Ⅰ 3D電影的製作和一般電影有什麼不同
3D,通常就是用Maya,或者3DMAX來進行的影視製作,普通影視製作採用拍攝為主要素材收集方式,他們之間就是素材收集的方式不同,後期的工作都差不多。當然,介於技術問題,兩者的流程也不相同,對於從業人員的技術、分工也會有很大的差異。原則上來說,學習3D影視比較偏技術性,普通影視更偏創作性。
3D電影,三維立體電影。是使用一種立體鏡視覺顯示系統,再制畫面將左右眼平面投影影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生立體深度。技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機"拍攝",使用CGI電腦特效製作三維電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。
Ⅱ 3D電影和立體電影是同一回事嗎
從電影的層面上講,這兩個概念是一致的。觀看立體電影需要佩戴立體眼鏡,觀看的過程中能得到場景的深度感,即縱深感。
但是值得注意的是,3d和立體在其他領域的概念會有所不同。如3d游戲,是採用opengl技術生成人物模型的游戲。3d渲染,往往指的是3dmax里的渲染技術(與open
gl緊密相關)。
因此,3d和立體這兩個概念,是否一回事,需要在不同的條件下進行分析。
Ⅲ 電影院里的3D和3Dmax有什麼區別觀看區別大嗎
3D 就是普通立體,效果不是特別好!
IMAX 電影和一般電影最大的差別就在於它使用的是70mm15尺孔的電影膠片,是普通的35mm膠片的10倍,一般70mm寬銀幕膠片的三倍。電影畫格越大,所容納的內容就越多,圖像也就越清晰,再加上高精密度的放映設備,自然可以給觀眾一種完全不同的視覺享受
3DIMAX效果較強!聲音和3D效果都比普通的3D好很多,而且有些電影場景只有在IMAX里會有。
Ⅳ 3D與IMAX3D電影的區別
3D與IMAX3D電影的區別
1、概念不同
3D是一種成像技術,而IMAX3D則是一種放映技術。
2、屏幕解析度不同
3D的屏幕解析度一般在2K左右。
IMAX3D分數字IMAX和膠片IMAX,前者解析度可達6K,是普通屏幕的3倍。後者則有著8K的驚人解析度。
3、膠片格式不同
3D一般使用傳統的35mm膠片。
IMAX3D前期使用特殊的65mm膠片及其IMAX專用攝影機拍攝,後期沖印成70mm膠片格式。
4、效果不同
3D是將二維平面化的電影轉化為3D立體格式,給人逼真的觀影感受。
IMAX3D除了可以具有3D的效果,畫面也更大、圖像更清晰。
Ⅳ 3D電影,MAX電影,3dMax電影的區別 還有2d.電影。分別解說下吧,多謝。
一、類別不同
3D是從維數上面說的,MAX是從屏幕大小上面講的。2D又叫平面圖形。3dMax是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
二、效果不同
3D的效果是完全不同的,3D則能感受到一個空間的存在。而MAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。
2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,3dMax是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
三、含義不同
MAX是英文 Maximum的縮寫,中文意思是圖像最大,它是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解析度的電影放映系統。
整套系統包括以MAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。今天的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。
2D也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
(5)3d電影是3dmax擴展閱讀:
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上。
通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
Ⅵ 3D MAX 和3D影片有什麼區別
一、定義:
1.3D MAX:
是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
2.3D影片:
是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。
二、應用領域:
1.3D MAX:
三維建模渲染和動畫製作
2.3D影片:
影院、在線網路、家庭電視等支持3D格式的視頻載體上。
(6)3d電影是3dmax擴展閱讀
立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放映機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放映機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。
Ⅶ 3dmax電影是什麼
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Ⅷ 3dmax如何製作的3d動畫(這里的3d動畫是3d電影那種有疊影要帶紅綠眼鏡的那種)
在製作3d動畫是要用到雙攝影機,3dmax也一樣,製作成左眼片源和右眼片源,如果直接疊加的話就是標準的彩色3d立體電影,如果是紅藍的,那就把左眼片源用濾光器濾的只剩紅色,右眼片源用濾光器濾的只剩藍色,這樣就成了紅藍片源,直接疊加就是紅藍電影
Ⅸ 3dmax是什麼
「3DMAX是3DStudioMax的簡稱,是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。」
很多學校都有這樣的課程!
望採納!
Ⅹ 3D電影屬於哪種運用
3D電影用到的技術還蠻多的,比如現在很出名的軟體Maya或者3DMax是用來製作3D模型的,還有後期的合成和特效,《阿凡達》用的是Maya製作的。
現在新出了一個技術,叫Skyline(天際),也是用來製作大型3D電影的,比如同名電影《天際》
再有就是每年都會國際都會辦一個視覺大賽,就是通過普通的物體或者視線,來讓視覺感官感受到3D。