⑴ 如何調節3D電影的畫面比例 放在電視里放出來 上下黑邊就佔一半了
:)因為影片有自己的視頻比例:16:9,那麼再放到16:9屏幕上就會進一步被縮小,就是你說的黑邊過大。
方法1:調整電視機菜單設置中的屏幕比例和自動縮放,找到適合的比例。
方法2:如果是電腦播放的話,如KMPlayer軟體,可以通過播放軟體中屏幕播放控制,調整自動比例、顯示比例、是否保持原片比例還是適應窗口調整。
⑵ IMAX-3D的DMR
DigitalMediaRemastering,可譯作數字原底翻版技術,IMAX為了推廣其影院系統,推出了一個DMR技術應用於更多商業片的發布。首先,製片公司把影片的35毫米底片拷貝交給IMAX,然後IMAX以最高解析度掃描每個畫格,再對每幅畫面進行銳化以及降噪,最後沖印在70毫米底片上。
在2002年秋,IMAX與環球影片公司聯手推出阿波羅13號(1995)的IMAX版本,是首次利用IMAX獨家的DMR重新製作技術將傳統電影轉換成IMAX格式。其他一些已經公映的影片如星球大戰等也相繼利用DMR技術處理被搬上IMAX。由於技術上的制約,早期DMR處理的影片長度最長不過2小時。在2003年,黑客帝國2:重裝上陣突破了這一限制,成為IMAX發展歷程中的重要里程碑。在2003年末,續集黑客帝國3:矩陣革命成為首部在IMAX和傳統影院同步上映的影片。
觀賞者大都對利用DMR技術放大製作的IMAX影片持肯定態度,這些影片帶來的視覺和聽覺上的享受遠超過傳統的35毫米電影。一個典型的例子是一名看過《阿波羅13號》的觀眾這樣評價:「巨大的屏幕,爆炸般的聲效,還有詹姆斯霍納那盪氣回腸的原聲音樂都只有在IMAX才能感受到」。
DMR 和數字 IMAX 放映機都被看作是 IMAX 公司一種商業上的妥協,而非是一種徹底的技術革新。DMR放大技術不能與直接將電影製作成70毫米15孔的IMAX格式相提並論。大多數的 DMR 電影都是 16:9 或者 2.35:1 的寬銀幕格式,所以在放映時並不能充滿整個IMAX的屏幕,大約只能填充到二分之一的比例。IMAX 電影開頭的 IMAX 標志短片的滿屏的,而實際影片則是寬銀幕的。某些影片如《變形金剛二》,雖然全片是寬屏幕的,但是在其中某幾段膠片拍攝的片段播放時畫面會延伸至滿屏。DMR 的解析度也不能和70毫米的膠片相比,特別是很多影片中使用的是數字攝影機和後期特技,所以即使是DMR也只能達到2K的解析度。比如阿凡達的膠片版只有2K的原始解析度。痴迷於大銀幕的人會認為Cinerama技術的衰落與原先的處理方式被新的更簡易的低成本的方式所替代大致是同時發出生的,而DMR只是一個重要標志。
IMAX原先只是針對真正70毫米攝制的電影才打上「IMAX的體驗」這一標志,它也許可用DMR技術放大的影片使用這條標語。 IMAX DMR影片 2002 電影 備注 阿波羅13號 首部IMAX DMR電影 星際大戰二部曲:克隆人全面進攻 2003 電影 備注 黑客任務2:重裝上陣 黑客任務3:最後戰役 首部全球上映IMAX DMR電影 2004 電影 備注 哈利·波特與阿茲卡班的囚徒 蜘蛛俠2 極地特快 首部IMAX 3D DMR電影 2005 電影 備注 機器人歷險記 蝙蝠俠:俠影之謎 查理和巧克力工廠 哈利·波特與火焰 2006 電影 備注 V字仇殺隊 海神號 超人再起 電影中,20分鍾片段2D後制轉換成3D圖像 別惹螞蟻 叢林大反攻 快樂腳 博物館奇妙夜 2007 電影 備注 300勇士 蜘蛛俠3 哈利·波特與鳳凰社 20分鍾的最後高潮片段2D後制轉換為3D圖像 變形金剛 貝奧武夫 我是傳奇 正片開始前有黑暗騎士六分鍾開場預告 2008 電影 備注 U2 3D立體演唱會 奇幻精靈事件簿 閃亮之光 極速賽車手 首部在數字IMAX影廳播映的IMAX DMR電影 功夫熊貓 蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士 首部用IMAX拍攝部分片段的電影,IMAX長度28分鍾 月球大冒險 鷹眼 馬達加斯加2:逃往非洲 地球停轉之日 2009 電影 備注 喬納斯兄弟3D演唱會 僅有數字IMAX拷貝 守望者 首部IMAX DMR電影長度長於150分鍾 大戰外星人 星際迷航 博物館奇妙夜2 變形金剛2 部分片段使用IMAX拍攝,IMAX拍攝片段9分鍾 哈利·波特與混血王子 九分鍾開場2D後制轉換為3D圖像 天降美食 野獸家園 邁克爾·傑克遜:就是這樣 僅有數字IMAX拷貝 聖誕頌歌 阿凡達 2010 電影 備注 愛麗絲夢遊仙境 全片原為2D電影,後期轉制為3D電影 馴龍高手 鋼鐵俠2 怪物史瑞克4 波斯王子:時之刃 玩具總動員3 暮色3:月食 盜夢空間 部分片段使用65mm膠卷拍攝 唐山大地震 僅於中國地區上映 阿凡達:加長版 惡靈古堡IV:陰陽界 僅有數字IMAX拷貝 貓頭鷹守護神 鬼入鏡2 僅有數字IMAX拷貝 麥克邁:超能壞蛋 哈利波特:死神的聖物l 創:光速戰記 48分鍾片段畫面比例於IMAX影廳展開至1.78:1,數字IMAX受限於銀幕比例裁切畫面比例至1.9:1 2011 電影 備注 青蜂俠 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 魔發奇緣 僅有數字IMAX拷貝。於亞洲區域上映 奪命深淵 僅有數字IMAX拷貝 關鍵第4號 火星救母記 美少女特攻隊 原有3D後制計劃,後來取消 速度與激情5 雷神 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 加勒比海盜:驚濤怪浪 部分為2D拍攝、部分為3D拍攝 功夫熊貓2 僅有數字IMAX拷貝 建黨偉業 僅在中國地區上映 超級8 賽車總動員2 變形金剛3 部分2D拍攝、部分3D拍攝 哈利·波特與死亡聖器(下) 原為2D電影,後期轉制3D圖像 第七礦區 僅有數字IMAX拷貝 牛仔和外星人 僅有數字IMAX拷貝 死神來了5 僅有數字IMAX拷貝 傳染病 鐵甲鋼拳 丁丁歷險記:獨角獸號的秘密 僅有數字IMAX拷貝 穿靴子的貓 快樂的大腳2 碟中諜4 30分鍾片段使用IMAX攝影機拍攝。IMAX影廳於正片開始前放映六分鍾黑暗騎士:黎明升起七分鍾開場 2012 電影 備注 決戰異世界 僅有數字IMAX拷貝 地心冒險2:神秘島 羅雷司 僅有數字IMAX拷貝 異星戰場:強卡特戰記 原為2D電影,後期轉制3D圖像 飢餓游戲 僅有數字IMAX拷貝 HOUBA! On the Trail of the Marsupilami 僅有數字IMAX拷貝 怒戰天神 原為2D電影,後期轉制3D圖像 泰坦尼克號 原為2D電影,後期轉制3D圖像。畫面比例於IMAX影廳展開至1.78(數字IMAX受限銀幕比例裁切至1.9:1)。記錄中最長的IMAX DMR片長。 超級戰艦 僅有數字IMAX拷貝 復仇者聯盟 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 黑影家族 MIB星際戰警3 原為2D電影,後期轉制3D圖像。 僅有數字IMAX拷貝。正片前播映蜘蛛人:驚奇再起6分鍾預告。 普羅米修斯 全片畫面比例展開至1.89:1 馬達加斯加3:歐洲大圍捕 僅有數字IMAX拷貝 搖滾時代 僅有數字IMAX拷貝 蜘蛛人:驚奇再起 全片畫面比例展開至1.89:1 蝙蝠俠:俠影之謎 僅有數字IMAX拷貝。僅於蝙蝠俠系列特映會播映。 黑暗騎士:黎明升起 部分片段使用IMAX攝影機拍攝,IMAX攝影機拍攝片段約72分鍾。IMAX最大型製作的商業電影 攔截記憶碼 僅有數字IMAX拷貝 法櫃奇兵 僅有數字IMAX拷貝 惡靈古堡5:天譴日 僅有數字IMAX拷貝 神鬼認證4 僅有數字IMAX拷貝 科學怪犬 僅有數字IMAX拷貝。首部IMAX DMR的停格動畫。 鬼入鏡4 僅有數字IMAX拷貝 雲圖 太陽劇團:奇幻世界 僅有數字IMAX拷貝。僅於日本地區放映。 007:空降危機 全片畫面比例展開至1.89:1 暮光之城4:破曉ll 僅有數字IMAX拷貝 少年派的奇幻漂流 僅有數字IMAX拷貝 捍衛聯盟 僅有數字IMAX拷貝 十二生肖 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝。僅於中國地區上映。 哈比人:意外旅程 5K解析度數字攝影機拍攝全片。首部48/秒電影於數字IMAX影廳上映。正片前播映9分鍾闇黑無界:星際爭霸戰預告(70mm IMAX受限膠卷長度無放映預告)。70mm IMAX改變片尾言職員表呈現方式以縮短時間。 悲慘世界 僅有數字IMAX拷貝 2013 電影 備注 女巫獵人 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 捍衛戰士 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 終極警探:跨國救援 僅有數字IMAX拷貝 傑克:巨人戰記 僅有數字IMAX拷貝 奧茲大帝 特種部隊2:正面對決 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 七龍珠Z:神與神之戰 僅有數字IMAX拷貝。於日本地區上映。首部IMAX DMR日本動畫片 侏羅紀公園 原為2D電影,後期轉制3D圖像。僅有數字IMAX拷貝 遺落戰境 4K拍攝。全片畫面比例展開至1.89:1 鋼鐵俠3 原為2D電影,後期轉制3D圖像。 闇黑無界:星際爭霸戰 30分鍾片段使用IMAX攝影機拍攝。首部IMAX攝影機拍攝後轉制3D電影。原為2D電影,後期轉制3D圖像。 玩命關頭6 僅有數字IMAX拷貝 地球過後 4K拍攝 超人:鋼鐵英雄 原為2D電影,後期轉制3D圖像。 環太平洋 原為2D電影,後期轉制3D圖像。 300壯士2:氣壯山河 超世紀戰警3 決戰斯大林格勒 地心引力 Seventh Son 安德的星際決戰 飢餓游戲:星火燎原 (電影) 電影中,游戲片段全部使用IMAX攝影機拍攝。 哈比人2:史矛革的荒涼之地 Dhoom 3 Black Sky
⑶ 為什麼說現在的3D電影的遠近大小比例都有問題
因為3D立體製作技術不夠成熟,還在於一些製作方為了追求效果,將一部分簡單的鏡頭視差做得非常大,出屏兇狠。而另一部分技術要求比較高的鏡頭則糊弄過關,直接導致了觀影的不適。追求大視差,是一些電影製作商為了迎合市場需求,盲目追求立體效果的普遍做法,比如國產3D電影經常出現的各種刀劍之類的往你眼前扔的畫面。
正因為視差的不同,不同角度觀看的效果會有所差異。如果屏幕小了出屏效果不佳;屏幕太大,坐的離屏幕太近,又會導致對焦不準,眼睛會比較難受。所以在影院觀看3D電影,5排、6排是最佳的位置。IMAX影院的最佳位置也是中間及前後,這部分的位置是最搶手,最先賣完的。
⑷ 看3d電影一共11排應該坐第幾排正中間還是偏一點
5-6排,中間點
3D電影是模仿人眼視覺拍攝,放映時也是兩台以上攝像機同步放映,同樣熒幕大小與2D電影相比,帶上眼鏡後感覺畫面會有一定程度的縮小。因此,看3D電影時也不易坐在距離過遠的後排位置。
我們都知道,3D電影更容易讓眼睛疲勞,人眼視覺焦點活動范圍越小疲勞程度越輕,為避免眼部和頸部的疲勞,到熒幕頂端視線與水平視線角度應小於35°。這個位置通常要比2D電影的觀影位置要靠前一些。
看3D電影最佳位置是從銀幕起到放映窗口位置的二分之一截點區域,通常我們選擇中間排數即可。如共50排座位,我們選擇靠近25排或附近區域的座位即可。
(4)3d電影空間比例擴展閱讀
電影院最佳觀影位置,綜合視覺和聽覺得出結論,最好位置是在8—9的地方,若是排數為10—15的小廳,5—6排位置最佳;
若是16—20排數的中廳,7—8排最佳;若是21—25排數的大廳,最佳位置則是9—10排;若是3D電影,因帶上3D眼鏡,銀幕亮度會減弱40%左右,因此往前挪一挪,大概就在銀幕到放映窗口1/2截點區域。
影院從業人士建議,即使影院大小不同,但3D電影並不適合坐在太靠前的座位。觀看3D電影,越靠近中間,觀影體驗越極致。
建議看電影時買從銀幕到放映窗口間2/3截點的位置,因為每個電影院完工時,都會進行聲場測試,測試人員所站的位置就是2/3區域。
⑸ 新人問個問題,一部3D電影大概多大
以前有小格式的,1G到2G左右,但清晰度要差一些,現在一般都要10G以上,很多可能15G左右,還有更大的,佔用空間很大,但是效果不錯。
⑹ 3d影片左右格式怎樣滿屏
你說的影片規格不夠具體,大部分影片都是變形寬銀幕比例或是遮幅寬銀幕比例,有些老電影會有1:1.33的比例,除此之外還有一些非常小眾的比例可以不計。其中遮幅寬比例是基本可以滿屏的,變形寬則不行。而且隨意改動原有影片的比例會非常影響觀感體驗,建議不要隨意拉伸裁剪比例。如果非要做,推薦Pot播放器,右鍵單擊,可以在視頻-拉伸/裁剪中選擇要修改的比例,可以滿屏
⑺ 電影屏幕是21比9還是16比9
這樣是因為可以使拍攝的場景更加廣闊,在電影院中播放時會更有氣勢,對於家庭的平板電視的話16:9更好些,這就是為什麼電影21:9寬屏居多,電視劇基本採用16:9的原因。
電影畫面比例:
一、早期電影的銀幕比例為1.33:1(4:3):
1、在電影剛剛出現的年代,所有電影的畫面大小形狀都是差不多的。我們一般把畫面寬度和高度的比例稱為長寬比(Aspect Ratio,也稱為縱橫比或者就叫做畫面比例)。
從19世紀末期一直到20世紀50年代,幾乎所有電影的畫面比例都是標準的1.33:1(准確地說是1.37:1,但作為標准來說統稱為1.33:1)。
也就是說,電影畫面的寬度是高度的1.33倍,這種比例有時也表達為4:3,就是說寬度為4個單位,高度為3個單位;這種畫面比例後來被美國電影藝術和科學學院所接受,稱為學院標准(Academy Standard)。
2、20世紀50年代,剛剛誕生的電視行業面臨著採用何種屏幕比例作為電視標準的問題。為了方便把電影搬上電視屏幕,美國國家電視標准委員會(NTSC)最後決定採用學院標准作為電視的標准比例,這也就是4:3電視畫面比例的由來。這個比例一直到今天仍是電視的主導標准。
二、變形寬銀幕的出現:
1、隨著電影通過電視屏幕迅速進入家庭,好萊塢的電影公司發現電影院里的觀眾開始大量流失。為了讓觀眾重新回到電影院,他們想出了新主意:立體電影和寬銀幕電影。
這兩種電影的試驗實際上從20年代就開始了,但直到50年代才受到真正的重視。當然立體電影並未真正的成為大眾消費的主流,寬銀幕卻一直傳承下來;
2、變形寬銀幕電影是指用變形球面鏡頭拍攝,把圖象在水平方向擠壓,使得畫面能適合於1.37:1的膠片,如果對著光源直接看電影膠片的話,圓體看起來就會象又瘦又長的橢圓型。
當播放影片時,就用帶有變形鏡頭的電影播放設備,利用光學原理重新把圖象拉寬放映,使圖象回到原來的縱橫比。其他畫面比例還有1.66:1和2.20:1(70毫米膠片)等,但我們的介紹集中於1.85:1和2.35:1就行了。
3、實際上也有一些相反的情況:你在4:3的電視上能看到比寬銀幕電影更多的內容。這是因為有些導演(包括詹姆斯·卡梅倫)會使用超級35毫米攝影機來拍電影,這樣得到的原始膠片就是4:3的,在電影院里用寬銀幕格式放映的時候實際上是裁取了4:3畫面的中間一塊。
4、等到製作DVD的時候使用的是原始膠片,這樣我們就看到了比電影院中更多的東西。畫面中的白框顯示了2.35:1的畫面所裁切的部分;目前來說採用4:3銀幕比例的電影已經基本退出歷史舞台,現在主流的電影以2.35:1居多。
⑻ 觀看電影時,如何調3DFan中電影的畫面比例
點擊屏幕右上角【· · ·】,可選擇【自動識別】即讓3DFan自動識別片源格式播放,共【2D】(2D效果)、【3D左右】(3D效果)、【原片】(如為3D片源,則為左右兩畫面格式)三種播放模式。步驟1/4
首先是【先鋒影音】,這個播放器可以又視頻的2D效果轉換成為3D效果的播放器,此播放器內置超強的解碼功能,在紅色標簽位置那裡可以彈出3D設置
步驟2/4
點擊3D按鈕之後,便會出現這個的,可以設置3D功能的,可以設置顏色模式以及畫面設置等
步驟3/4
視頻影片播放的這個是2D效果,如圖,沒有什麼變化,就是和我們平常看電話與電影一樣
步驟4/4
視頻影片播放的這個是3DD效果,如圖,有明顯的變化,臉上和頭發已經畫面都是已經變化的了,要是配上眼鏡,效果更佳因為影片有自己的視頻比例:16:9,那麼再放到16:9屏幕上就會進一步被縮小,就是你說的黑邊過大。
方法1:調整電視機菜單設置中的屏幕比例和自動縮放,找到適合的比例。
方法2:如果是電腦播放的話,如KMPlayer軟體,可以通過播放軟體中屏幕播放控制,調整自動比例、顯示比例、是否保持原片比例還是適應窗口調整。
⑼ 一部3D電影占的空間和一部普通電影一樣大嗎
拿阿凡達來說高清1g多點3d 16g