

本片上線以來累計分帳票房已經超過1000萬元,觀影人數接近200萬,電影熱播榜排名第一。網友的評價也都不低,大多數人都認為這是一部用心的作品。

亦有人拿電影的故事和去年的院線大片 《金剛川》 做對比,認為本片雖然投資上不能和《金剛川》相提並論,故事上卻比《金剛川》更加用心,沒有太多硬傷,人物的塑造也很豐滿,這是給予本片最高的評價。

雖然這是一部投資不高的網路電影,但製作很用心,故事也講得很好,是很有誠意的作品,值得大家一看。


(電影爛番茄編輯部:熱血丹心)

⑻ 為什麼中國電影網是1905,1905是什麼意思

因為1905年是中國人自己拍攝電影的第一年,是中國電影誕生的元年,中國在1905年,有了自己的第一部電影《定軍山》。所以1905電影網公司和網站名稱含有「1905」。以紀念中國電影。

1905電影網以宣傳和推廣優秀國產電影、助推中國電影發展為己任,進行內容建設和運營。1905電影網以新聞內容為核心,與電影頻道《中國電影報道》一起打造全新的跨平台、跨終端的融媒體新聞報道體系。

並為用戶提供電影新聞資訊、活動直播、電影評論、影片在線點播、數據資料查詢、電影頻道欄目在線觀看等多種內容服務。

(8)拍電影網第一期擴展閱讀

中國電影誕生於1905年,歷經了中國半封建、半殖民地時期,革命戰爭時期,新中國建設時期,文革時期,改革開放時期和全面建設小康社會新時期等各個歷史階段。

經歷了從無聲到有聲再到立體聲,從黑白到彩色再到立體像(3D),從模擬到數字,從傳統到現代的技術變革進程。

在不同的發展階段,中國電影都留下了優秀的代表作:20年代拓荒時期,有《孤兒救祖記》等關注社會改造的進步電影;抗日救亡時期,有《狂流》等。

⑼ 葉問2在哪個電影網站可以找到

《葉問2》下載觀看地址 高清完整版 http://www.byzhu.com/DVD/html/1208.html http://www.byzhu.com/DVD/html/1208.html 電影《葉問2》將於8月開機,李小龍將作為全片重要角色出現。為期一個月的「尋找李小龍」活動啟動。甄子丹表示,很期待和這位從民間尋找到的「李小龍」過過招。 葉問2劇照 《葉問2》中,除葉偉信、甄子丹、洪金寶和熊黛林的原班人馬繼續並肩合作之外,劇組將根據李小龍與葉問10歲相識、18歲拜師這兩段劇情,選出兩個年紀的「李小龍」。導演葉偉信表示,「李小龍」的人選首先考慮形似,然後是神似,再後才是表演基礎和武術功底。在年齡方面,8到12歲、18到22歲的男生都可以報名。最後,兩個年齡段各10名選手將參加7月底在河南衛視《武林風》欄目錄制的總決選,屆時,葉偉信、黃百鳴、甄子丹以及動作指導兼主演洪金寶都將作為評審嘉賓親臨現場。 放棄暑期檔只因世界盃 由導演葉偉信,主演甄子丹、熊黛林等第一集原班人馬領銜,並力邀洪金寶、黃曉明等生力軍加盟的《葉問2》被視為2010年最受期待的華語電影之一。影片原定在六、七月間的暑期檔公映,但片方上周末卻在香港舉行記者會宣布提前至4月27日在兩岸三地公映。片方表示,今年暑期恰逢四年一度的世界盃足球賽,這項僅次於奧運會的全球第二大體育盛會必然會對電影市場形成沖擊,但威脅有多大不能預測,經過多方討論,最終決定將上映時間提前,並且保證在中國大陸、香港和台灣同步公映。 《葉問2》下載觀看地址 高清完整版 http://www.byzhu.com/DVD/html/1208.html http://www.byzhu.com/DVD/html/1208.html