Ⅰ 請問國產的3D動畫為什麼這么垃圾
建議你看看《秦時明月》,不說畫面能比得上日本和美國的,但至少在中國是畫面最好,而且畫面也是越做越好。至於其他的嘛。中國本來就2D沒做好,就去做3D,所以就算3D效果出來了,但人物故事依然是個渣,動作僵硬不說,故事主旨實在大部分都不敢恭維。中國動畫如今正如小孩還沒學會爬,就去走路,自然道路是坎坷的,而且還活生生埋葬了一批2D製作的有為青年。
再者,中國動漫的起點本來就低賤,大多本科院校都不會設立動畫專業的,只有那些大專才樂意坑人,所以本來製作動畫的人自然大多數都不是什麼能者,很多濫竽充數,與外國的專業對口,有技術有素養的大神自然存在很大的差距。
Ⅱ 為什麼很多人討厭3d動畫片
主要是因為現在的技術不是特別好,做出來的東西沒有那麼逼真,影響觀感。三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。培訓滯後市場上動畫人才難招,主要緣於兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯後,還沒有形成高質量的供給;另外動畫創作也需要實踐經驗,而且動畫人才也需要藝術根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質的人才。其中,教育是最根本的問題之一。中國最具規模最早開展CG製作培訓的機構是環球數碼,早在2000年,為了製作第一部影視動畫電影《魔比斯環》,國內引進歐美大量製作技術和團隊,在本土開展電腦三維圖像影視製作,從零開始培養人才,耗資上億,開啟中國三維動畫的今天。如今不止maya和3ds Max在三維動畫方面熟知,其它很多相關軟體也在被國人使用。
Ⅲ 為什麼國產3D動畫都有點丑
中國較有影響力的動畫都是3D的,是因為中國的3D製作技術相對來說高於2D手工繪畫工藝技術,而且中國的悠久武俠文化用3D形式更容易表現出來,所以3D動畫製作更多。
一.3D動畫又稱三維動畫,是基於計算機繪制的虛擬世界,然後在這個虛擬世界中按照設定尺寸繪制出需要場景和表現對象的模型,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光,最後用計算機運算出最後的畫面。
二.國產3D動畫的起步較於其他國家較晚,製作水平總體低於其他國家,但進步神速,而且由於國家文化和悠久的歷史所以在古裝武俠方面的3D製作比較優秀,目前已有《秦時明月》,《俠嵐》,可以說發展良好,而且3D動畫方面國家比較支持其發展,所以補貼和相對來說也高一些,從而促使大多數製作團隊更願意去製作3D動畫,所以導致目前國產動畫是以3D動畫為主。
Ⅳ 為什麼很多人討厭3d動畫片
覺得3d動畫削弱了作品的風格。
三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。
三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
國產三維動畫代表作有《秦時明月》《星學院Ⅲ潘朵拉秘境》《玩具之家》《魔比斯環》《大聖歸來》《俠嵐》《畫江湖》《哪吒之魔童降世》等。
Ⅳ 你覺得為什麼國產3D動畫都有點丑
因為他們設計的角色都非常的不好看,而且處理的顏色,色彩也不好看,我認為主要的原因就是這,其他的都還好。
Ⅵ 中國動畫為什麼垃圾
這個問題實際上被很多人討論過很多次了
按照大家觀點其實有以下幾種說法
1,劇本其實不是問題,中國文化源遠流長,這里基本上可以自信,但是因為審核這塊很慢,或者手續復雜導致很多不錯的劇本被擱置甚至拋棄。
2,人才也不是問題,只是中國目前來說,很多人才只注重工資,而沒有意識到職業的敬業精神(就是說做完就罷了)所以效果差也是大家所共識的。
3,為什麼讓中國成年這塊無片可看,技術已經不是問題了,只是思想太保守而不認真考慮下很多成年人也需要一定的虛擬空間來欣賞這樣的作品。
4,最重要的還是配音,就算動畫技術再強大,沒有好的配音也就是敷衍該作品其實說是褻瀆也不為過。當然再配音這塊也不是沒有人才,而是很多公司只是重視人氣和能否帶來效益等等,根本沒把觀眾需要看到的東西放在心上,導致好片無人愛看的境地。
目前也是我個人想表達的,有出入的地方也歡迎大家一起來討論,因為動漫不僅僅只是給兒童看的作品(中國現在所謂的大人都認為動畫是給兒童看的)
留下個QQ群號歡迎大家共同探討
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Ⅶ 為什麼中國3D電影效果這么差
這個3d電影原理其實是很簡單的,就是兩台攝像機並列起來拍攝,模擬人眼的成像效果,外國人很早就在搞3d電影,技術相對成熟,咱們是在人家阿凡達火了之後跟風為之,自然差得多
Ⅷ 為什麼中國的3D動畫看上去那麼假,而美國
一、投資差異
眾所周知,拍電影或者電視劇是很花錢的,沒有人會指望一部小成本的電影有多好的電腦特效。但有一點值得注意的是,中美兩國在影視投資這一塊,有著明顯的差異。在美國人力成本非常高,不論什麼工種,薪水都高得嚇死人,一部電影能夠拍攝完成,需要無數人共同的努力,光人工成本,就佔了電影投資的很大部分。現在的商業大片投資一億美元是很正常的,而美國最一線的演員片酬在1千萬至2千萬美元之間,如果一部電影請兩個一線明星,也只佔到了投資的5分之1左右。
再來看中國的情況,當前國內電影電視行業空前繁榮,大製作商業電影的投資也要達到家6億元人民幣左右,換算成美元也差不多是1億美元。但中國一線演員的片酬卻高達2億元人民種左右。即使不請最一線的明星,可能兩三個演員就花光了投資方一半的錢。還有一點值得注意的是,美國演員的稅率非常高,而中國則要低很多,光是這一點就有許多文章可以做,這也是為什麼中國演員片酬居高不下的原因之一。
實際上中國早就意識到了自身的不足,這些年也一直在大力支持3D動畫及動漫產業,但俗話說得好,十年樹木百年樹人,要培訓出一批出色的專業人才,不是一朝一夕的事情。但相信在不久的將來,中美兩國這在方面的差距會越來越小。此前《大聖歸來》《大魚海棠》等國產優秀動畫片的上市,也讓人們對國產動畫的未來有了更多的信心。
總之,世界上沒有哪一件事情是簡單的,從小小的3D動畫製作上,就能看出許多東西。作為一個中國人,對中國的影視行業還是很看好的,但要想取得更大的進步,能夠長遠的發展,還是需要相關從業人員放下現在的浮躁心態,踏踏實實做事,認認真真創作,才會有更加輝煌的明天。
Ⅸ 評比中國三維動畫電影到目前為止最爛的一部。
《雷鋒的故事》耗巨資製作的3D大片,當之無歸的第一爛片。關鍵是巨資都花哪裡去了。
Ⅹ 請問為什麼中國的3D動畫這么垃圾
那個大學牛人我也看了······,太帥了!
人家屬於「天才型」的,世界上就沒幾個日本三維動畫,發展也挺好,但也不也沒那樣大神么。
首先那個牛人用了4到5個編程軟體,國內會2到3個的人已經很牛了,其中還有沒有中文版的。因為軟體編程都是英文,國內英文好到可以流暢編程的人就沒幾個,大多都是機械式的完成一些程序設定。
還有一個關鍵問題,就是我們編程99%都是為了賺倆錢,人家就是為了玩兒,比爾·蓋茨、扎克伯格···不都是玩出來的么,花幾個月不眠不休,完成一個軟體程序,就是為了好玩,我保證在中國你找不到這樣的人。沒辦法,窮啊!有錢人才敢多想,窮人就知道幹活養家哪敢有那麼多想法。
花了人生中的半年時間,就為自我實現,在國外人家叫你「開拓者」,在中國人家叫你「不務正業的2B」。
國外很多電腦牛人窮困潦倒的過了一輩子,就是為了「開拓未來」,中國你TM窮困潦倒媳婦都找不到,3D軟體的發明者、物理撞擊軟體包括滑鼠·····開發這些東西的人,都是到人生最後十多年才有的小小回報。這個行業水太深了,美國人跳下去,有政府最低保險金(800美金/月),夠你吃口飯。中國人跳進去直接淹死了。
你敢跳?用一生賭一個「千秋萬世名」?