① 2d 電影能否瞬間轉換成3d 電影
因該不行3D電影他是雙鏡頭攝像機拍攝而成的 2D的是單鏡頭 沒有合成 即使有相關軟體轉成3D格式 估計效果不會好到哪
② 2D版電影是什麼,與3D有什麼區別
2D版電影指直接用肉眼觀看的電影,不會在眼前構成3d的效果,如覺得畫面中的場景從熒幕中跳出來那樣。
區別:
一、使用設備:
2D電影:用肉眼直接觀看
3D電影:需配套3D眼鏡
二、觀看渠道:
2D電影:電影院、網路播放平台
3D電影:Imax電影院,支持3d電影格式播放平台。
(2)2d電影為何升3d擴展閱讀
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式。
參考資料來源:網路-3d電影
③ 2D電影是怎麼樣轉成3D的
@張小北:1.不是所有2D電影都適合轉製成3D的(綠屏特效比較多的電影適合轉制的主要原因是特效部分的鏡頭數據都保留著,後期轉制時重新分層和計算景深比較方便)。 2.轉制3D電影和原生3D相比,效果差別還是比較明顯的。 3.轉制方式就是摳圖分層,按照景深重新計算景深效果,然後再合成。其實除了運算階段外,其他的都是苦力活兒,和動畫差不多。 如果當初做特效時的數據都保留著,轉制效果和效率都比較能夠接受。如果只有原始拷貝了,那就只能重頭再來了。 好的工序可以保證相對比較好的效果。
④ 3D電影是用特殊的方式拍攝的還是用軟體製作的 如果是用特殊的方式拍攝那為何有2D轉為3D的電視
你應該說的是偽3D吧
3D游戲中的偽3D
偽3D因為它使用了一些3D游戲的效果和概念,但又沒有做到完全的3D,因此稱之為偽3D; 首先是2D和3D的概念要確認,通常來說,2D游戲和3D游戲的概念是相對清楚的,為了更明確一些,稍微用兩句話說說。 2D指的是通過平面來表現所有的游戲畫面效果,游戲中所有的內容,都通過平面的方式來體現,不論魂斗羅這種可以上下卷動的游戲還是仙劍斜視角的游戲,由於表現方式都是平面的,因此都屬於2D游戲。 3D指的是通過技術的手段在電腦虛擬空間內實現了三維的坐標軸,而你所控制的角色也可以在三個坐標軸上發生效果位置變化的游戲,例如單機時代的DOOM、QUICK,網游時代的EQII、WOW等。 相信這樣的觀點,大多數人都是認可的,因為2D游戲和3D游戲比較容易區分,最簡單區分3D游戲的方式就是看能否實現游戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3D的(PS:和卡通渲染類別搞混淆。)
3D電影分立體電影和三維圖形電影兩者有明顯區別
立體電影
D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式
【1】其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
目前在電影院里主要是播放採用兩種不同原理的3D影片:
【1】一種以imax大屏幕立體電影為代表的,這種技術是效果最好的,即所謂的偏振光技術,在播放時,用兩部帶偏振鏡的放映機同步放映兩路視差影像,即左右眼分別應該看到的影像。因此如不帶電3d偏振光眼鏡的話,在屏幕上看到的就是重影影像,而觀眾配帶的3d眼鏡就是兩個偏振光鏡片,通過它們,就能讓我們的左右眼分別看到屏幕上放映的左右眼視差圖像,產生立體效果。imax影院的屏幕有高達七米高的,圖象非常清晰,3d效果強烈,音響也很棒,是目前立體影院中最好的。
【2】另外一種稱為紅藍補色立體電影,中國以前放的都是這種電影,觀看影片時,影院會給觀眾發一個幾塊錢就能買到的左紅右藍的濾色眼鏡,帶上後左眼就能看到屏幕上的紅影圖象,右眼看到藍影圖像,從而產生立體影像,這種立體電影比imax要差很多,立體感要差一些,但它的成本較低,也可以在普通的電影銀幕上放映,可以讓更多的人體會到立體電影帶來的視覺魔術,同時由於這種電影對屏幕沒有限制,所以我們只要買一副幾塊錢的紅藍立體眼鏡,就能在電腦上觀看立體電影。
【3】還有一種常用的技術是立體眼鏡的原理,這種立體眼鏡採用時分方式,交替關閉左右液晶鏡片,而與之想配套的播放軟體分別在屏幕上同步交替播放左右眼視差影像,因此我們的左右眼就能分別看到左右的視差影像。只要這個交替的速度足夠快,就能讓我們看到立體影像,並且不會有閃爍感。因此對電腦顯示器的要求較高,需要CRT顯示器,並且刷新頻率至少達到100mhz以上,不過由於其便於與電腦一起配合使用。
三維圖像電影
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
這些肯定都是通過3D軟體來完成的,也有特定的軟體,比如蜘蛛俠里的沙人3D軟體是3D史上的傳奇了,裡面的由於導演要求十分嚴格所以製作沙人的3D軟體是定做的軟體製作時間都用年算
常用3D軟體Abqus Acrobat 3D Adams Alias Algor Ansys
Artlantis ArchiCAD AutoCAD BIM BLM CAD/CAID CAE CAM CAXA CATIA Cosmos Cimatron C4D Creator 3D Delmia Delcam/Powermill Ecotect EdgeCAM Eovia Carrara FaceGen Modeller Fluent Hexagon Hypermesh Inventor Insight LightWave 3D Maya MasterCAM Maxwell MATLAB Macrostation MEP MoldFlow MSC Nastran OpenMind PDM PLM Pkpm Pro-Engineer Patran Pro-NC Quest3D Radiosity Rhino3D/犀牛 Revit Sap2000 Sketchup SolidWorks SolidEdge Softimage3D SurfCam Topsolid TD-Think3 UG/Unigraphics Ulead Vue 5 Infinite virtools UG 3DVIA 3Ds max 天正 浩辰 中望 奔特力
⑤ 電影3D轉制是怎麼做到的
通俗來說,就是用後期+三維軟體來重建畫面里的場景,然後把2D畫面投射到這些3d模型上面,再建立一個虛擬攝像機重新拍攝,當然,具體過程並不只是這些。
⑥ 雙投影機把2D電影呈現3D效果的原理
簡單說來,就是兩台投影機鏡頭前分別放置了水平和垂直方向的濾光片,然後投影到一塊光滑的金屬牆面(經過光滑金屬面反射的光方向偏轉90度),人眼看到的是經反射過後的垂直和水平方向的光 ,帶上3D眼鏡就成了3D畫面。
⑦ 為什麼現在的電影幾乎都是3D的
技術在進步,很多電影是前期拍的2D,後期通過製作轉3D,就是所謂的偽3D,製作成本相對低廉,而觀眾又不去糾結這個,票價還能賣高點,何樂而不為呢?