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3d電影偏振折光

發布時間: 2023-04-21 19:08:08

⑴ 大學物理:為什麼我們老師說立體電影運用了偏振光的原理

光波是橫波,立體電影就是利用了光的偏振現象。
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。
當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復雜的裝置.這里就不涉及了。

⑵ 3D電影偏振光片源和紅綠片源有區別嗎

有區別。
沒有3D電影偏振光片源這種說法,3D眼鏡的技術,有偏振技術、快門技術、色差技術等。
採用偏振、快門技術的3D顯示設備和配套的3D眼鏡,適合觀看3D左右、3D上下格式的片源。
色差技術,最常見的就是紅藍雙色,用紅藍雙色眼鏡,觀看紅藍片源。

⑶ 目前主流的3D電影究竟是線偏振還是橢圓偏振

就目前的市場而言,reald是圓偏光,imax之前是線偏光,目前也更新為圓偏光了。這樣圓偏光目前就有了以上兩種格式。而我們在買圓偏光眼鏡的時候,需要買全這兩種格式,才能保證在任何一家影院都能觀看3D電影。而線偏光因為不能滿足日益增強的觀影需求會被市場逐步淘汰。
至於你說的在電腦或是在電視上看3D電影,辣么電腦的顯示器和電視的顯示屏必須是偏光的才行。否則普通的電腦電視前面必須遮擋一張偏光膜,來達到偏光的效果,當然這樣也無法比擬偏光的3D電視,因為畢竟3D電視的技術已經很成熟了,不比3D影院差。所以想有好的3D觀看效果,要麼去電影院,要麼買3D大屏幕電視。別無他法。
我最近在網上看到有用手機看3D電影的類似望遠鏡的設備,警告大家最好別用。辣么近距離的盯著手機看,很容易損壞眼睛的,時間長了會誘發很多眼科疾病的。所以我們還是整一套家庭3D影院最方便。安全自由,隨心所欲。

⑷ 關於物理學偏振原理在3D電影中的應用的問題

視力應該是沒有關系的,關鍵到達兩眼的光要是互相垂直的偏振光,這樣大腦就以為是立體的了。

⑸ 3D影院的偏振技術

被動立體是通過光的偏振來實現的。光的偏振有內部和外部兩種實現方法。
線性偏振是早期時採用的被動式立體解決方式,其原理是將投影機發出的光分別沿著X和Y軸偏振,然後和立體眼鏡的X、Y方向的光柵相吻合,從而實現立體圖像。圓周偏振是一種新的偏振方式。其原理是:光線傳播時,垂直傳播方向的360度都有光波震盪傳輸。光的偏振實際上是利用某一特定方向的光波進行顯示的原理。圓周偏振技術的原理是光的偏振方向可旋轉變化,左右眼看到的光線的旋轉方向相反。基於圓周偏振技術,觀察者的頭部可以自由活動,因為光線的方向變化不影響顯示。

⑹ 偏振式3d的原理

但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然後觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不幹涉。
偏振放映技術在3D電影院中較為常見,在早期放映立體電影時,也曾經使用過偏振眼鏡。但確切的說,那時使用的眼鏡應該叫線偏振眼鏡。普遍使用的圓偏振技術是在線偏振的基礎上發展的,原理基本一致,但它在觀看效果上比線偏振有了質的飛躍。
在使用線偏振眼鏡看立體電影時,眼鏡應始終保持處於水平狀態,使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。如果眼鏡略有偏轉,垂直偏振鏡片就會看見一部分水平方向的圖像,水平偏振鏡片也會看見一部分垂直方向的圖像,左、右眼就會看到明顯的重影。 而圓偏振光偏振方向是有規律的旋轉著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉角度的影像。看偏振形式的3D電影時,觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個是左旋偏振片,另一個是右旋偏振片,也就是說觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統產生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統主要採用的就是這種技術。

⑺ 3d電影中的物理學原理是光的偏振原理嗎電影院里的濾光原理是什麼意思啊

1839年,英國科學家溫特斯頓發現了一個奇妙的現象,人的兩眼間距約5公分,看任何物體時,兩隻眼睛的角度不盡相同,即存在兩個視角。這種細微的角度差別經由視網膜傳至大腦里,就能區分出景物的前後遠近,進而產生強烈的立體感。這,就是3D的秘密——「偏光原理」。
3D電影巧妙地利用了「偏光」。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機。當畫面投放於電影銀幕前,就會形成左、右「細微」的雙重影像。特製的偏光眼鏡能將左、右「雙影」疊合在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果,從而展現出一幅幅連貫的立體畫面,讓觀眾感受到景物撲面而來、「身臨其境」的神奇幻覺。

⑻ 為什麼看3d電影帶不帶3d眼睛都模糊

因為3D電影的畫面移動速度快,景深也在不斷變化,因此在觀看3D電影時很容易產生視覺疲勞,也容易誘發假性近視,影響眼球的正常發育。此外,未經徹底消毒的3D眼鏡還可能傳染眼疾,比如紅眼病等。

盡量不要帶孩子密集地看電影,尤其是3D電影。觀影前,家長可用消毒濕紙巾擦拭鏡片,同時給孩子擦擦手和臉,避免循環使用的眼鏡傳染眼疾。觀影時,孩子盡量不要坐在靠前的位置。

正確佩戴3D眼鏡的方法

1、建議大家在觀看3D電影時,盡量選擇中間且偏後排的座位,每觀看30分鍾左右就應把3D眼鏡摘下,讓眼睛休息一下。

2、對於平時就戴眼鏡的觀影者,建議使用夾片3D眼鏡,盡量避免同時戴兩副眼鏡,加重眼睛的負擔。觀影過程中,若出現眼部不適或者頭暈、惡心的症狀,應立即停止觀看。對於嚴重乾眼症、青光眼、高眼壓、高度屈光不正、屈光參差的患者,則不宜戴3D眼鏡。

3、由於兒童的視覺系統尚未發育成熟,眼部結構相對脆弱,若經常長時間使用3D眼鏡,眼睛更容易疲勞,時間久了還有可能會對視功能造成損害,因此兒童應盡量少戴3D眼鏡。

以上內容參考:人民網-戴了3D眼鏡感覺不舒服?你需要注意這幾點

⑼ 3d電影的播放和觀看利用了光的偏振

3D電源在放映時,兩台放映機發出的光是相互垂直的偏振光,在觀看電影時觀眾必須帶上特殊的眼鏡才能獲得最佳觀賞效果,這種眼鏡是利用了光的偏振原理.
故答案為:偏振

⑽ 3d電影中的物理學原理是光的偏振原理嗎

3d電影 放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。