❶ 為什麼看3D電影時可以閉著一隻眼睛看出3D效果
人其實只需一隻眼睛也可以,多一隻眼睛只是讓主視覺范圍增加而已,而3D效果,他做出來已經固定了視覺范圍,這個效果,對比一下,你在井裡,只有一個井口對著天,你一隻眼從井口看,和兩隻眼看,都是井口的范圍。
3D電影其實是3D視覺,也就是空間感覺,是物體在兩眼中視差所產生的,也就是說必須有兩個眼睛看見物體才能產生3D效果。
相關如下:
放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。在放映機的前面會有一個偏振片,兩台放映機前的偏振片方向相互垂直,這個時候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重疊畫面。
色分法
分色技術是另一種3D立體成像技術,有紅藍、綠紅、綜紫三種主要模式,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果。
時分法
時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
❷ 為什麼3d電影要有雙重影像
銀幕上一個是左眼畫面,另一個是右眼畫面,通過眼鏡分別進入觀眾的左右眼。所以你帶上眼鏡就應該看不到重影了。
❸ 用手機播放3d電影出現兩個圖像是正常的嗎
1.
手機播放的3D電影是需要配合現在廣為宣傳但是效果就那樣的XX魔鏡之類的東西使用的。
2.
有的手機使用了裸眼3D功能,但是我相信你的不是那種手機……
3.
結論:應該是正常,只不過你需要1中所說的那個玩意兒
❹ 3D電影是左右兩眼各自看見不同角度的平面圖片嗎如果是的,難道看不同角度的平面圖片就有立體感了嗎
嗯 樓主的分析答中了第一個關鍵點,3d原理是左右兩隻眼睛看見不同角度平面圖片。而第二個關鍵點是,鏡片巧妙帶來了避開物體發光的直線性,其次,一部電影不可能從頭到尾都製造3d效果,這樣對他後期製作的成本太高,所以只有部分刺激鏡頭才會採用光效疊加和綜合交叉原理,造成立體感。
看來樓主是個技術控,很善於獨立思考問題。
❺ 3D電影為什麼有兩幅畫面
你知不知道光的偏振?3D眼鏡的兩個鏡片相當於偏振片,兩個畫面是不同的偏振光,分別透過兩個鏡片。人的兩個眼睛看到的畫面是不同的,3D眼鏡就是將不同的畫面分別傳給左右眼,從而形成立體影像。
❻ 紅藍3d眼鏡怎麼看電影還是雙的
那是絕對不行的。原理上根本說不通。現在看3d電影有兩種眼睛,一種就是我們平時用的偏振眼鏡,另一種是電腦上用的紅綠眼鏡,這兩種眼鏡的原理簡單給你介紹下就是:要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器.從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光.左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直.這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變.觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺.
紅綠立體原理是:電影播放的是兩個一個偏紅一個偏藍的重疊畫面,因為紅綠是互補色,通過紅色鏡片看會把藍色的畫面過濾掉,同樣綠色鏡片會過濾掉紅色畫面,這樣就實現了左右眼的不同畫面實現立體效果,成本很低但是相對效果較差,尤其是在色彩上不能反映事物的真實顏色。
使命召喚4
阿凡達
等
3d電影是模擬人左右眼看到不同的景象而產生立體感的。
紅藍是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影響,不過這種效果會因過濾不完全而不好,而且左右眼是一個偏紅,一個偏藍。
偏振光是通過光的特性,放映時通過特殊放射器,將兩個畫面以90度角的不同方向震動,而眼鏡只接收各自方向的光。這樣的後果就是畫面偏暗,因為只有一半光。這也是很多年前的老技術了,是最好的技術,不過是幾年前的了。
最新技術是兩張圖畫交替播放,眼鏡一個透光,一個不透光,交替進行。播放和眼鏡的頻率控制一樣就能看到不同的影響。這樣的效果是畫面得以保留,不過很貴,但好處是5000就能買到所有配套東西,想看什麼就什麼,游戲可以通過軟體變成3d,想怎麼玩就怎麼玩。
廣告只是一種介紹產品的媒介。很多廣告都是為了更大的利益而不擇手段。並不是所有所介紹的內容都有用的。就像前幾年很火的「鍋王胡師傅」,還不是一樣被查出了漏洞?
所以說,買東西不能光靠廣告的介紹,還要自己考察一下有沒必要買下那個產品。
❼ 為什麼一隻眼睛可以看出3D效果
不能。
3D電影其實是3D視覺,也就是空間感覺,是物體在兩眼中視差所產生的,也就是說必須有兩個眼睛看見物體才能產生3D效果。
現在的3D電影通過偏振、紅藍、紅綠分色以及快門方式使兩個眼睛看到不同影響產生3D效果。正常人可以做一個實驗,閉上一隻眼睛,之後去觸碰面前的物體,會發現找不準。這是因為一隻眼睛沒法判斷物體的距離遠近,也就是說看到的是一個2D的畫面,一個平面的畫面。
(7)手機3d電影為啥兩個眼睛擴展閱讀:
成像原理:
由於人眼在觀看一個物體時,兩眼所見角度不同,形成的像也並不完全相同,因此這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生一種立體視覺。
而立體電影就依據人眼的成像原理,以兩台攝影機模擬下人眼左右眼所成的像,再在放映過程中使用兩台放映機同步放映,使得觀眾可以有效地呈現出立體觀感。
3D成像技術有很多種,分為不閃式3D技術、互補色技術、時分法技術、光柵式技術、普式技術、全息式技術等。而其中以時分法為當今所廣泛應用,而不閃式技術和互補色技術也有著較為廣泛的應用。
時分法技術是通過顯示器件和3D眼睛的配合工作來實現立體效果,雖然量度偏低,但是立體感比較好,不過由於眼鏡製造成本的問題和重影現象嚴重,這項技術還無法在電影院得到廣泛的推廣,不過由於其資源的豐富,所以有著較為廣泛的應用。
互補色技術是目前比較多電影院採用的技術,它將不同視角上的成像用不同的顏色印刻在同一副畫面下,再讓用戶通過紅藍立體鏡片來觀看到立體效果。由於技術成熟而且眼鏡造價相對低廉,所以廣為當今的電影院所接受。