A. 電影院用的3D眼睛有哪些種類
大體分為三大類:
1、分色式3D:古老的紅藍(紅綠)眼鏡、杜比開發的新型分色眼鏡,目前都比較少用了
2、分時式3D:就是電子快門式眼鏡,3D電視也有這樣的制式,如:SONY,三星等
3、分光式3D:就是偏光眼鏡,又分為:IMAX、RealD、Image。
原理都是通過兩台攝影機模擬人眼同步拍攝下影像,再通過兩台放映機同步放映,3D眼鏡的作用就是讓左右眼看到的影像分別是左右攝影機拍攝的影像,在人的大腦里在經過合成而成為立體影像。
分色是通過左右眼預先加上對應的顏色達到左右眼分開的目的;分時式左右眼交替打開與放映同步;分光式利用光的偏振原理,左右眼偏振角度不同以實現左右眼看到的影像不同。
B. 電影幾d幾d有啥區別
1、直觀感受不同:3D要戴眼鏡,觀影更有立體感,一些影院還有4D、5D影院,這不過是在3D屏幕的基礎上加上了活動座椅、噴氣、灑水等功能,更有一定的身臨其境的感覺。然而3D電影也有著真偽之分,如果前期直接用3D攝影機拍攝的則是真3D電影,後期轉製成3D的是偽3D電影,相對來說效果比較差勁。
2、在屏幕解析度不同:電影屏幕的解析度,類似於手機屏幕的解析度,越高則意味著影像越清晰。在電影院里,普通的2D屏幕解析度大概在2K,而普通的3D屏幕,解析度甚至還低於2K。至燃薯沖於IMAX屏幕,分數字IMAX和膠片IMAX,前者解析度可達6K,是普通屏幕的3倍。後者則有著8K的驚人解析度。
3、效果不同:在放映技術上,IMAX3D則是IMAX立體影片的放映技術, IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。
(2)電影院幾D是3D眼鏡擴展閱讀:
注意事項:
1、提前入場。由於電影開幕的時候整個場地都是關燈的狀態,所以裡面會很漆黑,以免大家不好找到座位,所以要提前入場。
2、對號入座。每張電影票上都有自己的位置,所以在看電影的時候需要對號入座,以免出現搶座的尷尬情況發生。
3、減少吐槽。有些電影可能不會符合每個人的口味,所以在電手搏影院中會出現很多吐槽的人,這時不皮殲文明的現象。這樣不僅會影響旁邊觀影人的心情,而且也會影響整個電影院的觀影氣氛。
C. 一般電影院用什麼3D眼鏡
目前大部分電影院用的是偏振光3d眼鏡,並不會每場電影都換一種眼鏡。
偏振式3D眼鏡是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當畫面經過偏振眼鏡時,由於偏振式眼鏡的每隻鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
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偏振式3D眼鏡的優點:
1、偏振式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為准確,更接近其原始值。
鑒於眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用於偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術的3D效果也比較突出,立體感覺真實。
2、觀看角度大,偏振式3D技術不會像主動快門式技術一樣只能水平觀看3D影像,由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發上看3D電視。
3、眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制、無電子元件無輻射等優點。
D. 電影中的3D,4D,5D,6D,7D是什麼意思
1、3D立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
2、4D電影
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。
4D電影通常是將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式,這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境。
讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激 。
3、5D電影
5D電影是在3D立體效果的基礎上增加動感座椅,環境特效,5D電影院讓觀眾從聽覺、視覺、觸覺,這幾方面達到最強大的逼真感,如同置身於影片中,通過環境模擬實現風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動、香煙等環境效果。
順著影視內容變化可實時感受到置身「閃電、煙霧、雪花」中,在「火焰」前有灼熱感,海浪撲身時會「濕」了衣裳。體驗下墜、震動、刮風、下雨、掃腿等全新的真切感覺,對電影行業有一定的推動作用。
4、6D電影
6d電影在適時調整影院內的環境,如聲音、音響、氣味、色彩,完全顛覆過去的觀影經驗,就好像走進迪斯尼樂園一樣,電影除了看,還可以聞、摸、動,靜態欣賞變成動態參與。也就是聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、還有就是感覺。
5、7D電影
7D互動電影是一場動感之旅。聲、光、影、水、霧、煙,地震來時的強烈晃動,山崩到時的滅頂之感,超凡脫俗的技術造就了7D互動電影過硬的體驗,它把影音的藝術,通過感測,光感,震動搖晃的使用等等變得真真切切,再加上五維度場景的包攬,立刻將觀看者引入了其中,看電影,變成了經歷了一場電影般的生活體驗。
7D互動電影是將游戲娛樂與動感影院技術巧妙結合的創新項目,也是一個全新概念的娛樂媒體業。它的基本涵義是指觀影者能夠成為電影中的角色,介入影片事先設置的環境與劇情,讓觀影者身臨其境般感受到自己就是電影里的一份子,觀影者就是影片里的主角或是其中一員,並持續與影片內容產生交互作用。
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1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD三維等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才進一步被廣泛推廣。
有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。
大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》已於2010年6月30日上映。影片採用3D IMAX技術 。
《暮光之城3:月食》的故事繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。
3D電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。
以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!「賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入」,堪稱奇跡。
E. 4d電影要戴3d眼鏡嗎
3D電影、4D電影都需要佩戴立體眼鏡-3D眼鏡,截至現在還沒有4D眼鏡之說,4D電影院並沒有改變熒幕上影片的內容,而是在熒幕外增加了與劇情同步的座椅特效和影院環境特效。
與3D電影院相比,4D電影院增加了控制座椅特效和環境特效的系統。3D眼鏡的使用是為了看到影片的立體隱碰效果,通過它與顯示器同步的信號我們就能看到立體影像。
4D電影院系統已經包含了用於觀看3D立體影片的放映機和3D信號發射器,我們在觀看4D電影時,第鉛顫三維效果是藉助於3D眼鏡實現的,第四維效果則是藉助於特效座椅和泡泡機、雪花機等特效環境設備實現的。
3D眼鏡的設計原理
3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」技術,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。
當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯槐攜敗示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。
以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。
F. 4d電影要戴3d眼鏡嗎
用的。3D是視覺效果上的立體,4D是多了座椅的環境效果,例如常用的有噴水汽,噴氣,擺運的座椅。所以3D眼鏡在角度是通用的。 根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新。
當觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。
(6)電影院幾D是3D眼鏡擴展閱讀
4d電影的相關背景:
1D(一維)指的是只有長或寬,2D是指有長和寬,3D是指有長寬高,4D則是指帶有時間維度的3D。比如就生存在三維空間(3D),時間與空間是整體,不能分割。
也有說處於四維,空間三維,時間一維。時間軸上每一點都是一個三維的場景組成,這才構成世界。所以這是偽概念。實際上所玩的3D游戲只是在平面表現空間,實際意義只能說是2D,而真正的3D是全息投影。
4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步。
G. 一般電影院用什麼3D眼鏡
一般電影院採用以下幾款3D眼鏡:
款式1
偏振光3d眼鏡:目前大部分電影院用的是此款。
款式2
RealD 3D眼鏡:RealD推出的一次性3D眼鏡價格相對便宜,眼鏡片具有偏光作用,可以允許特殊光線進入。由於是可拋棄式的性質,通常也回收不了個兩三次就會報銷。
款式3
互補色3d眼鏡:這種眼鏡主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,價格最便宜,十幾元就能買一個,對顯示器沒有要求,還能在電視、投影等上面放。
款式4
XpanD 3D眼鏡:XpanD 眼鏡採用是主動式快門設計,采購的戲院通常還會連帶著買工業級的眼鏡清洗機,以確保每隻眼鏡都用很久很久,需付押金。
款式5
Dolby 3D眼鏡:Dolby 3D眼鏡每個鏡片塗有多重塗層,起到濾光作用。但是Dolby希望隨著生產工藝成熟,逐步採用塑料鏡片以便降低價格。觀眾在看完電影後歸還眼鏡,在進行清洗後循環使用。
(7)電影院幾D是3D眼鏡擴展閱讀
在電影院中,佩戴3d眼鏡是為了給不同的眼睛送去不同的圖像,這和View-Master視鏡是一樣的。銀幕實際上顯示著兩幅圖像,而立體眼鏡會讓其中一幅進入一隻眼睛,而另一幅進入另一隻。從而造成立體的效果
3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。
3D眼鏡立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了
H. 4dx影廳需要戴3d眼鏡嗎
需要。
該技術遠比傳統的「紅藍」模擬3D技術先進,紅藍」模擬3D僅僅把左右眼的圖像放到一個膠片上,清晰度和色彩大打折扣。而IMAX 3D技術完全沒有這樣的遺憾,不僅採用了世界上最大的膠片格式(15/70),還通過2卷單獨的膠片同時進行圖像捕捉和放映。
偏光式3D技術:
偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度有一定的要求。
在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三種,IMAX 3D是3D影院中立體感最好的,但有視角限制;RealD 3D技術市佔率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。
偏光式3D技術的缺點是需要兩個視頻輸出設備分別對應左右眼。在電影院,可以用並列的兩台放映機解決,無亮度和解析度的損失。在家庭電視里,採用隔行偏振的方式,行解析度會降低一半。
I. 為什麼我去電影院看3D電影沒立體效果 是3 DIMAX的
1.你去看的影院放映條件不好,3d眼鏡質量差。
2. 所謂3D電影是用兩個 鏡頭從不同方向同時拍攝影像,製成膠片 。放映時,兩個放映機將兩組膠片同步放 映,使略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上 。眼睛直接觀看會有重影,但戴上特製的 3D眼鏡後,雙眼將左、右的影像重疊在眼 底上,由大腦產生三維立體的視覺效果。 但要呈現出3D效果,首要條件是觀眾的兩 眼能夠有效合作,外加兩眼視力相近,才 能有效把通過特殊處理的畫面或特殊眼鏡 形成的割裂影像,在腦部重新組合成清晰 畫面,倘若雙眼一強一弱,影像便會扭曲 ,無法合組,導致不適。
「雙眼有斜視、弱視,有大的屈光差( 兩眼視力相差200度以上),一隻眼睛正常 ,但另外一隻眼有散光、弱視,及影響視 力的眼底疾病(如視神經萎縮等)。這些情 況均看不到3D的效果。
J. 電影院用的3d眼鏡是什麼類型的
電影院用的都是偏振式3D眼鏡,但是由於是用兩個放映機同時放映,所以不存在家用偏振3D單屏導致縱向分散余辨率減半的團者問題,偏振式3D眼鏡成本比較低,可以放心塌掘薯淘寶購買