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3d電影偏振眼鏡角度

發布時間: 2023-03-12 05:14:46

⑴ 近視眼看3d電影應該怎麼看

近視眼看3D電影的方法:

1、直接將3D眼鏡戴在自己眼鏡的外面。

2、戴隱形眼鏡,這是比較好的方法。

3、如果近視比較輕,可以不戴眼鏡坐在前面的位置,也可以看出3D的效果。

可以選擇使用偏振3D技術的電影院,例如 RealD,MasterImage3D, 杜比3D等,其特點是眼鏡輕而且便宜,這樣的情況下,可以在配眼鏡時直接配成偏振光眼鏡,並且雙眼的偏振光角度是正好符合偏振3D眼鏡的偏光角度。

(1)3d電影偏振眼鏡角度擴展閱讀

3d眼鏡的原理是採用了人的立體視覺,造出雙眼立體式影像,當人的眼睛看事物時都會形成角度差,而3d眼鏡是利用角度差的立體原理製作而成的,從而創造出雙眼三維空間類視覺影像技術,然後3d眼鏡就能利用偏振光達到平面變三維的效果。

人的眼睛為左右兩個,平時看某樣東西時,兩個眼睛有一個角度差,正是由於這個角度差才能形成的3D,而電視是在一個平面上,所以看任何的畫面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出來的畫面是雙畫面,這兩個畫面完全模擬人的眼睛,看的時候再讓每隻眼睛只看到那一個畫面,那麼畫面就會騙過大腦,以為看到的就是立體的畫面,這是任何一種立體方式的原理。

⑵ 3D的紅藍(紅綠)眼鏡和電影院的那個偏振眼鏡那裡不一樣,都是什麼原理

首先說明一下,光是可以偏振處理的,處理過的光具有偏振方向(光本身的方向是不變的),但我們看起來還是原來的光。
然後有一種鏡片,叫偏振鏡片,他也有偏振方向,偏振方向相同的光可以通過,不同的光不可以通過。
3D電影拍攝的時候,是在不同角度(差不多是雙眼分開的角度)放兩台攝像機一起拍攝,放映的時候兩組畫面經過不同偏振方向的處理後,投射到銀幕上。
如果這時候你不帶3D眼鏡,你看上去是兩組畫面模糊在一起。如果帶上3D眼鏡,因為偏振鏡片的過濾,左右眼看到的是不同畫面,跟我們用眼鏡看到真實物品時一樣。大腦根據計算就會產生立體的感覺。
紅藍是靠顏色過濾產生3d效果,效果差成本低,看久了累。+1

⑶ 3d電影眼鏡的原理

自從電影《阿凡達》之後,3D眼鏡迅速的在中國的市場流行起來,3D電影、3D游戲,甚至一些網站的首頁也都是3D效果的。
在淘寶網平台上,各類3D眼鏡從一元到上萬元都有,並且3D眼鏡的立體觀看方法差異很大,各個種類間不能通用,所以顧客要根據不同的需求來選擇適合自己的3D眼鏡。
3D眼鏡如何選購:首先了解下3D眼鏡的種類和製作原理 ,然後在基礎上分析3D眼鏡的優缺點和適用場合,這樣就可以輕松的選擇適合自己的3D眼鏡了。
3D眼鏡的種類和製作原理
色差式又稱互補色,大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的都是色差式的3D眼鏡。
色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,形成視差,此時兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊就會呈現出3D立體效果。
色差式3D眼鏡原理圖
原理:左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
偏光式:偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高。
偏光式3D眼鏡可以分為圓偏振式3D眼鏡和線偏式3D眼鏡兩種,圓偏振式的效果比線偏振式的更好,更真實。
原理:偏振光3D眼鏡原理圖
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了 。
時分式又稱主動快門式3D眼鏡,是一種新式的視頻眼鏡,屬於頭戴虛擬顯示器的一種。快門式3D眼鏡又稱為眼鏡式顯示器、隨身影院。
快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
原理:快門式3D眼鏡原理圖根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

⑷ 兩台日立4030投影儀前面加偏振片投到幕布看3D電影,帶眼鏡稍微偏一下頭就出現重影,偏的角度越大重影越嚴重

對的,你這個是線性偏光的3D,用的眼鏡也偏光的,所以視角很小。但,你這個問題主要還是投影的位置被動過了,需要重新調整才行。簡單說,就是把偏振片取下後,你看看兩台投影機的畫面是否還是安全重疊,然後調整投影機把這兩台的畫面調整成完全重疊狀態就可以了。

⑸ 偏振式3d的原理

但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然後觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不幹涉。
偏振放映技術在3D電影院中較為常見,在早期放映立體電影時,也曾經使用過偏振眼鏡。但確切的說,那時使用的眼鏡應該叫線偏振眼鏡。普遍使用的圓偏振技術是在線偏振的基礎上發展的,原理基本一致,但它在觀看效果上比線偏振有了質的飛躍。
在使用線偏振眼鏡看立體電影時,眼鏡應始終保持處於水平狀態,使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。如果眼鏡略有偏轉,垂直偏振鏡片就會看見一部分水平方向的圖像,水平偏振鏡片也會看見一部分垂直方向的圖像,左、右眼就會看到明顯的重影。 而圓偏振光偏振方向是有規律的旋轉著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉角度的影像。看偏振形式的3D電影時,觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個是左旋偏振片,另一個是右旋偏振片,也就是說觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統產生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統主要採用的就是這種技術。

⑹ 為什麼相機帶上偏振片後能拍出更藍的天空觀看3d電影為什麼要佩戴偏振眼鏡

您好,偏振片都有一個特定的方向且只能透過延這個方向振動的光波,那麼的話在拍攝3D電影時,用兩個鏡頭分別用豎著透光和橫著透光的偏振片來模擬左右眼進行拍攝,那麼看電影時戴的眼鏡左眼為豎著透光的偏振片,右眼為橫著透光的偏振片,那麼左眼相機拍攝的畫面只能進入左眼,右眼相機拍攝的畫面只能進入右眼,從而形成立體感。
而相機使用偏振片則是拍攝透過玻璃或者水面拍攝物體,由於光在物體表面反射時會發生偏振現象,那麼在相機前加一塊偏振片,自己慢慢旋轉到合適的角度就可以消除反射光的干擾,從而使水底或玻璃里的物體拍得更加清晰。
望採納,謝謝。