A. 3d電影院大概要投資多少錢
1、要開3D電影院,先要做好自己的人群定位,在那個地方開,要做多大的場地規模,開多少個影廳,多少個座位,裝修什麼檔次,要上什麼型號設備。
2、一般3D同步電影院需要加盟院線,加入院線的最低標準是三個廳,每個影廳的成本在50萬到100萬之間,具體看你要做什麼檔次的電影院,採用什麼設備型號的放映器,還有是否考慮做大型的巨幕,巨幕一般花費會比較高。
如果以上還有那些不懂歡迎追問或者私聊米高梅影業小李!
B. IMAX電影一次放映成本大概是多少錢呢
因為IMAX影院的造價及其設備非常昂貴,IMAX電影一次放映成本大於在2000萬左右。
一個imax廳300萬左右;杜比立體環繞影音系統,200來萬起步;買imax銀屏大概需要1000萬;imax放映機,6k畫質,而且只能發獨特的imax片源,一台200萬左右;再加上各種後期維護,基本上就是2000萬放映一次IMAX電影。
IMAX電影設備和場地要求:
為了大幅增加視頻的解析度,IMAX電影採用了特製的70mm底片,普通的電影底片為65mm的。為了以普通電影的每秒24格曝光,IMAX底片的進片速度是普通電影的3倍。
聲音系統。由於IMAX要用到的底片更大,因此底片並沒有聲軌,它用了六聲道35mm磁帶播放與畫面同步聲音。在2015年,IMAX推出名為「IMAX 12 track」的13聲道(它包含12獨立聲道,一個超重低音)多聲道聲音系統。目前中國僅有上海的幸福藍海國際影城擁有該設備。
放映機。IMAX放映機重達1.8噸和超過178厘米高195厘米長,並且其造價十分昂貴。
影廳設計。IMAX影廳的構造和普通電影院的構造有很大的區別。由於它的畫面解析度更高,所以座位的設計是第一批至最後一排的長度都在一個銀幕的高度內,與傳統的銀幕很不一樣。而且,座位傾斜度也更大,能讓觀眾更能夠面向銀幕中心,有更好的觀影體驗。
C. 想在晚上放3D露天電影,大概需投資多錢需要啥投影儀以及價格,跪求專家解答最好用通俗的話,本人不很專業
目前的放映是分兩類,一類是單投影加快門眼鏡。另一類是雙投影加偏光眼鏡。如果是露天看的話,建議你使用雙投加偏光眼鏡,因為這樣眼鏡成本低,不會損壞和被偷。
單投的話,需要一台3D投影機(720P的大概在五六千),普通的白幕,眼鏡若干(眼鏡較貴,每幅最低在兩三百),獨顯電腦主機一台。
雙投的話,需要兩台DLP投影機(720P的或者1080的,每台價格跟3D的差不了多少),一塊金屬幕(價格比普通的幕布貴,具體價格看大小,200寸的大概在不到兩千),眼鏡若干(可用紙制,成本幾毛錢,或者可用塑料的,成本在一兩塊),偏振片兩塊(兩片大概在六七百塊,屬於耗材,需要定期更換),雙接頭獨顯電腦主機一台。
技術方面,單投較為簡單,而雙投的話需要把兩個投影投到一塊幕布上,需要調試,然後需要在鏡頭前面放兩片偏光片,所以技術上較單投麻煩一點。
D. 電影院一般放一場3D電影的成本大概是多少
由以下因素決定(而異):
1.電影院的性質和所在位置(地區地域):
主要是房產的問題,比如現在大多是新「影城」都在大型綜合的購物娛樂廣場,就得考慮「繳租」,還有物業費。有的電影院是獨立建築物,房子根本就是「自己」的,所以就不用在這項上考慮什麼了。當然,既然是「獨立建築」就得自己僱用「保安公司」和「保潔公司」的職工了。
2.開業時間:
有些設備基本上是「一次性」投資,很長時間不用更換,比如說放映機。所以開業得越久,似乎越有「利」。
3.營業面積和建築,裝修的形式:
「營業面積」包括「等候區(大堂,小賣等)」和「觀影區(影廳)」。最直觀的,營業面積越大就需要更多的職工,也就要支付更多的「工資」。無論是「售票」「服務」「放映」。然而,職工數的多少不僅僅取決於「營業面積」,「建築」的形式也是決定職工數的一個重要因素。像現在新「影城」吧,就是為實現「減員增效」而設計的。
說具體點吧,就拿四個廳和八個廳的兩家影院假設,而且兩家影院的每個影廳都是150個坐位,營業時間(排片)相同,放映方式(膠片或數字)相同(就簡稱她們為「4」和「8」吧)。
首先可以肯定的是影廳的多與少決定「售票」人員的多少,這無關設計問題。然後是服務崗---檢票,領位,散場。最後是放映
「4」的影廳入口分散(需要多個檢票員),地形復雜(需要服務員引導,避免走錯影廳),對號入座(影廳里需要有服務員領位,以免秩序混亂),入場和散場走兩個門(在散場時需有服務員,將散場門打開)。--請注意,這些情況很有可能是在兩個甚至兩個以上的影廳同時發生。
「8」的影廳入口集中在檢票口後面,檢票口大有「一夫當關萬夫莫開」的感覺(只需一名檢票員,因直接看到影廳,故不需服務員引導)。不對號入座(不需要領位),入場和散場走一個門(把住檢票口即可)。
再說放映,「4」的影廳分散,放映室也肯定分散(需多名放映員)。「8」的影廳集中,放映室也肯定集中(現在已不按「行業標准」行事,要是再有數字和大盤,至多安排三個放映)。
再考慮到每天替班吃飯,每周輪休等等,「4」的職工數肯定比「8」多不少。成本高低顯而易見。(業務,財務,辦公室的人數都差不多)
「裝修」的形式,這要說的並不是先期的,而是影院運轉起來之後。最重要的就是「燈」,這還跟營業面積有關。有一個大大的大堂在裝上成百上千的裝飾燈,幾十個海報燈箱,播放「預告片」的電視和音響「哇哇」唱。和有一個小小的大堂只有普通照明,兩三個海報燈箱,不播放「預告片」。二者的成本肯定是不一樣的。更別說有的影院還在「地下」,只要營業就得開燈。影廳里的「壁燈」和「步道燈」雖然微乎其微,但也要考慮。
營業時間(場次多少):主要是「照明」,「職工加班」的費用,{{以五個職工的工作時間超出了法定工作時間來換取幾十塊錢的票款有點得不償失,不過「業務」的思維方式不是這樣,可以肯定的是,這幾十塊毛利還是進了這月的票房。「發行方」開始微笑了,他們不考慮影院的盈虧。但經營者不得不慮,比如,賣十張標准票才夠本,多排的這場賣了四張,就等於從賣得好的場次里「摳」出六張,放在這場里了,才夠本。}}——大括弧里的話,是我臆想的,很可能是不正確的,因為我看的可能並不全面.
4.所放電影的區別:
先說「放」,有「數字」和「膠片」之分。放映光源是「氙燈」。很顯然,功率數越大越費電。除此之外膠片放映機還有電動機消耗電能。簡單的結論——電影越長消耗就大。
再說「片源」,有的電影「分賬」,有的「買」,如果是買,跑片(兩家或多家影院共用一套拷貝)是可以降低成本,比如20萬才能放,兩家影院跑片,一家出10萬即可(常見於買賣不好,自己拿不著或者不敢拿拷貝的影院)
5.雜項
水,電,排風,供暖,製冷,洗手液(各種清潔用品),垃圾袋,植物租擺,惡劣觀眾的惡易破壞,設備磨損等等。
E. 觀看一場3D動漫電影大概多少錢一張
每個地區可能有點區別,團購的會跟便宜一些,大概在30元左右。會員應該會比團購更便宜一些。我經常看3D大片是25元。你可以告訴我你在哪個城市。每個影院的價格可能也會有區別的。
F. 3d電影成本
題主是否想詢問「3d電影成本高嗎」?高。3D電影的成本一定是高於2D版本的,與2D電影相比,3D電影雙爛昌鏡頭的攝影機更昂貴,配套鏡正歷棚頭等設備增多,使用成本更高,攝影機更沉重,移動不便,舉則片場操作要求更高,存儲容量的翻倍也是成本,後期製作如特效處理的都是雙倍數據。
G. 3D 奇幻動畫 製作成本
以國產為例,3D奇幻動畫一分鍾成本在10萬左右,國外的更貴。
騰訊s+級國產動畫斗羅大陸一分鍾製作成本預估10萬,打鬥多燒錢,日常多省錢,可以合理分配製作資金。
騰訊s級國產野伍動畫星辰變一分鍾製作成本預估10萬,福熙製作的主角模型多,外包不省錢,不過製作質量不錯。
隨著時代鬧碰的發展,3D動畫比2D動畫更加受到大眾的喜愛。在推廣、產品演示以及培訓中,越來越多的企業也更傾向於使用3D動畫。市場上三維動畫製作公司層出不窮,價格方面也各有不同,這成了很多企業選擇的頌彎或困難症。
持續時間的長短是影響3D動畫價格的重要因素之一。隨著動畫長度的增加,價格也會隨之增加。較長的動畫,不僅製作工期長,而且需要技術人員搜集的信息量也多,所以價格會更高一些。
當然,並不是說短動畫價格就一定會比長動畫高,有的時候可能30s 的動畫和一分鍾的動畫價格差不多,這主要是受到了動畫復雜程度的影響。因此大家需要避開一個誤區,短動畫視頻並不意味著價格就一定會便宜。
3D動畫的成本計算:
3d動畫是在虛擬的空間里,利用立體的形式來展示物體,能從X、Y、Z三個坐標軸方向看到物體的不同角度,產生逼真的動態效果。我們在電視或電影院看到的3d動畫,都是使用專業的軟體製作出來的,一部90分鍾的3D動畫電影,需要花費的製作費用大概要幾千萬左右。
H. 3d和2d動漫哪個成本高
對於高水準的3d動畫,不管2d還是3d成本都會非常高。信宴像美國迪士尼的3d電影,成本費1億美元往上(6億人民則帆幣),日本2d吉卜力動畫成本也能高達快60億日元(3億人民幣),但對於短孫坦雹篇的動畫來說,2d的成本要比3d低。
I. 電影院院方放映2D/3D電影每場成本多少
燈泡價格(壽命時間500小時) 8000(汞燈)
電費算 1.5 一度
電影放映時間2小時 32(兩小時燈泡壽命)+9(6度電)=41 (不算人工,) 一個廳大概來個3 4人 就不會虧本播放。
2D 3D 差別不大,多一套設備用電而已 功率也不大。
J. 2D電影和3D電影在成本上有何差別
純粹從成本上來討論,3D電影的成本一定是高於2D版本的。獲取3D畫面有兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭的攝影機進行拍攝(聽說最近又出了單鏡頭的方案,通過支架搖擺拍攝,不太了解),另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。
關於直接拍攝的部分,我了解的不是特別的多。實際上目前國內能夠熟練使用雙鏡頭進行拍攝的攝影師並不多,而3D拍攝很大程度上還依賴一個經驗參數,跟2D拍攝相比存在一定的虛焦可能性。這種情況通常發生在快速移動、爆炸、飛車等等鏡頭上。就目前的技術來說,尚未有比較好的方案解決這個對焦的問題。那麼成本的增加在對比2D實拍來說,主要就是設備(雙鏡頭vs單鏡頭)、人員(會3d拍攝的貴一點)、take數(多了廢鏡頭)。
作為永遠都站在尖端科技的電影行業來說,怎麼輕易妥協默默忍受這樣直接的成本增加呢?於是眾多後期公司計算機圖形學的博士們研究出了一系列軟體,來通過軟體搞定3d製作。關於後期製作的流程我在另一個問題裡面回答過了。主要的成本在於軟體、硬體和人力的增加上。
直接用3D攝影機拍攝的話: 首先雙鏡頭的攝影機更昂貴,配套鏡頭等設備增多,使用成本更高 攝影機更沉重,移動不便,片場操作要求更高 當然,現在的數字技術免去了雙倍膠片的成本增加,但存儲容量的翻倍也是成本 後期製作如特效處理的都是雙倍數據,都是增加成本
轉制3D那就是成片後花錢請專業公司負責轉,一部兩小時電影的花銷大約在兩千萬美元。