❶ 中國第一部3D動畫電影是叫什麼
目前網路上有四個版本:
(1)中國第一部3D動畫電影是一部叫<小虎班半>的適合於學前兒童觀看的電影.......而當年日本推出了<最終幻想>,美國推出了<怪物史奈克>
(2)中國第一部3D動畫電影《潛龍刀》最近找到了夏雨和莫文蔚,為片中男女主人公擔任普通話版配音工作。為更多地了解這部動畫電影及配音背後的故事,記者昨日連線正在珠海拍攝電視劇《愛上單眼皮男生》的夏雨。
在《潛龍刀》中,夏雨是給小主人公洪亮配音。洪亮一直在尋找潛龍刀,因為找到以後這把刀就可以除魔除怪。
(3)前前後後經歷了五年,總投資過億,應該算得上是中國第一部純CG高清動畫電影——《魔必斯環》。製作期間,有國際動畫導演steven等參與,幾百個中國CGER嘔心瀝血的結晶。在3D動畫電影領域,一直是由美國日本等幾個國家高技術所壟斷,現在,《魔必斯環》的誕生,實現了中國3D電影零的突破。這是一個良好的開始,中國的三維動畫電影將由此走向世界。
故事內容:主要講述一個14歲少年Jack為了尋找父親Simon,穿過了父親發明的時空之門,到了神秘的異世界拉菲卡,以及在拉菲卡JACK與王子Ragis冒險和對國王kingtor的戰爭。
電影會參加今年的嘎納電影節,初步預計在暑假國內上映。
(4)「世域工場」負責人陳凱向記者透露,製作中國第一部3D動畫片一直是羽凡的夢想,而如今夢想已經離他很近。「每次看到中國歷史的題材被外國的動畫片搬到熒屏上,我都心痛。我們具備老外沒有的中國文化底蘊,為什麼我們不能做自己的3D動畫片?所以,我和羽凡決定合夥做這部片子。我沒打算賺錢,完全是為了圓夢。」據悉,目前該片在動畫製作方面的技術問題已經解決,萬事俱備只欠東風。
羽凡化身卡通人物「做實驗」
據陳凱介紹,為了提前為影片做准備,目前公司已經做出一部以羽凡形象為主人公原型的賽車3D動畫片,來實驗一些專業技術。「這只是一個技術磨合,是為下一部片子做准備。動畫片中的音樂是羽凡的原創,是一段很有勁爆感的音樂。樣片不會全面上映,但是羽凡迷們可以在網站中看羽凡和賽車的同步瘋狂,保證過癮。」
❷ 電影生化危機CG版本一共有幾部都有哪些
截止2018年9月,CG版本一共有3部,分別是《生化危機:惡化》、《生化危機:詛咒》、《生化危機:復仇》。
《生化危機:惡化》,電影劇情時間設置是在游戲版《生化危機2》「浣熊市事件」發生的7年之後,也就是游戲版《生化危機4》發生的1年後,主要講述了里昂在哈弗威爾與克萊爾再次的邂逅。
《生化危機:詛咒》影片主要講述了里昂在得到東歐小國生物兵器的情報後,決定隻身執行潛入任務收集情報。
《生化危機:復仇》背景設定在紐約,並保留了里昂、克里斯和瑞貝卡三位主人公 。里昂、克里斯以及瑞貝卡三人終於成功見面,並且決定共同阻止格倫·阿里亞斯在紐約發動恐怖襲擊的計劃。
(2)第一個cg動畫電影擴展閱讀:
《生化危機》系列也一直在製作CG電影,在人物和劇情設定上更加貼近游戲原作,已經推出了《惡化》和《詛咒》兩部,而最新的一部CG電影《生化危機:復仇》。《咒怨》導演清水崇將擔任製片,導演辻本貴則,腳本深見真,音樂川井憲次,原作監督小林裕幸。
《生化危機:復仇》背景設定在紐約,講述里昂、克里斯以及瑞貝卡三人終於成功見面,並且決定共同阻止格倫·阿里亞斯在紐約發動恐怖襲擊的計劃。瑞貝卡已變身大學教授,她正在調查一件「死者復生殘暴化」的事件。她發現這次的事情跟新型病毒有關,並且成功開發了解葯。
但就在關鍵時刻居然遭到了攻擊,險些喪命的瑞貝卡逃了出來。在那之後,瑞貝卡和克里斯一起找到了里昂,同時也了解此次新型病毒事件的來龍去脈。再度相逢的里昂和克里斯,為了阻止大反派的生化計劃,加上瑞貝卡三個人共同前往紐約開始了新戰斗。
❸ CG技術在動畫行業中的興起在什麼時候
從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。
2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有環球數碼製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。[1]
在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國旁尺和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。[2]
效益方面
CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳運此高統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。
CG
其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。
當然,CG「很效率」扒碧「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。
❹ 中國第一部3D動畫
中國第一部全3D動畫《秦時明月》
世界上第一部全3D動畫應該數史克威爾公司的《最終幻想》,現在中國的第一部全3D動畫《秦時明月》也終於誕生了,雖然和史克威爾那個讓人破產的投資相比,這部《秦時明月》1千萬的投資算不上什麼,但這在中國的動畫之作上已經是一次突破了,而且但從效果上而言《秦時明月》完全有能力與《最終幻想》一較高下。該片在場景的繪制上,極力追求精益求精,不過這種努力也得到了回報。整部動畫從始至終都個人一種置身仙境的感覺,讓人不由得流連忘返於片中的一處處美景,更難能可貴的是這種華美的畫風可以貫穿動畫的始終,每一個畫面單獨拿出來都可以被當作一幅佳作來欣賞。不知道大家是否記得前不久上映的《最終幻想 聖子再臨》中,史克威爾公司為了炫耀自己的技術,把一個小孩踏到地上的積水,致使水花四濺的情景進行了及其細致的描繪,而且還採用慢動作來表象,意思就是告訴你「怎麼樣,棒吧」。而這次我們驚喜的發現,在《秦時明月》中我們也能找到這種感覺,而且是有過之而無不及,這也充分體現出我國在3D技術上的雄厚潛力。這次動畫還率先採用了3D渲染技術,飛花、飄雪、雲霧……更加襯托出整部動畫的唯美之風。
追求最大限度的真實,動態捕捉《秦時明月》
中國動畫一直鮮有精彩的武打場面出現,即使是曾經榮獲世界大獎的《大鬧天宮》也不例外,「誇張有餘卻脫離現實,雲里霧中不知所雲」,這就是現在中國動畫里武打場面的真實寫照,相比較中國層出不窮的電影電視中精彩的打鬥,中國動畫確實有許多東西需要反思。不過現在不同了,《秦時明月》的出現無疑給當今的中國動畫注入了一記強心針,讓我們再一次看到了中國動畫的希望之所在。藝術來源於生活,即使是動畫也不能例外,為了能夠最大限度的達到真實的效果,此次《秦時明月》的拍攝採用了當今世界最先進的技術——動態捕捉技術,也就是採用特殊的設備把真人的動作記錄下來,而後再還原成為動畫的畫面。不知道大家是否還記得當年邁克爾·傑克遜的一部MV中曾經出現了骷髏模仿他跳舞的鏡頭,這就是依託動態捕捉技術完成的。由於採用了這項技術,我們在欣賞《秦時明月》這部動畫的時候,就好像是在看一部功夫大片一樣,片中人物一揮手一投足都可以做到以假亂真的地步,而武打動作的編排也是經過精心的研究的,從飄逸靈動的劍法,剛猛有力的刀法,虎虎生風的棍法,再到飄忽不定四兩撥千金的拳法,無處不體現出製作人員嚴謹的態度,而且還很有幾分袁和平的精髓。
戀聲族的福音,動畫配音再現輝煌,《秦時明月》重拳出擊
中國的譯製片水平是相當高的,這點不用多說,中國的動畫配音水平是落後的,這點也不用多說,同樣是配音,差距怎麼會這樣的大呢?當然,動畫配音也有過自己的輝煌時代,那時的配音可以堪稱經典,從《一休》、《希瑞》、《魔神英雄傳》、《守護神哈特》到《佐羅》和《太空堡壘》,而現在的動畫配音已經難以達到當年引人入勝的地步,更有甚者會促使你轉台。但是這部《秦時明月》無疑是歷經了10年後的有一部驚喜,雖然片中的配音鮮有名震天下之人,但他們憑借著其自身的雄厚實力,精湛的演技,為我們勾畫出了一個又一個個栩栩如生的形象,而且還有重要的一點,那就是導演在前期的人物試音中嚴格把關,精心挑選,本著寧缺毋濫的方針,使得一位位配音演員可以飾演自己最適合的角色,大叔裝少年的現象在本片中得到了有效的杜絕。幾位主要角色的配音更加是可圈可點,用春雷乍響,五洲山搖來形容他們給人的感動一點也不為過。僅憑聲音判斷,男的定然是風流倜儻,女的自然是嫵媚動人,眾多追捧「聲優」的戀聲一族們,現在終於有了自己的「配音演員」可以追了。
❺ 中國第一部3D動畫片叫什麼
《太空特警》。
《太空特警》,是中國第一部三維動畫,由中央電視台於1995年製作出品。
故事內容:
也許地球並不是太空中唯一具有生命的星球,但是,我們可以肯定的說,只有地球,才是我們人類最美好的家園。如果有一天,我們的家園真的面臨危險,也會像本作中的主人公一樣,擔負起拯救地球的責任。
主題歌:
地球是我們的家園,正義是我們的信念。我們是翻江倒海的威龍,我們是穿越雷電的海燕。為了世界的和平,為了人類的安寧,我們牽起手來。飛向天空,飛向未來,飛向美好的未來。
(5)第一個cg動畫電影擴展閱讀:
3D動畫之中國發展:
三維動畫正在國內迅速發展,但動畫人才十分不足!據統計國內三維動畫人才缺口至少還有400萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網路上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問!至使業內人士不禁有一將難求的感慨!
三維動畫人才已經成為國內市場迫切需求的高薪,高技術人才,根據資料顯示,動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一!CG動畫行業在中國發展的速度很快,從最開始通過CG(電腦圖形圖像)技術的效果表現圖設計與製作,到之後的電腦動畫,CG技術的商業化應用越來越廣,幾乎各行各業逐漸開始對其產生需求。
與此同時,隨著內容以及視覺效果的提升,其內容的展示載體也在大踏步的前進。異形拼接銀幕、多媒體互動裝置、互聯網數字體驗產品以及民用科技產品等等全新的媒體技術隨之應運而生,一個以技術為服務內核的新媒體數字技術產業體系悄然呈現。
❻ CG(CG影視動畫)詳細資料大全
計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
基本介紹
- 中文名 :計算機動畫
- 外文名 :computer graphics
- 種類 :2D、3D
基本概念
CG是英文computer graphics的縮寫。是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。套用領域
建築領域
在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的套用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的套用可謂是非常廣泛的。 文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀 60~70年喊羨代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種 可能的優勢。80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始套用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。影視領域
從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,套用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。 CG 從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。 世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數位技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。 2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有 環球數碼 製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。 在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。效益方面
CG動畫的製作比起傳統卡通片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成友滲氏本,也有助於環保。由於CG動畫的製作好散不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。 CG 其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。 當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。相關術語
CG-Computer Graphics(電腦圖像)的簡稱 效果圖-也稱「表現圖」,「透視圖」 套用領域:建築(室內)設計投標、房地產樓盤銷售展示、 *** 部門匯報及展示 客戶范圍:建築(設計)師,策劃代理公司,房地產, *** 名詞解釋: 按模擬視角描述: 平視(人視):按照人的高度,從某一方向觀看建築的整體或部分。 鳥瞰(俯視):超出建築的高度,從某一方向觀看建築。 半鳥瞰:高於人的視點,低於建築的最高點,從某一方向觀看建築。 軸測:(通俗解釋)沒有透視角度,建築的每一個面都是相互平行的。 室內:六個面或五個面圍合的空間(頂、地、牆) a、 按照人的高度觀看。(正常的方式) b、 在二層觀看,或有多層圍合的空間,通常成為中庭。 按摸儀環境描述:(通常按一天24小時的太陽日照情況) 日景:建築在白天的情況。 夜景:建築內部有燈光,天空較暗。 半夜景:建築內部有燈光,天空較亮。 按建築性質描述: 公建:公共建築、如:辦公、博物館等。 住宅:泛指人居住的房子。 景觀(環境):以表現環境為主,如:綠化種植、花卉種植。 按業務流程描述: a) 建模:用3D MAX搭建三維模型。 b) 渲染:用3D MAX搭調燈光、材質。 c) 後期:將渲染出來的圖,用photoshop做處理。如:加上天空、樹、人、車。 d) 輸出:刻盤、列印。 按表現手法描述: e) 寫實:真實的反映建築在現實中的情況。 f) 概念化:比較抽象的反映建築。 g) 手繪:模擬一些水粉、水彩、鋼筆淡彩的手繪方法。 h) 灰調子:介乎寫實與概念之間。 三、動畫 名詞解釋: 腳本 [script]表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本。 蒙太奇 [montage] 指剪接組合鏡頭以形成完整的電影片安全要求: 機密檔案: 比如投標項目,一旦檔案泄露,可能會導致整個項目的失敗,保密工作重要。 智慧財產權保護: 具體設計方案,客戶擁有智慧財產權,未經允許不能用於其它方面,比如出版、使用等。如資料被盜用情況的發生,使公司無形資產流失,客戶利益受損,有可能給公司帶來更大的被動。發展前景
2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。 「十一五」時期,在黨和國家以及各級 *** 的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大,根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視卡通片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。
❼ CG動畫發展史
計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。
文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀 60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種 可能的優勢。80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。
影視領域
從二維到三維,從平面
CG
印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。
從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。
2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有環球數碼製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。[1]
在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。