當前位置:首頁 » 電影巨制 » 4d電影用的是3d眼鏡
擴展閱讀
小師姐大電影 2023-08-31 22:05:11
十大禁播韓國電影 2023-08-31 22:05:02
一個外國電影木瓜 2023-08-31 22:04:55

4d電影用的是3d眼鏡

發布時間: 2023-03-19 14:34:30

1. 怎樣區別4D電影和3D電影

1、座椅的不同:

4D電影通過座椅的移動,給觀眾一種身臨其境的感官體驗,比如影片演船在大海中,通過座椅的移動,會有在海中顛簸的感覺。動感影院里的動感座椅一般分為:4D座椅、動感4D座椅、動感平台三種。

3D電影是一種空間上3D立體的表現,椅子不會根據電影的情節做出移動和反應。

2、燈光的不同:

4D電影多的燈光模仿電影里的效果,使觀眾更能產生共鳴。而3D電影則是沒有這種效果,只能隔著屏幕感受。

3、表現電影的方式不同:

4D電影更注重表現電影的動作效果,利用各種外物方式給觀眾呈現更真實的電影,讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激。

3D電影更注重表現電影的情節,在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。

4、佩戴眼鏡的不同:

4D電影沒有專門的眼鏡,一般4D電影中都是佩戴3D電影的眼鏡,例如快門式3D眼鏡,偏振光眼鏡或紅藍立體眼鏡。

3D眼鏡分為紅藍3d眼鏡、紅青3D眼鏡、偏振鏡。這種眼鏡歷史悠久,又因其廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好的特點。但因為光通量不足,顯示畫面往往較暗。

5、技術方面的不同:

4D電影是立體電影和特技影院結合的產物。由各種技術組成:機電控制技術,感測技術,自動控制技術,同步控制技術,模擬技術,氣動裝置技術,氣動控制4D動感座椅,偏振立體顯示技術,多計算機通訊技術,數碼影視技術,圖像拼接技術。

3D電影是應用光的偏振現象的一個例子,在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感,如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。


2. 淺析4D電影院為什麼用的是3D眼鏡

所有立體眼鏡的原理都一眼,讓左右眼看到不同的畫面,利用視覺差在腦子里合成立體畫面。各種不同類型的立體眼鏡對應的片源和播放設備都不同:
紅藍只需要成本幾毛錢的眼鏡加普通播放設備就可以,電影播放的是兩個一個偏紅一個偏藍的重疊畫面,因為紅藍是互補色,通過紅色鏡片看會把藍色的畫面過濾掉,同樣藍色鏡片會過濾掉紅色畫面,這樣就實現了左右眼的不同畫面實現立體效果,成本很低但是相對效果較差,尤其是在色彩上不能反映事物的真實顏色
偏光立體相對成本就高多了,眼鏡是一副左右眼角度不同的偏光眼鏡,成本大概20左右,播放需要兩台完全同步的投影機,而且投影機上要加偏光濾鏡,兩個偏光濾鏡的角度跟眼鏡的左右眼分別對應。偏光的特性就是角度一致的光線才能通過,而角度不同的光線會被過濾掉,兩台不同角度的偏光投影設備加上眼鏡就實現了左右眼看到不同的畫面來實現立體效果,最近新的立體電影基本都是用這個方法,相比紅藍來說沒有色彩上的問題,效果會好很多,但限於設備成本太高,家裡想實現非常困難
最後一種液晶眼鏡暫時只有電腦上在使用,眼鏡以很高的頻率把左右鏡片依次變黑,畫面跟眼鏡的頻率同步顯示左眼或者右眼的畫面,從而讓左右眼看到不同畫面,但是缺點非常明顯,就是畫面一直在閃爍,所以要求這個閃爍頻率很高(120HZ以上)才能感覺不到閃爍,但是現在一般的液晶顯示器頻率只有60,必須要買專用的顯示器才能達到效果。

3. 3d,4d,5d電影眼鏡是一樣的嗎

不管是3D 4D 5D所用的眼鏡都是3D眼鏡。
3D技術是通過人眼的視覺差距,讓畫面出現立體感覺。而與3D技術相比,4D更是將人的觸覺也加入到電影中來。包括震動、墜落、吹風、噴水、撓癢等觸覺引入3D影院,讓觀眾在觀看電影畫面、傾聽電影聲音的同時,還可以感受到更多的內容,以更好的融入到電影的情節當中。
5D是首先是依靠計算機數字建模建立一個3D場景,然後使用視覺特效渲染技術,將一個3D場景分成左眼畫面和右眼畫面,再將兩個畫面通過投影機投射到熒幕上,在投影機前放置偏振光片對投影機射出光進行光學處理,然後藉助特殊的偏振光眼鏡,將投影機的光進行分離,使得使用者左眼看到預設的左眼畫面,右眼看到預設的右眼畫面,從而呈現栩栩如生的光學影像。
在影片播放的同時,運用感測技術,通過特殊機械設計的液壓底座或氣壓底座,模擬3D場景的視角轉變,車輛的顛簸感,甚至人物的行動,從而形成第四個維度。
在人物運動的同時,特效同步軟體將預設在影片中的場景信息提取出來,通過集成電路板,將數字信息轉化成電信號,從而控制各種環境特效設備,以達到對影片環境效果(如刮風、下雨、下雪、閃電、煙霧、氣味、摩擦感等)的模擬,進而形成第五個維度。

4. 為什麼4D電影帶的那種眼鏡可以把畫面立體

算是3D顯示,

大概的原理就是人眼定位原理

:人眼是根據左右眼的不同定位來確定物體距離的,
就是說左眼和右眼單獨看同一物體的時候 ,位置是有變化的,然後大腦經過變化大小來對比物體的遠近。
3D眼鏡可以同時看到兩個眼睛成像的單獨效果, 組合起來就是立體效果。

5. 看4D電影可以用3D眼鏡嗎

3D是視覺效果上的立體,4D是多了座椅的環境效果,例如常用的有噴水汽,噴氣,擺運的座椅。所以3D眼鏡在你發問的角度是通用的。

根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

(5)4d電影用的是3d眼鏡擴展閱讀:

原理:

立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。

拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了。

6. 4dx影廳需要戴3d眼鏡嗎

需要。

該技術遠比傳統的「紅藍」模擬3D技術先進,紅藍」模擬3D僅僅把左右眼的圖像放到一個膠片上,清晰度和色彩大打折扣。而IMAX 3D技術完全沒有這樣的遺憾,不僅採用了世界上最大的膠片格式(15/70),還通過2卷單獨的膠片同時進行圖像捕捉和放映。

偏光式3D技術:

偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度有一定的要求。

在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三種,IMAX 3D是3D影院中立體感最好的,但有視角限制;RealD 3D技術市佔率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。

偏光式3D技術的缺點是需要兩個視頻輸出設備分別對應左右眼。在電影院,可以用並列的兩台放映機解決,無亮度和解析度的損失。在家庭電視里,採用隔行偏振的方式,行解析度會降低一半。