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3d電影眼鏡光學原理

發布時間: 2023-02-02 04:32:22

㈠ 看立體電影所戴的眼睛運用了光學的什麼原理

這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。

㈡ 3d眼鏡是什麼原理

3d眼鏡採用了先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現,當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,右眼鏡片為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光,左眼鏡片不透光,這樣兩隻眼睛就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。

三種不同的D眼鏡原理

1、浮雕3D眼鏡原理

這些眼鏡使用特殊的紅色/青色鏡片來處理圖像。這些鏡頭通過對實際查看的分層圖像進行濾色來生成我們看到的圖像。當一個鏡頭濾除圖像中的所有紅色時,另一個鏡頭濾除青色,從而使您的大腦以3D形式觀看圖片。

您正在查看的圖像通常是從兩個不同角度投影的同一幅圖像,或者是兩個完全不同的疊加圖像。這種眼鏡由於進行了濾波處理,因此最終你感知到的色彩會與真實的圖像產生色差。

2、偏光3D眼鏡工作原理

同一屏幕上的兩個圖像通過正交偏振濾鏡疊加在一起。兩個眼鏡上疊加相應的正交偏振片,來過濾投影圖像。每隻鏡片選擇一個光的偏振方向,每隻眼睛看到屏幕上的兩個單獨的圖像。剩下交給大腦。

因為成本便宜,這種方法廣受歡迎,3D Max一般使用這種方法。但是由於偏振光的選擇,會損失一半以上的光通量。因此對顯示設備的初始亮度有較高的要求。

3、快門3D眼鏡工作原理

快門眼鏡被認為是當今可用的最先進的3D眼鏡。其他兩種3D眼鏡使用的是被動3D,而快門眼鏡則使用主動3D。他們不使用經過過濾的圖像或顏色來創建三維效果。取而代之的是,快門眼鏡通過LCD屏幕技術工作,該技術使每個鏡頭變暗,左右交替。

這其實是在調制你眼睛所看到的光的連續性傳播,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,在高頻次的切換中,讓你左右眼睛獲取不同的圖像,最後你的大腦會主動將這些圖像組合,形成3D印象。

㈢ 3D眼鏡是什麼原理

3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。

當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。


(3)3d電影眼鏡光學原理擴展閱讀:

3D眼鏡的缺點

1、主動快門式3D眼鏡需要配備電池,使用成本及持續使用時間上要受到電池電量的限制。但需要注意的是這種小型電子設備所產生的電磁輻射為非電離輻射,目前尚無任何臨床數據說明其會對人體造成傷害。

2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒鍾各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。

3、亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼睛很容易疲勞。

㈣ 3d眼鏡是什麼原理

不同類型的 3D 眼鏡,採用的原理也不同,具體如下:

1、互補色3D 眼鏡:

紅色光過紅色鏡片,藍色光過藍色鏡片,人腦便可立體成像。

2、偏振光3D 眼鏡:

立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。

拍攝立體圖像時就是用兩個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是就立體了。

3、時分式3D 眼鏡:

根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到 120Hz)左眼和右眼各 60Hz 的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與 2D 視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

4、不閃式3D 眼鏡:

通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受 3D 立體感。

不同類型 3D 眼鏡的應用:

(1)紅/青、紅/藍眼鏡:用於立體電影,3D 電視,3D 游戲,立體圖片,火星立體圖片。

(2)紅/綠眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火。

(3)日、月蝕眼鏡(灰色):可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。

(4)偏光眼鏡:用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX 影院。

以上內容參考:網路-3d眼鏡

㈤ 3d眼鏡的原理是什麼呢

3d眼鏡的原理是,讓人的左眼和右眼分別看到不同的圖像,從而在大腦中形成有景深的立體圖像。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。

3d眼鏡的特點

3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。

㈥ 3d電影眼鏡的原理

自從電影《阿凡達》之後,3D眼鏡迅速的在中國的市場流行起來,3D電影、3D游戲,甚至一些網站的首頁也都是3D效果的。
在淘寶網平台上,各類3D眼鏡從一元到上萬元都有,並且3D眼鏡的立體觀看方法差異很大,各個種類間不能通用,所以顧客要根據不同的需求來選擇適合自己的3D眼鏡。
3D眼鏡如何選購:首先了解下3D眼鏡的種類和製作原理 ,然後在基礎上分析3D眼鏡的優缺點和適用場合,這樣就可以輕松的選擇適合自己的3D眼鏡了。
3D眼鏡的種類和製作原理
色差式又稱互補色,大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的都是色差式的3D眼鏡。
色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,形成視差,此時兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊就會呈現出3D立體效果。
色差式3D眼鏡原理圖
原理:左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
偏光式:偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高。
偏光式3D眼鏡可以分為圓偏振式3D眼鏡和線偏式3D眼鏡兩種,圓偏振式的效果比線偏振式的更好,更真實。
原理:偏振光3D眼鏡原理圖
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了 。
時分式又稱主動快門式3D眼鏡,是一種新式的視頻眼鏡,屬於頭戴虛擬顯示器的一種。快門式3D眼鏡又稱為眼鏡式顯示器、隨身影院。
快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
原理:快門式3D眼鏡原理圖根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

㈦ 3D眼鏡的工作原理是什麼

你好;

先說一下3D的原理:人的眼睛為左右兩個,平時看某樣東西時,兩個眼睛有一個角度差,正是由於這個角度差才能形成的3D,而電視是在一個平面上,所以看任何的畫面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出來的畫面是雙畫面,這兩個畫面完全模擬人的眼睛,看的時候再讓每隻眼睛只看到那一個畫面,那麼畫面就會騙過大腦,以為看到的就是立體的畫面,這是任何一種立體方式的原理.

拓展資料;

立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;

紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片

紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火

日、月蝕眼鏡:灰色可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。

偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院

㈧ 3d眼鏡的原理是什麼

1、出現較早的色差眼鏡,一般是一邊紅色,另一邊是藍色或綠色,另有其他顏色。

2、偏振光眼鏡利用偏振原理,兩個鏡片會過濾掉不適合的光線,令影像能夠傳送給正確的眼球。

3、液晶快門眼鏡是利用視覺暫留方式,左右鏡片利用電子控制液晶交替遮擋左右眼球。同樣,顯示原件需要梅花間竹切換左右眼影像。

觀看立體電影時,觀眾需要戴上一副眼鏡,鏡片是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。

在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種線偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個圖像,就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。

優點和缺點

與立體圖像相比,偏光 3D 眼鏡的使用產生的全彩色圖像觀看起來更加舒適,並且不受雙目競爭的影響。

這需要顯著增加費用:即使是低成本的偏光眼鏡,其成本通常也比可比較的紅青色濾光片高出 50%,雖然立體 3-D 薄膜可以列印在一行薄膜上,但偏光薄膜通常是通過使用兩台投影儀的特殊設置完成的。

使用多台投影儀也會引發同步問題,並且同步性差的電影會否定使用極化帶來的任何增加的舒適度。這個問題被 1980 年代標準的許多單條偏振系統解決了。

特別是自 1950 年代以來流行的線性偏振方案,使用線性偏振意味著任何類型的舒適觀看都需要水平頭。任何向側面傾斜頭部的努力都會導致偏振失敗、重影以及雙眼同時看到兩個圖像。圓偏振已經緩解了這個問題,允許觀眾稍微傾斜他們的頭(盡管眼睛平面和原始相機平面之間的任何偏移仍然會干擾深度感知)。