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做3D動漫燒錢還是電影燒錢

發布時間: 2023-05-16 20:42:47

① 到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高

2D成本高,或者說要求也高。因為2D都要資深美術設計。通過繪制形成,所以2D動畫除了討論導演也經常討論原畫設計,監督等各職業。
3D就是建模型,然後建立動作,不是說3d不需要人為製作,但是大部分補間是通過電腦自動生成。
2D是針對觀眾審美視覺等直觀的傳達。所以日本雖然3D也很流行,但是多是2D動畫,或者3D轉描成2D,最終還是以2D來呈現。迪斯尼也是很多動畫都要求手繪,有些看起來是3D的也是2D繪制出來的,這個是為了表現藝術感和避免大腦疲勞。

② 三維動畫製作收費

三維動畫製作收費是按秒來收費的,一般的三維動畫製作一秒鍾大概三00左右,如何要求品質高的需到500一秒、影視劇級別的要求一秒就需要上1000元,具體的要看顧客的要求。

大多數動畫公司製作1分鍾動畫的價格在6000元到10000元之間。當然,電影級別的動畫價格要另當別論,電影級別的動畫預計1分鍾動畫的價格可達百萬元。

③ 3D動畫的製作成本為什麼那麼高

設計原畫、建模、畫貼圖、編動作、調表情、加特效、調動畫;都是一個點,一個面、一個像素、一個關鍵幀,成萬上億的細微刻畫累積出來的,要提速,就要同時僱傭很多人一起製作。這都要花大錢啊(五百人半年工資估計就1250萬)。做的越好,越精細,電腦渲染時間就越長。保守計算下,解析度4k的高端動畫,一幀渲染需要一小時,一部電影按90分鍾算,就需要129600個小時來渲染。也就是需要5400天,如果用一百台電腦同時24小時不停渲染,也需要54天。這又是一大筆開銷。單單電費、房租就是不小數目。如果再加策劃費、廣告費、、管理費,出版費又支出幾百萬。中間還要考慮修改啊,應酬啊,什麼的。1000萬美元還真是需要。當然,如果製作效率再高點,估計能節省一些。

④ 真人科幻電影與動漫3D電影那個成本高

這兄備個成本不好說,像奧特曼這部動畫片他們就特別的低,像變形金剛這部歷者動畫片。他們的製作成本就非常的高。主肢塵薯要是看他們打造的逼真程度。和製作效果

⑤ 為什麼拍電影比動漫費錢

拍電影比動漫費錢是因為電影很多需要去取景和請演員拍攝的,需要大量的人力物力和投資。而動漫一般需要從電腦製作即可,不會需要那麼大的人力物力。
電影,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。
動漫通過獨特的繪畫表現手法,生動、個性化、誇張地反映了人類文化、文明和人心。就像音樂一樣,它以曲調和歌詞為載體來傳達其深層含義,動漫,通過各種載體表達其思想內容。動漫是一門生動的藝術,在這門藝術中,我們不僅獲得了快樂,更會理解可能比真人演繹得更好的影視作品,這是動漫的魅力。

⑥ 2d動漫和3d動漫哪個成本高

對於短篇的動畫來說,2d的成本要襪鍵比3d低。對於高水準的3d動畫,3d成本要比2d低。

製作難度:

首先高水平的2d動畫師的培養需要長達十年甚至更長的時間,優秀的美術功底是靠時間積累出來的。2d動畫的製作從前期的線稿分鏡到後期的背景和填色都是由畫師一筆筆完成的,高質量的2d動畫每一幀可以高達數十張圖片,需要耗費大量的時間和人力。同樣,一部高質量的3d動畫在模型、動作、特效這些方面,技術激好消要求也是非常高的。

如果是普通或是低成本的動畫,那麼3d的製作難度更低。即使是一部普通的2d動畫,畫師也是需要多年的美術功底,即使現在通過電腦製作只需要繪制關鍵幀,2d動畫的製作難度也還是不低。而3d動畫的軟體技術學校起來要快很多,像很多在校大學生在學習完軟體之後也能獨立製作出粗糙的3d動畫。

從現在的3渲2技術可以看出,為了降低2d動畫的製作難度,會製作3d模型來渲染成2d的效果。在2d動畫中,人物的打鬥動作,畫面的透視,大場景的長鏡頭運鏡(特別是轉視角的那種),這些都是難點,對於畫師的水平要求都極高,而這些問題通過3d軟體都可以很好得解決,只要模型和綁骨沒有問題,結構和透視這些都不會出大問題。

⑦ 3d動畫和同樣時間長的真人電影哪一個耗錢。

當一秒鍾有24張圖以上的時候,人的肉眼看起來就會是連續的影像。所以在製作動畫的時候,一秒鍾就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格。
迪斯尼的動畫是1秒有24張的,每一張都畫。效果相當好宴毀,但是工作量相當大。最早最早的日產動畫電影就是這樣學歐美的做法。
但是成本實在太高,只能做成電影。

之後,我們都認識的漫畫之神手冢治蟲為日本動畫界帶來了革命性的動畫製作方式——限幀動晌哪備畫。
這種做法就是不把24張都畫出來,而是只畫8~12張,一張畫就佔3幀的時間長緩鉛度。當然,這只是一個平均數,不是全片都是這樣,需要動的就多些,不需要動的就少些,因此我們可以看到,日本動畫有很多靜止畫面。

說一個頂級的吧。
以對細節精益求精近乎苛求的暴雪公司,對於旗下游戲的CG動畫製作的標准。
一秒鍾10W美金。

所以,他們的CG一般就是3分鍾,這3分鍾就花了1800W美金,這還僅僅的製作成本,發行成本還需另算。
這個應該算是業內的頂級標准了。

真人電影,比如極少動用CG的成龍,拍攝十二生肖大概花掉3億元人民幣。

製作動畫大片,時間更長。

從概念形成到影片上映,少則3年,多則10幾年。

燒錢多。

就拿《超人總動員2》為例,118分鍾,2億美元。

平均一分鍾169萬美元,一秒,2.8萬美元燒完了。

⑧ 3D 奇幻動畫 製作成本

以國產為例,3D奇幻動畫一分鍾成本在10萬左右,國外的更貴。

騰訊s+級國產動畫斗羅大陸一分鍾製作成本預估10萬,打鬥多燒錢,日常多省錢,可以合理分配製作資金。

騰訊s級國產野伍動畫星辰變一分鍾製作成本預估10萬,福熙製作的主角模型多,外包不省錢,不過製作質量不錯。

隨著時代鬧碰的發展,3D動畫比2D動畫更加受到大眾的喜愛。在推廣、產品演示以及培訓中,越來越多的企業也更傾向於使用3D動畫。市場上三維動畫製作公司層出不窮,價格方面也各有不同,這成了很多企業選擇的頌彎或困難症。

持續時間的長短是影響3D動畫價格的重要因素之一。隨著動畫長度的增加,價格也會隨之增加。較長的動畫,不僅製作工期長,而且需要技術人員搜集的信息量也多,所以價格會更高一些。

當然,並不是說短動畫價格就一定會比長動畫高,有的時候可能30s 的動畫和一分鍾的動畫價格差不多,這主要是受到了動畫復雜程度的影響。因此大家需要避開一個誤區,短動畫視頻並不意味著價格就一定會便宜。

3D動畫的成本計算:

3d動畫是在虛擬的空間里,利用立體的形式來展示物體,能從X、Y、Z三個坐標軸方向看到物體的不同角度,產生逼真的動態效果。我們在電視或電影院看到的3d動畫,都是使用專業的軟體製作出來的,一部90分鍾的3D動畫電影,需要花費的製作費用大概要幾千萬左右。

⑨ 拍電影和拍動漫哪個成本高呢

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-是2d動漫成本高……不是3d
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-3d只要建立一個模型,然後上色,這個模型就可以在時間軸穿越了……
而2d,首先要原畫畫過千幅的原畫,然後把過w幅原畫,交給畫師,把原畫和原畫之間的動作,全部補完,估計畫完出來,也消謹賀就幾w幅……而且,這些畫還沒有背景,沒有上色的……僅僅是線條……ps:這幾w幅只是一集左右,拿派一集25分鍾……成本神馬的,自己算好了……
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-3d成本比較低,建立一個模型,上色,然後就可以設置動作了……基本晌粗上不用畫的……而且,只要把模型畫好,上色好,然後保存,用的時候把模型導入進去就可以了……僅僅是人物……也就省了不少成本了……而且省了不少時間

⑩ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3 D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2 D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2 D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3 D不行。3 D則勝在視覺效果,和製作穩定。