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cg電影3d動畫的區別

發布時間: 2023-03-21 15:39:09

『壹』 3D和CG區別在哪裡

3D是即時演算,象我們玩的很多網游都是3D游戲。
CG是播放影像,一般都用來製作游褲冊戲片頭和結局。最終幻想電影版就是全CG製作。有些游戲也用即時演算作片頭和過場部分,這種普遍成本教低,生化危機4就是全演和仔算出來的。而CG成本教高,為了保喚純汪證視覺效果,還是很有用處的。

『貳』 「俗稱」的3D動畫和CG動畫有何區別

LZ,如果你提到說3D動畫的話,從這個角度劃分幾乎沒有CG動畫這個詞,因為CG是computer graphic的縮寫,也就是電腦圖片,電腦圖是包括3D和普通的電腦繪畫的,CG動畫就是指完全使用電腦技術做出來的繪畫,相對於傳統動畫而言的。傳統動畫的例子有很多,中國早年的黑貓警長山戚、牧笛、小蝌蚪找媽媽等等都是,而現在中國的傳統動畫幾乎消身匿跡,大約只能在個人漏唯森創作中看到,而國外依然還有一部分是傳統動漫,最強大有力的例子就是「吉卜力工作室」,宮崎駿名下的所有動畫主要依靠傳統繪畫,除了部分鏡頭使用CG手段。返畝而你在問題中提到的所有動畫,我可以很負責任的告訴你他們全部都是CG動畫。還有一個問題,我覺得你在動畫的技術方面貌似有很多專業知識了,摳的太細,這個很好,你會是一個好的動畫師,但是這樣做不出好動畫的,好的動畫導演,要把這部分看的淡一些。

『叄』 問一下真人cg電影和3d動畫什麼區別 大概明白製作方法上的區別,但是如何區分

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『肆』 CG動畫和3D動畫的區別

CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
在日本,cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現在CG的概念正 在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域:
CG藝術與設計
包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。
CG不一定要是3D的,3D動畫明顯就是3D的。我也不怎麼清楚,反正隨便搬來的。。。

『伍』 3D 動畫和 CG 有什麼區別

cg英文縮寫,多指計算機圖形。計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使遲臘用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。 隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。
如1樓所慧閉說……一個碼碧滑是2維(平面的),一個是三維的(立體的)

『陸』 新人有問題,3D,電影級,CG有什麼區別

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『柒』 CG動畫是什麼和3D有區別嗎

就我個人的感覺,3D動畫是純3D的動畫,是用專業的3D動畫軟體做出來的。而CG是可以插在二維平面動畫里頭的一個小片段,或一個畫面。因為曾經有過動畫公司的一點工作經驗,看原畫上老是有一些地方有CG的標注,碰到有CG的地方,就有另外公司去做,我們就不用管了,呵呵,不懂怎樣做哈。

『捌』 怎麼區分CG動畫與3D動畫

cg動畫 CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。 3D動畫 也叫三維動畫。三維動畫是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。 三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。 2D 就是平面(二維)動畫,我們看的一般動畫片都是2D的。在網上通常叫Flash,因為二維動畫大部分是用Flash這個軟體做的,你也可以用它來做動畫,對應是三位動畫,就是給人一種立體真實感的動畫,像動畫片《冰河世紀》等,CS游戲也是三維的。三維在游戲和電影中最為常見

『玖』 什麼是CG動畫和三維動畫

數字動畫即位CG」原為Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

(9)cg電影3d動畫的區別擴展閱讀

CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。

而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。

其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。

當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。

舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。

『拾』 游戲的CG和3D動畫有什麼區別

一、特徵:

1.CG:

是通過計算機軟體所繪制的一切圖形,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

2.3D動畫:

不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

二、應用領域:

1.CG:

除了游戲外,包括平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

2.3D動畫:

影視、游戲、廣告。

(10)cg電影3d動畫的區別擴展閱讀

相關背景:

80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。

到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。

參考資料來源:網路-CG

參考資料來源:網路-3d動畫