『壹』 網路大電影投資風險
2014年,愛奇藝首次提出網路大電影的概念和標准,隨後網路大電影迎來爆發式的發展。根據愛奇藝提供的數據,2015年網路大電影全網上線超過650部,其中愛奇藝上線622部,約佔全網的95%。2016年網路大電影全網上線超過2000部,其中愛奇藝上線1800部,約佔全網的90%。截至2016年底,網路播出電影數量超過6600部,其中網大3100部,流量超過150億。
2017年3月1日,《電影產業促進法》全面實施。網路大電影與院線電影審查標准統一。未來,網路大電影優勝劣汰成必然。
網路電影的風險:
網路電影是不在影院上映的,只有網路點擊分紅。
網路電影片太多,幾乎是萬眾挑一的,所以投資網路電影選擇難度增加
網路電影是有好片,但是也有非常多的亂片,所以風險比較大
同一時間上映的影片比較多,客戶觀影會眼花繚亂
『貳』 九成都賠本,為何網劇和網路大電影還是出現井噴模式
網路大電影重要的不是電影,是賺錢!是賺錢!是賺錢!
網路大電影自2014年起,就備受資本市場和影視媒體的熱捧,在2015年發展勢頭強勁。2015年,網路電影上線的就有622部。網路大電影的發展離不開網路院線的支持,截止2015年6月,愛奇藝擁有的網路大電影數量超過500部,獲得了1.5億至2億的票房,其中票房分賬5000萬元。超過30%的網路大電影僅通過網路發行即可收回成本。每部網大的成本僅在幾十萬到三四百萬之間,相比實體院線,這樣的成本可以說很小。
由淘夢網、七娛樂出品得《道士出山》,影片在愛奇藝等網站上以付費的方式播出,上線兩天票房達到28萬。13日全網票房超300萬,2015年6月,網路票房超過700萬。8月,票房達到了2600萬元。這部72分鍾的電影成本是28萬!這部電影創造了一個以小博大的奇跡。
除了製作方,網路平台的發行方也是網大泛濫的推手。
比如我們熟知的網大發行平台就有:愛奇藝、優酷、搜狐、土豆、騰訊、樂視、芒果TV。愛奇藝是最早進入網大的一批平台,目前仍然是網大市場最大的買家,其他各大平台雖然起步晚,但都在奮力趕超。愛奇藝作為網大最大的播放平台,還特意成立了網大創作部門。據相關數據顯示,在2020年,網路大電影市場規模將達到32億元。所以啊,有錢不賺,就是傻蛋!也有人說拍網大是為了情懷,情懷是什麼?能吃嗎?以後再有人說拍網大為了情懷,你可以直接啐他一臉狗屎。
可以說這些有資本有人脈的平台介入,直接讓網大數量上了一個台階。因為網大賺的是快錢,很少能夠出現一個有影響力的IP,還是拿《道士出山》來說,至今已經出了四五部作品了,評分確實越來越低。不過隨著資本的介入,說不定能挖掘出幾位有才華的創作者呢?
『叄』 調整來臨,網路大電影或將不只是網路大電影
文 |孟永輝
作為衍生於互聯網與影視行業的孿生體,網路大電影從一出現便吸引了很多人的目光。在影視用戶逐步從線下的影院向線上的視頻網站轉移的過程中,網路大電影的出現豐富了原本已經形成的影視類型,並用一種新奇的表現方式獲得了很多年輕用戶的青睞。
門檻低、成本少、周期短是網路大電影比較顯著的特徵。正是這種特徵讓網路大電影從一開始就能夠與互聯網產生密切聯系,藉助視頻網站能夠輕松實現傳播。在經歷了井噴式的發展之後,網路大電影的發展開始進入到一個新的發展階段。
很多人將網路大電影的飛速發展歸因於互聯網飛速發展帶來的巨大發展機遇上,互聯網與傳統行業不斷產生聯系,在顛覆原有思維邏輯和產品邏輯的同時,同樣讓它與傳統行業衍生出更多新奇的產品類型。盡管這種說法並不是特別全面,但是至少能夠說明互聯網對傳統行業的改造能力。
正如前文所說,盡管網路大電影經歷了一個井噴式發展的過程,但是我們並不能因此確定網路大電影的未來還會繼續呈現這樣一種發展態勢。和所有事物一樣,網路大電影同樣需要一個深度調整的過程。
井噴式發展過後,調整在所難免
網路大電影的飛速發展期正是互聯網行業與傳統行業深度融合期,在這段時間里,只要能夠發現互聯網與傳統行業的結合點,找到用戶感興趣的地方,就能夠獲得一次不錯的發展機遇。網路大電影正是在這樣的背景下產生的:傳統院線電影的供給能力無法滿足人們精神需求的不斷提升最終讓院線電影有斷檔期,而作為一種周期性短的產品類型,網路大電影能夠填補院線電影的空檔期,滿足用戶在觀影方面的需求。
藉助互聯網的力量來改變原有的影視產品供給邏輯,通過增加影視產品在互聯網端的供給來滿足人們不斷提升的精神文化需求。這種基於互聯網思維的影視產品供給思路在迎合了廣大年輕用戶群體的同時,同樣為我們思考當前的影視產品類型提供了好的方向。
網路大電影正是因為與互聯網有這樣一種天然的聯系,所以在它出現之後的很短時間內就獲得了飛速發展。根據愛奇藝公布的數據顯示,2014年網路大電影的數量為450部,2015年的數量增長到700部,而在2016年則突破了2200部。這樣的發展速度完全可以用井噴在形容,而在這些井噴式發展的背後,我們又能夠看到一些其他現象。
第一,互聯網用戶不斷增多導致的需求量不斷增大。有多少需求就有多少供給,網路大電影數量的飛速增長從另外一個側面恰恰反映出整個市場對於網路大電影需求的不斷增加,而需求增加的背後則是用戶群體的不斷擴大。網路大電影用戶群體的來源則是我國不斷壯大的網民群體,可以說正是由於我國不斷壯大的網民群體才為網路大電影輸送了源源不斷的用戶。
第二,參與網路大電影創作的人員不斷增加。其實,網路大電影市場與之前火爆的網路小說市場有著幾分相似之處,那個時候的網路小說市場之所以異常火爆是因為不斷有人加入到網路小說的創作過程當中,為網路小說市場不斷輸送新的作品。網路大電影也是如此。網路大電影數量的不斷增長的背後正是網路大電影參與人數的不斷增加。其實,網路大電影參與人數的不斷增加主要是因為很多人,特別是青年導演將網路大電影看作是實現自己電影夢想的一個有效途徑,壁壘深重的傳統電影市場讓很多青年導演想要加入到導演的行業中,但卻顯得有些力不從心。網路大電影這種新奇的表達方式讓青年導演能夠藉助一個小團隊,一個好劇本等要素就能夠輕松參與到網路大電影的拍攝過程當中來。廣大青年導演的參與讓網路大電影的產出數量獲得了巨大提升,最終實現了飛速發展。
第三,網路大電影的更新速度很快。各種類型的網路大電影湧入到市場內部最終讓市場本身從藍海變成了紅海,想要獲得足夠多的推薦位和用戶關注,網路大電影的創作者們就必須不斷快速地生產作品,這樣才能保證自己的作品不會被其他作品所取代,並最終更多與用戶見面的機會。網路大電影創作者不斷輸出作品讓網路大電影的數量呈現出一種飛速發展的狀態,並讓更多的創作者進入其中。
在這些原因的共同作用下,網路大電影出現了飛速發展的勢頭。網路大電影這種繁榮的發展勢頭同樣帶動了相關產業的發展,圍繞著網路大電影的一些衍生產業開始出現和發展起來。為解決創作者的資金難題而出現的影視眾籌的飛速發展正是這種勢頭的真實寫照,以京東眾籌、聚米眾籌、蘇寧眾籌為代表的眾籌平台,通過眾籌的方式幫助越來越多的創作者實現網路電影夢,正是網路大電影井噴式發展的正是寫照。
井噴式的發展背後總是蘊藏著調整的力量,網路大電影行業也不例外。盡管網路大電影在短短幾年的時間內就獲得了飛速發展,但是我們依然不能確認這個行業已經發展非常成熟。隨著國家監管的加劇以及用戶消費方式的轉變,網路大電影發生深度調整機會正在一步步增大。
網路大電影未來調整的方向在哪?
網路大電影的供給方式和基本運作邏輯最終決定了其在未來將會面臨調整。一味地為用戶提供網路大電影,而忽視了用戶需求的改變;單純地依靠視頻網站的流量獲取用戶的關注;缺少技術和質量的提升,一味地博取用戶眼球……這些網路大電影當前的發展模式都在告訴我們調整就在未來的不遠處。既然網路大電影的調整在所難免,那麼,未來網路大電影究竟有哪些調整的方向呢?
深度IP化將成網路大電影未來發展主流。我們都知道,檢驗一部網路大電影是否能夠成功的一個很重要的標准就是這部網路大電影的播放量。而決定網路大電影播放量的主要有兩個方面,第一是網路大電影本身,第二是視頻網站平台。而一部網路大電影能夠獲得視頻網站平台的流量,其中一個很重要的考量標准就在網路大電影本身上。
深度IP化無疑是決定一部網路大電影質量的先決條件。這里所說的深度IP化,其實很很多含義。它包括劇本的IP、題材的IP、演員的IP、製作團隊的IP等諸多方面。這些IP化共同匯聚在一起形成的深度IP化,最終決定了這部網路大電影能否吸引足夠多的用戶,能否讓視頻網站心甘情願地將流量輸送給這部網路大電影。
因此,在未來,深度IP化將會成為所有網路大電影都會努力一個主要方向,因為只有抓住了頭部內容的深度IP化,才能保證創作者們生產出來的網路大電影足夠優質,足夠有爆點,足夠有吸引力,足夠讓更多的用戶進行關注。抓住了頭部內容的IP化就能夠抓住了網路大電影成敗與否的真正命脈。
製作精細化能讓網路大電影走得更加長遠。粗製濫造是當下人們對於網路大電影的既定印象,這同樣讓很多網路大電影僅僅只是充當了數量而已,並不能給用戶帶來真正的情感觸動。盡管2016年的網路大電影數量超過了2200部,但是又有幾部網路大電影真正被用戶記住呢?可以說很少吧。那麼,為什麼網路大電影拍了這么多,被用戶記住,或者是給用戶帶來觸動的作品卻這么少呢?其中一個很重要的原因就在於網路大電影的作品本身的製作並不夠精細,存在粗製濫造的情況,如果網路大電影的製作水平不提高的話,勢必會失去在互聯網紅利下積累起來的用戶,陷入到用戶不斷流失的負面循環當中。
網路大電影在未來必須走精細化發展的道路才能從根本上改變它在人們心目當中的既定印象,通過作品來贏得用戶,獲得流量才是網路大電影未來發展的一條正道。隨著網路大電影草創期的結束,單單靠博取眼球的方式來獲取用戶的方式必然無以為繼,真正精細化製作的內容才是網路大電影持續獲得用戶的殺手鐧。盡管當前網路大電影業內對於製作精細化的方向有一個較為一致的認識,但是由於網路大電影成本方面的限制,可以預見在網路大電影精細化的過程中必然還會遭遇到資金、人才等方面的諸多問題。
工業化輸出將讓網路大電影與院線電影殊途同歸。當前,網路大電影的產出模式依然是以小團隊、小製作的形式來展開,這種產出方式一個很大的問題就是讓越來越多的人參與到網路大電影行業當中來。這種模式的優點在於它能夠讓很多青年導演藉助網路大電影的方式實現自己的電影夢想,並因此在極短的時間里生產出了足夠多的網路大電影作品,讓網路大電影成為一個十分火熱的行業。
除了這些優勢之外,當前網路大電影的產出模式無法形成一個有機順暢的輸出通道,對於網路大電影的質量缺少一個相對科學合理的標准,最終導致網路大電影行業內部內容魚龍混雜,良莠不齊,這種產出邏輯不僅不利於網路大電影的發展,而且對於參與其中的創作者們同樣得不到提升。網路大電影想要獲得更大的發展必然會走向工業化輸出的道路,最終達到和院線電影相類似的殊途同歸的效果。
工業化輸出的一個很大的特點是電影工業的製作、發行、衍生品開發等諸多領域形成了一整套較為完備的輸出模式,每一個工種之間形成了較為完備的運作標准和方式方法。網路大電影未來想要形成規模,必然要走向這樣一條類似院線電影的發展道路,從當前我國影視行業發展的水平來看,這種工業化輸出的美好願景還需要很長時間才能實現。盡管路途比較曲折,但是我們堅信這將會是網路大電影未來發展的一個主要方向。
生態化運作讓網路大電影不只是網路大電影。當前網路大電影的盈利點依然停留在網路大電影本身上,對於網路大電影衍生品的開發以及衍生體系的開發都停留在一個相對初級的階段,未來隨著互聯網對網路大電影的推動作用逐漸減弱,網路大電影想要獲得更大發展,必然需要探索新的盈利模式。而對網路大電影進行生態化運作,從不同的點找到盈利點則能夠讓網路大電影真正擺脫單單靠播放量進行盈利的單一模式,獲得更多的贏利空間。
在對網路大電影進行生態化運作之後,網路大電影或許不再是現在意義上的網路大電影,它具有了更多的內容和意義。比如,我們能夠藉助網路大電影的拍攝場景與當前比較火爆的新零售結合在一起,將網路大電影看作是一個線上的渠道,將網路大電影的拍攝場景看作是一個線下的渠道,通過兩者之間的結合來實現相關商品的銷售,達成網路大電影的多點變現。
網路大電影在經歷了井噴式發展後,必然要經歷一個調整的過程。網路大電影的調整是對現有發展思路和邏輯的一種梳理,更是對未來發展方向的一種探索。正如所有互聯網的產物一樣,當互聯網對於它們的拉動作用逐漸變小,新模式、新方法或許將會成為接下來發展的主題,網路大電影同樣如此。
『肆』 業內解讀:為什麼90%的中國電影不賺錢
高軍則給行業外的投資方提出建議:你可以不內行,但你一定要尊重內行。 據原國家廣電總局電影局年初披露數據顯示,2012年國產片虧損比例達到82.5%,而美國過去1500多部電影的平均虧損比例僅為61%。上海電影(集團)公司總裁任仲倫透露,2012年,中國電影總票房達到170.73億元(農村放映不計入),同比增長30.18%,是10年前的18.5倍。然而,當年生產的電影中真正能賺錢的卻不足1/10。《赤壁》巨星雲集仍難逃虧損厄運,《夜宴》、《投名狀》等大片也是虧損的。為什麼90%的中國電影不賺錢? 美國南加州大學電影藝術學院影視製作系教授斯誇爾介紹,目前每部好萊塢電影的平均製作成本已達7000萬美元;據統計,好萊塢七大製片公司平均每部電影製作和廣告成本超過1億美元,其中,美國本土票房占總收入的12%,海外收入佔53%、電視授權佔8%、付費電視佔5%、PPV/VOD點播佔10%和DVD佔12%。曾提出電影版權投資計劃的中科智資本投資有限公司也曾對美國1500多部電影進行了財務分析,顯示其虧損比例僅為61%,而整個行業的內部投資回報率則高達25%。 本期嘉賓著名影視導演高希希 浙江美濃影視公司總裁郁康淳 新影聯院線副總經理高軍 北京電影學院教授季偉 北京艾億新融資本管理有限公司董事經理李佩森原因一:求量不求質 高希希認為:大部分不賺錢的電影都是因為製作不精良,雖然賺錢的電影往往不一定是製作最好的,但能賺大錢的電影絕對不是製作最濫的。現在的電影過多地往所謂目標觀眾群靠攏,其實失掉了電影本身獨特的風格,這樣的電影低估了觀眾品位。中國電影界跟風之作太多,一味的跟風最終會使電影失去特色,無法讓觀眾喜愛。 郁康淳也認同這一點:中國電影本身的功課還沒做好。好電影是憑借優秀的故事和扣人心弦的情節打動人,這是最起碼的立足點。中國電影創新不夠,大量跟風之作出現的後果是,90%的跟風電影都虧本。 李佩森表示:影片質量差是中國電影不賺錢的主要原因。卡梅隆拍《阿凡達》用了13年時間,而現在一些國產電影拍得就跟拍電視劇那樣快。中國電影需要的是質量而不是數量。 高軍指出,數以千萬的中國觀眾看過《阿凡達》後,口味變得極其苛刻。中國電影嘗試了3D技術,但出現了不匹配情況。影院大量訂購3D設備,導致3D放映設備供不應求,可是影片質量跟不上去。 原因二:賺錢方式過於單一 李佩森認為,盈利渠道少也是原因之一。目前雖然過億票房的影片層出不窮,不少影片的衍生品市場也可圈可點,但對於中國每年生產的大量影片而言,依然是凄慘冷淡。目前中國電影產業90%的盈利依然來自票房,衍生品及網路版權等收益可以忽略不計,再加上目前網路高清盜版等事件,使得不少電影的票房更是雪上加霜。與好萊塢影片的產值構成相比,中國電影的賺錢方式過於單一,在美國票房收入只佔到1/5,但在中國票房收入佔到電影產值的90%。事實上,通過票房拿回投資並不容易。 李佩森說:除了院線票房外,DVD、電視轉播、廣告贊助、網路點播等都是電影的盈利方式;此外,通過電影有機植入特定場景,拉動地方旅遊業發展,收取傭金以及通過產品劇情化吸引商業廣告,也是不錯的盈利方式。從票房到衍生品、到更深層次的品牌化電影資產,逐步深化電影產業價值鏈條。
『伍』 為什麼總有人拍攝那種明顯不賺錢也沒有口碑,也不上院線的電影
根據投放渠道和盈利模式不同,現在拍電影的類型不同
上院線的是院線電影,一般投入較高,周期較長,但是運氣好可以像《海邊的曼徹斯特》那樣不小心獲個獎;
你說的這種不上院線的基本上就是網路大電影了,這種電影拍攝出來主要是投放到類似愛奇藝,騰訊視頻這樣的平台進行點播盈利,這樣的電影一般投入很小,投入低的十萬二十萬就能拿下,典型的《道士出山》超低成本拿下很高的利潤
所以像這樣的低成本投入,拍攝製作的質量,效果,自己演員陣容都相對較次,可能看起來確實不賺錢,口碑也不好,但是實際上這樣的網路大電影還是很有盈利空間
『陸』 做電影網站賺錢嗎現在
做電影網站在一定程度上可以賺錢,但也需要注意相關法律法神改規和道德規范,否則可能會面臨諸如版權問題、違法問題等風險。此外,需要注意的是,當前互聯網上已經存在大量的電影網站,市場競帆飢爭比較激烈,創業者需要具備一定的創新意識和營銷能力,才能在市場上游轎判獲得一定的競爭優勢。
電影網站的收入主要來自於廣告和會員服務。如果網站訪問量較大,可以通過投放廣告來實現盈利。此外,一些電影網站也提供會員服務,用戶可以通過購買會員來獲取更好的觀影體驗。另外,電影網站也可以通過合作、洽談廣告代理等方式增加收入。
總的來說,做電影網站可以獲得一定的收入,但需要創業者具備一定的法律法規和商業運營能力,並且需要考慮市場競爭等因素。
『柒』 網路上的電影靠什麼賺錢
很簡單,拍一部電影不一定非得在電影院門口賣票才可以盈利的!
他們可以有很多方法賺回成本的,針對你說得那種情況拍的電影在網上放映,可以增加網站的流量,而該網站上的廣告瀏覽量自然也就上去了,宣傳效果也就越明顯,在這個網站上做廣告的商家就越多,廣告費用自然也就高!因此,很多網站靠流量發展就是基於這種原因。而好多廣告費用也不可能全歸網站經營者所有,有很大一部分會分配給那些提供資源的商戶,諸如你說的那些拍電影的!收回成本自然也不在話下了!
『捌』 視頻網站不能為了賺錢失了底線,視頻網站盈利模式是怎樣的
視頻網站的盈利基本上來源於三個部分,一個是他們會員的費用,就是我們平常買的年費會員或者一個月的會員,另外一個就是廣告的費用,這是很多商家做廣告要給他們的錢,最後一個就是自製視頻收益。
這些年識別網站的日子是越來越不好過,但是不好過,同時吃相也是越來越難看,你開了會員之後,他明確的告訴你會員免廣告,但你開了之後再去看視頻,他給你搞一個會員專屬推薦,這其實跟廣告沒有什麼區別,就是換了個形式還是平台引流的政策,只不過給你推薦的可能是電影電視劇之類的,不是那麼多廣告,在為其他的片子做宣傳理論上來說,我開了會員納派我就不應該再看這些東西了,我接收到的應該是一個純凈的頁面,但實際上沒有。
『玖』 網路大電影怎麼盈利
他們賺錢渠道很簡單。
1,投資少,最低有幾萬塊錢拍一部的。
2,廣告植入、贊助招商。
3,與出品、播放平台分層,在網路平台非會員要按照5元一次收費。
4,點擊率高,播放平台會給一部分。
5,衍生品以及後續招商。
『拾』 網路大電影究竟怎樣做才能賺錢
網大盈利方式主要來自於點擊分成。網大前六分鍾是免費觀看的,六分鍾後需要平台會員或付費才能繼續觀看。因此,每個六分鍾後帶來的點擊都是一次有效點擊,平台會根據定檔級別對給片方支付一定的費用(在非平台買斷的前提下)。這是作為片方最主要的盈利來源,當然贊助、廣告植入也會帶來一部分收入。
作為平台方,優質的內容會帶來更多的會員收費的流入,對平台的拉新有著重要意義。
【全民影探】