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塞爾達無雙大電影

發布時間: 2023-01-26 03:03:10

㈠ 敵羞吾去脫他衣!"無雙"18歲之際來聊聊割草游戲

提到無雙 游戲 ,也許有一部分玩家就會自動開啟懟人模式,畢竟這類 游戲 在單機鄙視鏈上的地位並不太高。高端玩家則更喜歡用割草 游戲 ,這個略微帶有一些貶義的詞彙來稱呼它。

不過世界上第一款頂著"無雙"名號的卻是一個實實在在的硬核格鬥 游戲 ,1997年光榮在PS上發布了初代《三國無雙》,而大家所熟悉的《真三國無雙》則是4年之後發布在PS2平台上,這也就是為什麼美版的三國無雙會固執的多算一代。

在當年,這種不需要太多思考,就可以直接玩出近乎街機爽快感的 游戲 ,一經推出就得到很多玩家喜歡。憑借獨特的三國 歷史 背景,國民度極高的傳奇故事,和一大波個性鮮明的角色,也籠絡住了部分 歷史 向的玩家,更是讓光榮的粉絲大呼真香警告。

而 游戲 中永遠打不完的小兵,就像野草一樣春風吹又生,這種一茬接一茬的割韭菜玩法,讓割草 游戲 從此一戰成名!

僅僅在PS2單平台的總銷量就達到了83萬份,這個成績在全系列中也是可圈可點的,同時也有力的拉動了初期主機 游戲 的發展。

作為無雙割草 游戲 的開山鼻祖,光榮當然是一個無論如何也繞不過去的廠商,實際上除開大家非常熟悉的《真三國無雙》系列以外,其它的無雙 游戲 也絕大部分都是暗榮的ω-Force開發的。

雖然初代取得了極大成功,但好景不長,《真三國無雙》系列很快就會暴露出這類 游戲 的致命弱點,在反復的迭代中,不僅是玩家,製作人也發現這類 游戲 比其它類型更容易觸到瓶頸。

畢竟以爽快為中心的設計思路不管怎麼擴展,也會很快造成玩家疲勞,而且很難玩出新花樣,三國兩個字又完全限制了內容範圍。

總之初期的三國無雙畫面變好了,容量大,建模也美了(開倒車的時候也有),但是給大家的感覺就是求精易,而求變卻很難。

於是在2004年推出《真三國無雙3Empires》的同時,光榮平行的推出無雙割草系列的又一重要分支《戰國無雙》,該系列的第一作同樣也是發布在PS2平台上,並在半年後迅速登錄了微軟的XBOX。

實際上老玩家都知道,光榮的社長襟川陽一當年正是靠 歷史 題材 游戲 起家的(18禁黑 歷史 就不提了),對日本戰國 歷史 的瘋狂迷戀,正是戰國無雙系列誕生的重要契機。

從戰國 歷史 開刀,對於光榮來說是駕輕就熟的,畢竟有川中島、太閣珠玉在前,光榮的戰國 歷史 背景開發經驗可以說是當時日本 游戲 界的NO.1。

於是光榮緊抱三國和戰國,這兩大人物豐富、 歷史 事件精彩的大粗腿,讓無雙割草系列登上了第一個巔峰,三國無雙3銷量達到了227萬,無雙4的銷量雖然不及3代,也達到了144萬。

在到達第一個巔峰之後,讓我們把時間移到2007年,這時候三國無雙已經發售到5代,用現在的千里眼審視,整個系列已經年過半百,加之類型本身的缺陷, 游戲 可玩性的降低已是有目共睹。雖然從PS2橫跨到PS3機型,提供了更好的視覺效果和操作體驗,但是銷量已經不如之前堅挺。

這時候無雙割草 游戲 很需要在注入一股雞血,否則辛苦打造了10年的金字招牌很有可能就砸在手裡了。

鈴木亮浩也還算爭氣,鼓搗出了一個戲不夠人來湊的《無雙大蛇》,這種笨辦法創新雖然沒有從根本上改邊無雙割草 游戲 的模式,但是從銷量和擴充 游戲 范圍的角度上來說,依然稱得上成功。

但是誰也沒想到還是這個鈴木亮浩,在若干年後的今天會被玩家狂懟,這算不算成也蕭何,敗也蕭何呢?做 歷史 背景 游戲 的人也難逃 歷史 的規律,大概也是一個不錯的冷笑話!

《無雙大蛇》本質上其實就是一鍋大雜燴,集合了三國無雙和戰國無雙的角色,登場武將達到了恐怖的79人,並且放置在由新反派遠呂智所創造的架空背景下,形成了一種不同 歷史 背景角色亂入,多種經典故事混合的亂燉效果。

但是你別說,玩家還挺買賬的,雙平台合並達到了105W的銷量,PSP上也賣出了20W,結合PSP本身主機的發售量,這個成績實際上已經很逆天了。

其實這種"無雙大蛇式"成功也在意料之中,就如同我們現在看電影喜歡看加長版,買小說喜歡買合集,就算吃個肯德基也是選套餐。無雙大蛇一個 游戲 可以同時玩到戰國和三國兩撥武將,怎麼想也是很超值的,畢竟雙倍的快樂,有什麼理由拒絕呢?

於是09年,光榮快馬加鞭推出了無雙大蛇:魔王再臨,依舊是用老辦法,簡單粗暴的增加了孫悟空、卑彌呼和平清盛等神話角色登場,角色總數達到92人,而戰斗方面也進化為3人合體技,當年也是讓不少玩家刷爆!

在無雙大蛇系列進入正常迭代後,光榮的割草已經是三足鼎立了,恍惚間不管是玩家還是光榮自己都有一種錯覺,似乎認為只需要換個背景,加點人物,就可以把無雙做到千秋萬代,變成光榮家一個下金蛋的母雞!

實際上就當年的情況而言,這也並非吹牛,因為在07年光榮ω-Force還同時上市了《高達無雙》系列,雖然該系列比不上三國、戰國系列作品陣容龐大,但本身單靠題材就能成為一個讓粉絲氪爆的 游戲 ,畢竟高達窮三代,玩膠毀一生。

從單一粉絲向 游戲 來說,高達是一個怎麼做都不虧的 游戲 ,其本身的動漫、小說奠定了豐富的改編基礎,其本身就像是日本工業時代思潮衍生的科幻"三國",在經過20年的沉澱之後已經有了非常豐富的角色/機體和劇情,從商業價值和藝術水準上來說都非常適合做改編。

該系列最終也交出了非常不錯的成績單,《高達無雙2》合計雙平台達到63W銷量,《高達無雙3》因為橫跨PS2和PS3,合計銷量更是達到了99W。

但是從 游戲 質量來說,則是完全的換湯不換葯,甚至可以說連玩家所割的草也是做得非常粗糙,場景單調,小頭目設計毫無新意,基本上也就是幾個主角機做得還是那麼回事,反正粉絲爽就好了!

不過在銷量數字的掩蓋下,對無雙割草類 游戲 深層次的開發,和 游戲 類型的 探索 發展已經毫無希望,畢竟投入小收益快的情況下,誰還會考慮未來那麼復雜的事情呢?

凡事預則立,不預則廢,這話將在後面得到驗證!

不管個人行為,還是公司經營,都會不由自主的放大成功的經驗,而改編和迭代則成了光榮無雙類 游戲 的不二法寶。

秉承著日本人特有的固執,即便在割草 游戲 逐漸走向下坡路的過程中,光榮及ω-Force團隊依然鍥而不舍的陸續製作了N款割草 游戲 。

本著活用改編大法,其內容包含了各個年代的經典動漫,這其中有2010年的《北斗無雙》系列、2012年的《海賊無雙》系列、2011年的《特洛伊無雙》、2014年的《塞爾達無雙》、2015年的《亞爾斯蘭無雙》、2016年的《劍風傳奇無雙》,2017年的《光榮無雙全明星》,基本上每年都有新花樣。

這還不包括最近幾年改編的諸如FATE、火紋、勇者斗惡龍等經典IP,而且其中也不乏很多銷量百萬以上的作品,可以說是名利雙收!

不論是廠商還是玩家這邊,無雙割草都成為一種簡單高效的改編和 游戲 模式,不要問我怎麼改編熱門IP,問就無雙。一邊是快速流量變現,一邊是粉絲向的無腦刷刷刷,好像雙方都達成了某種不可言說的默契,各取所需相安無事。

但是事實卻無情的打臉,作為無雙擎天一柱的《真三國無雙7》PS3銷量僅37W,不及6代三分之一,而《真三國無雙8》IGN評分僅5.8分,雖然合計全平台(含PC)銷量達到了73W,但是遠不及之前的單平台破百萬的氣勢,加之媒體和玩家差評如潮,已經昭示了該系列頹勢明顯。

8代開放世界的設計雖然對傳統無雙窠臼有所突破,但是借殼感覺明顯,沒有不破不立的決心,或許下一代三國無雙靠著這個金牌IP的流量,混上個幾十萬的銷量也完全可能。

但是僅僅滿足於幾十萬銷量的變現,實則是在消耗IP的生命力,是繼續騙氪還是涅槃重生,不僅是ω-Force,也是光榮的頭等難題!

割草無雙 游戲 是陪伴很多80後玩家一路走來,雖然網路上大家多有苛責和不滿,但一心還是想這個類型發展和延續下去。

左師公說父母之愛子,則為之計深遠,希望廠商們能對自己的"無雙"系列負起責任,不求傳世千古,至少能做個有生之年吧!同時期待三國無雙9能夠潛心修煉,龍變九天!

㈡ 塞爾達無雙災厄默示錄什麼時候出

塞爾達的最新作品《塞爾達無雙:災厄啟示錄》將在11月20日發售登錄NS平台,作為塞爾達的最新力作,這款游戲由光榮開發,由任天堂擔任監制。將使用的是《塞爾達傳說:荒野之息》之中的世界觀,而這個游戲的故事背景是將要發生在荒野之息中一直被提到的在百年前的大災厄時期。

雖然這款游戲現在還沒有發售,但是他有很多玩家已經早早關注了,因為是由任天堂擔任兼職的,所以大家對這款游戲還是非常期待的。這款游戲也是一個多人對戰游戲,它可以同時支持一到兩個人一起玩。這款游戲也可以的叫上自己的朋友一起去登陸玩。不過目前也已經有消息時候,這款游戲會出中文版。但是這款游戲是收費的,在日服的價格大約為7920日元,港服的價格大概是429港幣,而且港版的也包括簡體中文和繁體中文,所以如果是內陸的玩家可以直接購買港版。

㈢ 塞爾達無雙災厄啟示錄哪個角色最厲害

塞爾達無雙災厄啟示錄哪個角色最厲害?

塞爾達無雙災厄啟示錄是一款很多人都喜歡玩的游戲,在裡面你可以用操作征服一片又一片的土地,拯救那些NPC,而關於這種角色扮演的游戲,一定繞不開的一個話題就是關於哪個角色最強的問題,不管是新手還是一些老玩家都想要了解知道,下面我們就來一起分析一下在這個游戲中比較厲害的角色。

除了英帕以外,其他角色也比較強力,像賽達爾,過往都有著不錯的能力,而且因為很多網友是第一次入手的原因,經常會以賽達爾為主角將其代入,從而選擇賽達爾。而且在角色強弱這一方面,其實也沒有太大的差別,官方對於每個角色都賦予了不同的定位,在不同的定位下他們能夠發揮不同的作用,有的角色偏戰斗風格,有的角色偏輔助風格,只要用心去鑽研,即便是輔助角色也能夠大放異彩。

㈣ 塞爾達無雙災厄啟示錄電影哪裡可以看

塞爾達無雙災厄啟示錄電影:嗶哩嗶哩,愛奇藝視頻,網路視頻……可以看到!

㈤ PC玩不了《塞爾達無雙》來試試這12款「無雙」游戲(下篇)

如果說上次的6款無雙 游戲 還不能滿足你,那麼沒關系……還有下集!

接下來要介紹的無雙 游戲 或許沒有《真·三國無雙》那麼有名,但同樣都有自己獨特的魅力!

1.《閃亂神樂EV》

售價:112元/史低:56元
推薦指數:★★★★☆
本作是上文提到的Tamsoft開發、Marvelous發行的一款「美少女無雙」 游戲 ,也是Steam上個人評價最高的一款「二次元」無雙 游戲 。


本作融入了變身與爆衣要素,描寫為忍者之路賭上人生的少女熱血激烈的戰斗與青春,是款讓人不禁臉紅心跳的爽快動作 游戲 。


玩家可從4大學院風格各異的美少女選擇自己的喜好進行戰斗,美少女們也有著完全不同的武器裝備和戰斗風格。當戰斗進行到一定程度後更會觸發「爆衣」等福利場景,再加上 游戲 非常精美的立繪和優秀的角色建模,讓福利場景更加社保。


而 游戲 的設計風格也很有日本忍者的風格。作為一款美少女 游戲 ,本作可以說是「該有的都有了」,這就夠了不是嗎?而且售價也十分親民。


2.《激次元組合:布蘭+妮普 VS 僵屍軍團》

售價:50元/史低:12元
推薦指數:★★★☆
也依然是Tamsoft出品的一款二次元美少女無雙 游戲 ,不過本次是給地雷打工的作品, 游戲 的主角也換為《海王星》系列的美少女們。


游戲 的真主角是代表任天堂的布蘭,這也是唯一一部以任系為主角的《海王星》外傳 游戲 。劇本也很有趣,講述了 游戲 業界的女神們來到中學電影社團,拍攝僵屍電影的經歷,繼承了地雷社一向無厘頭+廢萌化的群像劇風格。


游戲 的打擊手感和《閃亂神樂EV》沒什麼區別。玩家可以同時選擇兩位角色上場戰斗。通過戰斗玩家可以用積攢的貨幣升級更為強力的武器, 游戲 也繼承了《海王星》一直以來的百合系統和變身系統,動作也比較流暢。


缺點也不少,流程較短、 游戲 玩法單一、可刷的內容不多,場景0互動,生硬移植以及沒中文。算是粉絲向中的粉絲向 游戲 ,如果打折的話我還是很推薦的。


3.《地球防衛軍5》

售價:163元/史低:81元

推薦指數:★★★★
本作是很經典的TPS 游戲 ,雖然劇情很俗套,但是論戰斗的爽快感,絕對不弱於任何動作「無雙」 游戲 。


Steam上還有4.1和鐵雨,不過個人最推薦的還是5。本作收錄任務數與武器為歷代最多,並且所有任務皆支持在線多人遊玩,最多可4人一同挑戰。選擇不同的兵種和朋友開黑,帶來的絕對是當年和《真·三國無雙》分屏完全不同的換樂體驗~

(以人類之軀挑戰巨大的外星怪物)


配上經典的「EDF!」口號,使用各種高 科技 武器,屠殺侵略者絕對是無與倫比的 游戲 體驗,想射得爽?當然選EDF,什麼《毀滅戰士》《僵屍世界大戰Z》在EDF面前都差了點意思。


4.《喪屍圍城4》

售價:162元/史低:40元

推薦指數:★★★
「喪屍無雙」。 游戲 的故事背景設定在了已經被喪屍佔領的遺棄之城裡,玩家將深入這座城市,用各種武器對抗屍潮。


不同於《生化危機》《WWZ》等固化 游戲 模式,玩家可使用任意手段屠殺喪屍,讓這款 游戲 顯得更為愉悅。而開放式大地圖加上 探索 要素讓玩家可盡情 探索 城市,主線任務也不再有時間限制, 游戲 完全由玩家主導。


當然最重要的是,面對屍潮,玩家可以使用各種武器將自己平日的壓力一舉傾斜出去。高 科技 武器對喪屍的「降維打擊」,絕對是無雙 游戲 中一股別樣的 游戲 體驗。打折後價格也很便宜,建議有興趣的玩家先加個願望單。

(危機來臨之時,和喪屍合個影也是不錯的選擇)


5.《戰國無雙:真田丸》

售價:440元/史低:220元

推薦指數:★★★★☆
《戰國無雙》史上的巔峰,也是我最喜歡的一部「無雙」。劇本+劇情表現在整個無雙 游戲 史上都算得上一流了,角色也比Steam上另一作4-II多,最重要的是還有中文。


新角色真田父子也讓 游戲 劇情不單是前作劇本的還原/魔改,而是從角色本身出發,用非常細膩的表達手法描述了一場殘酷而又動人的戰爭史,讓玩家代入感十足。每個角色也都大量得到了描繪,不再是其他無雙系列的固定臉譜……


本作不僅繼承了無雙系列一直以來的爽快感,在戰斗之餘還可以進行種田、釣魚、祈禱等五花八門的休閑活動,再加上 探索 要素,都大大豐富了 游戲 內容,增加了可玩度。


如果誰告訴你「無雙不就是無腦割草殺殺殺嗎?」請將《戰國無雙:真田丸》丟在Ta臉上……你要問我為啥不是5星推薦……因為PC版一是優化沒主機到位,第二就是太貴了……有條件建議PS4版。


6.《勇者斗惡龍:英雄集結2》

鎖國區

推薦指數:★★★★
光榮給SE打工的作品,《DQ無雙》。比較可惜的是本作雖然登陸了Steam但是鎖國區,因此許多玩家壓根就不知道本作的存在……但是本作是支持繁體中文的,有興趣的玩家可以試試~

本作在畫面的呈現上也吸取了系列的精神與特色,在場景呈現的細節與品質都是相當具有水準的。另外在可移動的場景部分多以原野與迷宮為主,畫面風格、角色建模都很「DQ」,2D情況下場景對話也是鳥山明老師親自繪制,全語音的演繹也讓一年後的《DQ11》汗顏……本作可以說完全是服務《勇者斗惡龍》粉絲的一款無雙 游戲 。


戰斗方面則像《P5S》一樣,ARPG的味道更為濃厚。大地圖、 探索 要素的加入都讓 游戲 的「無雙」味不夠濃。但是在ARPG日漸更受玩家歡迎的當下,這樣的選擇也無可厚非。

曾經的無雙 游戲 ,憑借粉絲向的特徵,多樣的可用角色,連貫酷炫的動作加上無敵的割草爽快感,吸引了無數玩家。但時至今日,在各式動作大作頻出的情況下,無雙 游戲 的優點越來越不突出,玩家有了更多選擇, 游戲 方式更是很難吸引到新玩家。

但我依然要說,「無雙」 游戲 依然有其存在的意義。在多年前曾為年幼的我帶來震撼的無雙,如今閑下來刷兩關依然是樂趣十足。「無雙」 游戲 始終是粉絲們內心無法抹去的一道色彩。