❶ 賽爾號6聖者無敵百度雲資源
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《賽爾號大電影6:聖者無敵》是由上海淘米動畫有限公司、愛奇藝、魚子醬文化、優漫卡通等聯合出品的奇幻冒險類動畫電影,由王章俊執導,羅玉婷、王曉彤、翟巍等聯袂配音。該片講述譜尼在失蹤前,留下了一把鑰匙手環給賽小息、卡璐璐、阿鐵打。根據手環線索,賽小息等人決定前往萬聖星解開譜尼生死結,最後譜尼以王者歸來的氣勢打敗克拉卡的故事。
❷ 賽爾號有哪些大電影有沒有人知道
從2011年第一部大電影《賽爾號大電影之尋找鳳凰神獸》開始,六年間「賽爾號」連續推出了《賽爾號2:雷伊與邁爾斯》、《賽爾號3:戰神聯盟》、《賽爾號4:聖魔之戰》、《賽爾號5:雷神崛起》、《賽爾號6:聖者無敵》[1]。
賽爾號前四部動畫電影累計2億3千萬票房,觀影人數突破800萬人次,奪得國產3D動畫電影四連冠[2]。2017年暑假檔上映的第6部大電影《賽爾號大電影6:聖者無敵》斬獲1.1億票房,系列大電影累計票房已達到4億,躋身中國3D動畫電影前三甲[3]。
由上海淘米動畫有限公司出品,王章俊執導,《賽爾號》電影系列的第七部《賽爾號大電影7:瘋狂機器城》將於2019年暑假重磅回歸
❸ 如何評價賽爾號動畫
《賽爾號》系列動畫片是由上海淘米網路科技有限公司協同上海淘米動畫有限公司創作出品的長篇原創動畫作品系列。起初作為網頁游戲《賽爾號》的衍生外傳電影動畫,中後期逐漸發展成為獨立的體系,與頁游無關。
故事舞台為頁游《賽爾號》所對應的平行宇宙,其前三季大部分根據頁游成年化前的劇情改編,中後期逐漸架空劇情、設定等,主要角色大多沿用《賽爾號》IP中的知名人物,每個人物都將會有新的故事和命運。截止2021年2月,該系列TV動畫已上映11部,動畫電影已上映7部。
作品評價
賽爾號大電影5
很多家長表示《賽爾號大電影5:雷神崛起》有著積極的引導意義,能夠讓孩子們在今後的生活中正視困難、不怕逆境,影片中雷伊哥哥叮囑雷伊 「以後無論發生了什麼,你都需要堅強」「你若能堅強,正義便可永存」等的台詞,也被孩子們將「要堅強」提出來廣為傳播,成為勵志成長金句。(北京青年網評)
《賽爾號大電影6:聖者無敵》並沒有固守原本的動畫電影模式造型,而是在基礎上,不斷的改良動畫人物的造型形象,從此前的形象逐漸成熟到如今的3D形象,同時又不忘與同系列的動畫遙相呼應,新加入精靈人譜尼。而故事的架構上也拋棄說教氣息,融道理於故事當中,既讓孩子們潛移默化中體會到朋友和友情的魅力,也讓他們可以開心地享受這道製作精良的動畫大餐。(4399游戲資訊評)
❹ 如何評價《賽爾號大電影6:聖者無敵》這部動畫片
《賽爾號6:聖者無敵》,在視效上實現了新的突破。依靠成熟的3D技術和藍海創意雲國際一流的渲染能力,「賽爾號」中小賽爾和戰神聯盟都比第五部《雷神崛起》時更加鮮活,無論是機械還是生物,從金屬質感到自然的毛發,本次《賽爾號6:聖者歸來》都已經接近國際最高水平。
❺ 萬王之王3D牧師轉職選擇 主教聖者和光明哪個厲害
2、聖者
聖者的特色是可以治療隊友,同時能對敵人進行控制,相當於你獲得了奶媽的能力,同時也獲得了巫師的能力,適合喜歡比較全面的輔助玩家使用。
聖者的另一個特色是死亡後還可以繼續使用技能,當然有一定的時間限制,這個技能在特殊場合下將發揮巨大的作用。
3、光明使者
機動力攻擊力和生命力都得以提升,但是控制能力有所下降。光明使者是三個牧師進階職業中生存能力最強的職業,如果你渴望自保能力,那麼就選擇光明使者職業吧。
❻ 計算機游戲的發展簡史
你好!這是我為你找到的
電子游戲歷史 ( 作者:網易網友boy.367) 就這兩天的討論,很多問題都涉及到電子游戲歷史上的一些東西,遺憾的是,基本上都和史實不符。在這里,我只想把我找到的關於電子游戲的一些資料列舉出來,以供參考,並希望大家在充分尊重歷史的基礎上再展開討論。 真正的電子游戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫NolanBushnell的傢伙設計了世界上第一個業務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》(ComputerSpace)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰斗的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這台業務機用一台黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這台祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個游戲太過復雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個游戲確實復雜了一點,不過我還是很懷疑當年美國玩家的素質。至此,歷史上第一台業務用機以失敗結束了它的命運。 製作者NolanBushnell承認失敗,但他仍然相信電子游戲的發展前景。他在《電腦空間》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注冊成立了自己的公司,這個公司就是電子游戲的始祖——Atari(雅達利)。成立之初Atari的業務重點仍然放在了街機上。事實上,他們獲得了成功,世界上第一台被接受的業務用機就是Atari推出的以乒乓球為題材的游戲Pong,據說當年Atari的工程師把這台機器放在加利福尼亞Sunnyvale市的一家彈子房內,兩天之後彈子房的老闆就找上門來說機器出了故障,無論如何不能開始游戲了,雅達利的人前去檢修的時候,驚訝地發現了造成故障的原因——玩家投入的游戲幣把這台機器塞滿了。無論從何種意義上說,《電腦空間》都意味著電子游戲產業的開始,因為它是第一台專門的游戲機,是第一個讓大眾接觸電子游戲的工具。而之後Pong的成功,標志著電子游戲開始作為一種娛樂手段,被大眾認可並接受。 說過了業務用機,我們來注視一下當年的電腦游戲。最早的電腦游戲可以追溯到1972年,那一年一個叫WillCrowther的傢伙用當時最流行的DEC的PDP-10主機編寫了一段簡單的FORTRAN程序。在這個程序里,Crowther設計了一張地圖,地圖上不規則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個程序在後來被認為是最早的電腦游戲程序。1976年,就職於斯坦福人工智慧實驗室的DonWoods用自己實驗室的施樂主機編寫了一個類似的程序,並且加入了幻想成分和謎題。他把這個程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接導致了電腦游戲的誕生。他的程序被傳播到各處,讓所有的計算機高手們都為之驚喜。這個作品同時也啟發了其他人的思維,緊接著,各式各樣的游戲程序就誕生了。比較出名的有麻省理工學院的Hackers們編寫的Zork(這個游戲可真是歷史悠久,直到現在還有續集在發售)和斯克特·亞當斯1978年編寫的Adventureland。1981年,Toolworks軟體公司,後來叫做Mindscape,推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名為《最早的冒險》(OriginalAdventure)。這真是一個恰如其分的名稱。電腦游戲的時代來臨了。 後來用電腦編制電子游戲就開始在程序員之間流行起來。當時的電子游戲大多數還都是編程高手們做出來娛己的絕對的貴族游戲,這是因為當時接觸計算機的還只是科技精英,一般的群眾是接觸不到這種東西的。當然,這些所謂貴族的電子游戲是非常簡陋的——簡陋到我們現在無法相信。我感覺,一個人想要理解當時的電子游戲,就非得有過人的抽象思維能力不可。在現在的玩家眼裡,一個白色的16×16點素的色斑可能代表著馬賽克,但是在當時的電子游戲中,他們代表大魔王、勇者、樹木或者是其他的任何東西。 當第一台真正的個人電腦Ⅱ推出之後,一切都變了,國內的很多老玩家都還記得當年的情況吧?在少年宮里,面對著閃動著綠色提示符的屏幕的激動? Ⅱ推出於1976年,設計者是史蒂夫·喬布斯(SteveJobs),Ⅱ是許多人的入門計算機,同時也是一台功能強大的真正的個人電腦。Ⅱ和它內置的BASIC程序為電腦界培養了無數的人才。Ⅱ當時的內存只有64K,資源的缺乏使得當年的電腦程序精密嚴整得可怕。可以說,當年的程序員們才是一些真正懂得狂想樂趣的人,他們能夠在一個匣子里完成一個世界。更重要的是,Ⅱ代表了一種自由開發的精神,當年的電腦用戶和程序員之間的差別是如此之小,可以說每一個Ⅱ的用戶都是一個不錯的BASIC程序員。而現在的PC機,因為推廣而逐漸向傻瓜化使用發展,變得更象一台家電了。 說起Ⅱ上的游戲,我想最應該說給大家聽聽的就是Broderbund,這個由三隻船構成圖標的公司於1980年成立,當時主要製作一些娛樂軟體,是Ⅱ上的重要軟體製作商之一。1989年,喬丹·麥克納(JordanMechner)根據阿拉伯民族的古老傳說《一千零一夜》在平台上製作了一部動作冒險相結合的電腦游戲,在游戲領域內獲得了空前的成功,這個游戲在全球共賣出了200萬份,無數的玩家在今天仍然津津有味地回憶它和談論它。這個游戲就是《波斯王子》。 《波斯王子》絕對可以說是電腦游戲ACT的第一作,它代表了當時電腦技術的最高水平。當年的玩家看到栩栩如生上竄下跳的王子都不禁驚嘆不已,故事講述的是王子為了拯救公主獲得愛情而和罪惡的蘇丹斗爭,在游戲中王子需要跑過各種奇怪詭秘的機關,小心地避過上下活動的柱子和深坑裡的尖刺,用一把阿拉伯彎刀殺死各種敵人。看現在很多老玩家的回憶錄就知道,當年有無數孩子通過這個游戲愛上了電腦。《波斯王子》也因此成了電腦游戲史上長盛不衰的題材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的製作過程中JordanMechner讓他的兄弟身上掛上無數電線做各種動作,以賦予王子一個真實的動作形象(這也許是最早的動作捕捉技術吧),更是倍受歡迎。1999年已經更名為RedOrb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不過已經風光不再了,這是後話,以後再說吧。 這個年代還是無數現在電腦業內的耀眼明星的童年時代,實際上,很多人在當時已經嶄露頭角,表現出對電腦和電腦游戲的驚人的駕馭能力。這其中最具代表性的應該是Ultima之父——里查德·加利奧特,當時還在上高中的他對紙上RPG和AD&D的迷戀達到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戲——Akalabeth,並受到了熱烈的歡迎。另外著名的BillGates當時在湖濱中學的計算機房裡鼓搗計算機,和同學們費勁地和機器下國際象棋。BrettW·Sperry在大學學習計算機編程,而JohnCarmack當時還是個毛頭小子,不知道在搗什麼亂。值得一提的是,現在游戲業的「教父」SidMeler當時正在大學學習,他當時的志向是做一名硬體設計師或者是分類學專家,當然,他成功了,SidMeler在《文明》里表現出的分類能力足以讓國內的任何一個分類專家汗顏。 在這十年裡,游戲界的明星是前面提到的雅達利公司。現在人們經常說:電子游戲是美國發明出來的,但卻到了日本人手裡,這個發明的指向就是雅達利公司,在這段日子裡雅達利公司不停地創造歷史,1976年10月,Atari發行了一個名字叫《夜晚駕駛者》的模擬業務機游戲,這個游戲為黑白屏幕,自帶框體(就是方向盤,油門,剎車等)。玩家需要扮演一個黑夜裡駕車在高速公路上狂奔的瘋狂車手。這個簡陋的傢伙是游戲史上第一個3D游戲,它用簡單的透視效果(近大遠小)來表現汽車的前進和道路景物後退的效果,是3D游戲的始祖。除此之外,它還是歷史上第一個主視角的游戲,我覺得大家應該記住這個名字,它是NeedforSpeed、Quake和一切3D游戲的宗師。 必須說明的是,雅達利公司在開發街機市場之後又把目光轉向了家用機市場。1977年,雅達利公司推出了Atari2600型游戲主機,這是世界上第一台家用專業游戲機。同年,Bushnell把自己的公司以2800萬美元的價格賣給了時代華納,那之後,任天堂和世嘉迅速崛起,徹底擊敗了雅達利。游戲界的宗師就這樣伏下了它的身體,但是,我們永遠不會忘記它曾經帶給我們過什麼。 游戲的歷史,又翻過了一頁。 八十年代(1980——1989) 對於有文化的人,玩游戲是高尚的享受。我重視玩游戲,它是我一種寶貴的習慣。 在這一節里,筆者對任天堂和它的FC進行重點的評述,我覺得這並不和我電腦游戲的主題沖突,電子游戲和電腦游戲本來就是一母同胞,這點不用多說,任天堂的FC在游戲界的地位也不用多說,任天堂和它的FC孕育出一種新的文化——游戲文化。如果你沒玩過FC,就不能算一個真正的熱愛游戲的人。 80年代是一個計算機蓬勃發展的年代,也是游戲蓬勃發展的年代,在這期間,游戲業開始真正從貴族的神壇上走下來,深入到民眾之中。在這十年之中,電子游戲改變了全世界人的娛樂觀念。 自從雅達利在游戲機領域上取得成功之後,無數電子公司都認准了這塊市場,他們紛紛進入電子游戲領域,開始從中分一杯羹,由此,電子游戲市場進入了昏天暗地的群雄時代。 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分別推出了自己的家用游戲主機,世嘉推出的兩台游戲主機名字叫做SG-1000、SG3000。而NINTENDO推出的主機名字是——FamilyComputer。對於這台紅白色的家用游戲機說什麼似乎都是蒼白的,FC當時的售價是14800日元(摺合人民幣1300元左右),採用6502晶元作為主CPU,還有一塊專門處理圖像的PPU。FC可以顯示52種顏色,同屏可以顯示最多13種顏色,內存合計為64KBYTE,矩形波2音,三角波1音,雜音1音。這種現在看來低劣的可笑的配置在當時可以算的上是首屈一指,就是依靠這些配置,任天堂擁有了任何其他家用游戲機都無法比擬的優勢。同時任天堂也決定了「以軟體為主導」的指導思想。公司不斷推出有趣的軟體吸引玩家。1983年底,FC售出44萬台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(納姆科)等游戲公司分別加入FC製作者陣線。1984年底FC總銷售量達到150萬台。 1985年9月13日,任天堂公司發售了一款真正的游戲巨作——超級馬里奧(SuperMario),這個游戲講述了一個義大利管子工打敗魔王拯救世界迎娶公主的故事。我至今記得我當時對這個游戲的痴迷程度,當時感覺就是,這個游戲里好象擁有無數的謎題和機關,當時最希望的就是要找到這個游戲8大關32小關里每一個獎人蘑菇,每一個無敵星星和每一個儲蓄罐的位置,但是,一直是殘念。話說回來,任天堂憑借這台游戲機確立了自己在游戲界霸主的地位。在1985年的家用機市場上,任天堂的市場佔有率為98%。同年,任天堂向海外發售了FC的出口型NES(NINTENDOENTERTAINMENTSYSTEM)。當年的銷量就突破了500萬台。 1985年的FC幾乎代表整個游戲界,而當年任天堂在游戲界的影響力比現在的任何一家發行公司都要大。要知道,當年id的TomHall和JohnCarmack在電腦上作出連續的演示動畫的時候首先做的事情就是和任天堂聯系。當然,任天堂拒絕了他們的提議,拒絕的理由是不想涉足電腦領域。這對於我們來說,也算是個好事情,否則的話,我們很可能就看不到Quake了。 不過我們這個故事真正的主角出場於1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他們的個人電腦——就是我們現在面對著的東西。在BillGates的未來之路里,大家都應該記得開發時的那一幕——比如為了保密而汗流浹背的感覺。 在最初幾年,PC上的軟體數目還無法和II抗衡,不過PC有一個最大的優勢,那就是它是完全開放的。不過當我試圖尋找1980到1989年的PC游戲的時候,卻很難找到。在這十年間比較著名的游戲有OriginSystems的《創世紀》(Ultima)系列。1983年,OriginSystems宣布成立,第一個發行的作品是UltimaⅢ,在此後又一直出下去,可以說創世紀系列是電腦史上最出名的RPG游戲,這一系列游戲歷史悠久(可以追溯到70年代),而且每次總是站在技術的最前沿,最重要的,游戲中的主角——聖者,大部分時間都是一個有著寬容和博愛人格的人(小部分時間指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,聖者被塑造成了一個為達目的不擇手段的小人,為此創世紀Fans提出了強烈抗議)。創世紀系列在世界范圍內發行的版本超過十個,具體銷量無法統計。創世紀系列有著自己的玩家隊伍,他們都是一些資深玩家,很多玩家現在已經超過40歲。 必須說明的是,紙上游戲為RPG提供了一個發展的基礎,事實上在很早以前,歐洲和美國的孩子們就熱衷於在紙上玩一種冒險游戲。這種冒險游戲就是由TSR(TacticalStudiesRule 戰略技術研究規范)公司推出的D &D(Dungeons andDragons龍與地下城)系列紙上角色扮演游戲(TRPG)。這類游戲需要幾名玩家、一些紙片道具和一個主持人,進行游戲的時候,游戲者擲骰子來決定前進點數,由主持人來講述故事告訴玩家他遇到了什麼。當年的RPG大多數都是紙上RPG的電腦版,也就是說,讓電腦代替了主持人的角色。1984年兩名作者寫了一本叫《龍槍編年史》的小說,起初的目的是為了TSR的AD&D(AdvancedDungeonsandDragons高級龍與地下城)提供一個背景,結果推出之後極其轟動,不停再版,而TSR的各種作品也受到了空前的歡迎。直到現在,AD&D仍深入人心,比如說Balr』sGate(柏德之門)用的就是AD&D2 edition規則。這些基礎都是當年打下來的。 在八十年代,大出風頭的還有WillWcenter和他的MAXIS。說起模擬城市的構思,大概要追溯到早幾年了,據Will自稱,1980年他就在謀劃一個城市規劃的游戲,這自然就是simcity的雛形,1987年,WillWcenter和他的朋友JeffBraun共同建立了MAXIS。MAXIS成立之後的第一個游戲就是SimCity。在這個游戲里,玩家可以安安靜靜地建設自己的城市,規劃好工業區和商業區。這個游戲推出之後並沒有多大反響,後來經過一家資深的電腦雜志報導推廣後,才大獲成功。 在前面我說過,很多當前游戲界名人的游戲製作生涯都是從這十年間開始的。確實是這樣,比如當時的SidMeler從GeneralInstrument的公司辭去了系統分析員的職務,同BillStealey一起創立了Microprose。JohnCarmack當時正在自學計算機技巧。而RobertaWilliams小姐正在准備和丈夫籌建On-LineSystems公司,這個公司就是現在著名的SierraOnline公司的前身,還有一位大家都比較熟悉的傢伙,那就是BrettW·Sperry。這位先生是著名游戲製作小組Westwood的創始人。當年BrettW·Sperry是一個不名一文的自由程序員,而Westwood的另一位創始人LouisCastle則是一個學生。他們兩個在內華達拉斯維加斯(賭城呢)的一個名為「23』thCenturyComputer」的計算機商店工作。在工作中兩個人逐漸興起了製作游戲的念頭,於是......BrettW·Sperry的父親為他們兩個人改造了自家的車庫,WestwoodAssociates就在這個車庫內成立了。 哦,附帶一句,很多人都在猜測Westwood這個名字到底是什麼意思。實際上,Westwood是加利福尼亞的一個城市,Westwood的創始人LouisCastle非常喜歡這個城市——雖然他沒有去過——所以,這個製作組的名字就定為了Westwood。 當歷史的時鍾走過1989年的最後24小時的時候,全世界都在期待20世紀最後10年的來臨,他們對未來的歲月充滿了美好的憧憬。我現在竭力想像,那些IT業的精英們,在1989年的最後一天里都在想些什麼,我想知道JohnCarmack、SidMeler 和BrettW·Sperry在那天是如何迎接1990年的到來的,當年的人們已經預料到在未來計算機可以代替人類進行重要的工作,但是我敢擔保,他們絕對沒有想到計算機的發展速度會如此之快。 九十年代(1990——1999) 要熱愛游戲,它會使你的生活變得輕松;它會友愛地幫助你了解復雜的思想、情感和事件;它會教導你尊重別人和自己;它以熱愛世界、熱愛人類的情感來鼓舞智慧和心靈。 在這一節中,筆者感到困惑的是拿不定主意用什麼方法進行敘述,眾所周知在這十年——尤其是最後五年裡,電腦游戲業的進步足以令世界上任何一種推進器械羞愧。所以說我只好選擇想到哪裡就寫到哪裡的方式。 我很高興從前兩節的歷史中鑽了出來,和大家一起感受身邊正在出現的東西,我將更多地使用主觀感受的詞語,因為我覺得應該和前面兩節有所區別。 當我們回顧歷史的時候,會發現電腦游戲真正的發展和強大是在從90年開始到現在的時間里。在這一段時間里我們接觸了無數的電腦游戲,我們看著很多游戲公司從小到大、從幾個人的程序組發展到幾百個人的開發公司、在電腦程序業身上,我們用10年時間看到等同於其他行業100年時間內發生的興衰變化。 在90年代裡,游戲業才真正成熟起來,我也可以用評價一個產業,而不是評價某個人的手法來向大家表達我的意思。在這篇文章里,這一節才是真正的主角。我決定用歸類的方法來回憶這10年來電腦游戲業的明星們。 硬體類 游戲的發展和電腦硬體的發展是緊密結合在一起的,算得上是相輔相成吧,不過有趣的是,游戲和硬體究竟是誰帶動誰,各方爭論不一。Intel的總裁說:「我們確信發展帶動需求,而不要讓需求反過來支配發展。」但很多人說,idSoftware帶動著整個電腦行業的發展。 實際上,相對於我們來說,因為經濟條件的原因,很多人還是適合於後面一條的,至少我就是。自我接觸電腦以來,硬體升級就是我的一個噩夢,而接觸了電腦游戲之後,這個噩夢幾乎成為每天的必修功課。大家都清楚,電腦游戲是對電腦硬體要求最高的軟體之一,而游戲迷們是升級最狂熱的一群。著名的摩爾定律在我們的身上有著最完美的體現。在兩年前我們用著P75,卻在夢想擁有P133,而現在我們擁有PⅡ450,卻在垂涎於PⅢ。可以肯定的是,不管時間怎麼改變,我們永遠都無法擁有一台完美的機器。而同樣可以肯定的是,無論如何,我們付出的代價都是值得的。 一、Intel 之所以把Intel放在第一位,很大程度上還是感覺CPU是電腦的心臟,所以比一般硬體格外寵愛之。 最初相對於游戲,CPU的作用並不很大,至少在MMX推出之前是這樣,但是當1997年Intel宣布推出增加57條多媒體指令的MMX之後,一切都變了。CPU對游戲的影響加強了,而Intel也憑此鞏固了它的市場銷售地位。 我隱約記得我第三次升級就是為了Sierra的一個釣魚游戲,那個小品級的游戲宣稱必須MMX功能支持,我當時的感覺就是……憤怒而無可奈何。那些都是舊話了,實際上我們能看出來,Intel一直敏感的注視著市場的動向,商人就該如此,比如PⅢ,就號稱加入了什麼「互連網加速功能」,能更迅速的瀏覽更加華麗的網頁。雖然PⅢ是否有這種功能我實在是很懷疑,但是我不得不對Intel這種關注潮流的能力表示欽佩。值得一提的是,AMD的K7最近來勢迅猛,不知道Intel會有什麼對策。另外就是nRIVA的自帶GPU的GeForce晶元,這塊晶元大概會減輕系統的CPU依賴程度吧……會如何呢? 二、3dfx 我不用說為什麼吧,我想大概會有很多人正在准備讓我解釋為什麼不把3dfx放到第一位——幸好我在前面已經說過了。 3dfx公司是美國式的又一個傳奇,這個名不見經傳的小公司在一年內成為了世界上最有影響力的顯示晶元生產公司。這樣的成績不知道會令多少人驚嘆不已。 我感覺游戲畫面,是近年來電子游戲發展最快的兩個部分之一(另一個部分是對硬體的要求)。從1996年到現在,游戲畫面的進步簡直可以用突飛猛進來形容,眾多在兩年前無法想像的畫面在今天已經成為了平平常常的東西。和畫面相比較,游戲的其他部分簡直可以稱做裹足不前。我們確實應當感謝3dfx公司,現在電腦游戲畫面的成就至少有75%是拜他們所賜。 回想1997年,我們還在興致勃勃地討論游戲3D化的可能,記得我當時每天面對FXFighter來幻想如果電腦上能出現畫面象VR戰士一樣的游戲該有多好(SEGA的VR戰士PC版推出於1995年,但是需要一塊奇怪的3D卡支持,而且畫面相當差)。然後10月份3dfx公司宣布VOODOO卡上市,剎那間一切都改變了。我們開始可以在電腦上欣賞無縫平滑的地形(MYTH)可以感受極度流暢的畫面從我們眼前瘋狂而無跳幀地掠過(NFS2SE;WIPEOUT2097)可以面對整齊而毫無馬賽克的牆壁,而這一切,全部因為有一塊3DFXVOODOO在機箱里。 在我們沉迷於美麗的圖像效果的同時,顯示晶元仍然以驚人的速度發展,1998年3dfx推出了VOODOO2,同年底,3dfx推出了Banshee,1999年初,VOODOO3就出現在我們的面前。是的,盡管有人喜歡nRIVA,盡管現在很多人都在用TNTUltra,但是我仍然喜歡3dfx,3dfx當得起這個榮耀。 雖然有很多東 下面介紹一些在游戲界赫赫有名的人物,他們創造並推動了這個新興產業的發展。從某種意義上說,他們還在改變著我們的生活方式和我們的世界。這些人,也是真正的數字化英雄 一、Sid Meler SidMeler的名字曾經多次出現在上文中,實際上這也反映了他在游戲界的地位,很多人尊稱他為「教父」,這實在是他的一個很好的寫照。 SidMeler是整個電腦游戲界影響最廣、成就最大也最睿智的設計大師。就在今年,他剛剛被交互電子娛樂協會選入名人堂,這是電子娛樂領域的最高榮譽。 SidMeler的游戲不一定是最好看的,但肯定是最好玩的,他的作品數量和種類都很繁多,但其中的精品卻也同樣不少。《文明》、《鐵路大亨》、《蓋茲堡》、《海盜》、《半人馬座α星》等等,這些游戲都經久不衰或者紅極一時。當然,文明是梅爾的最大傑作,也是有史以來最有影響力的游戲。這里所說的影響,並非僅僅指影響游戲玩家,而是指對社會的影響。文明是一部能夠被主流社會毫不排斥地游戲,它的內涵和表現形式充分體現了梅爾的游戲設計哲學。在美國的很多中學和大學里,老師甚至會把文明作為一項作業留給學生,要求他們必須去玩一玩這個游戲,從中體會到歷史的發展和主宰人類文明的力量。 SidMeler的游戲永遠把可玩性放在首位。在他看來,游戲的生命就在於交互性所帶來的投入感。電腦游戲的畫面永遠也趕不上電影,音響永遠趕不上唱片,如果它要生存下去,就必須抓住交互性這一根本要素。當其他的游戲拚命地以硬體性能去展示絢爛畫面的時候,SidMeler卻仍在做著一些「看起來過時」的游戲。然而奇怪的是,這些游戲總是驚人地成功,並且連那些對游戲一貫鄙視的人也在贊賞他。當然,這一切都不是偶然的,因為他的確是個大師。 現在,假如有哪個游戲設計師說他從沒有受到過SidMeler的影響,那將是非常可笑的,這就好象一個電影導演說他從未看過希區柯克的影片一樣。在電腦游戲界,SidMeler就是希區柯克,就是斯皮爾伯格。他那植根於人性的設計思想,將比所有現在或未來的技術更加寶貴,並且永存。 二、John Camark 如果說,在游戲界有一個人能夠引導整個業界跟隨著他的腳步,按照他指引的方向前進,那麼這個人就是John Camark。 作為整個游戲界最知名的程序設計師,Camark的設計技巧是超乎常人的,在業界里,Camark的編程技巧是所有程序員的典範。如果說SidMeler是游戲設計教父的話,Camark就足以擔任程序設計之父。如果你對此表示懷疑,那麼千萬不要流露出來,否則你會被其他的程序員認為神經有問題。 令人吃驚的是,Camark從來沒有上過大學,他的編程技巧都是靠自學和鑽研得來的。Camark天生具有程序員的天賦,對新技術的理解和掌握速度奇快,對與游戲有關的一切電腦知識都如飢似渴並且造詣頗深。1990年,還是個年輕人的Camark便研究出了用EGA(16色的顯示模式)屏幕平滑卷動的方法,這在當時是不可思議的。 同年,idsoftware成立,其後,他們發行了id的第一部游戲——Wolfenstein3d,該游戲獲得了空前的成功。現在在一些機器里,或許還能找到這個游戲,它優秀的不依靠任何硬體加速功能的幀速率和嚴密的迷宮設計無一不體現著Camark的心血和技術。 Camark是一個純粹的程序設計師,他相信可以用編程完成一切,並痛恨所有的專用介面。同時,他也是一位富翁。他擁有20多輛豪華跑車,身價連城。但是他仍然醉心於他的編程工作,每每工作到深夜。對這樣的人,我們只能欣賞並表示羨慕,有的時候你不得不承認,上帝在造人的時候,並不是沒有偏向性的。 三、Richard Garriott 里查德·加利奧特是RPG游戲領域最著名的人物,如果你對此不夠理解,那麼《創世紀》這個游戲可以告訴你這是為什麼。《創世紀》是電腦游戲史上最受歡迎也最長久的RPG游戲。到目前為止,它已經出了八代,九代正在製作之中,據說這也將是Origin的最後一個單人游戲,以後他們將放棄這一領域,全力製作網路游戲。實際上《網路創世紀》早已成為新的RPG游戲的樣板,它的聲譽和影響遍及世界,即使是在一些網路還不發達的國家,《網路創世紀》也是玩家們極力想要參與其中的游戲。 加利奧特開始嘗試製作游戲,還是在他上高中的時候。他對RPG游戲達到了痴迷的程度,整天沉湎於研究龍與地下城的手冊,然後再把那些東西輸入進電腦終端。1979年,他製作了自己的第一個圖形RPG游戲,名叫Akalabeth,也就是最早的《創世紀》。沒有想到的是,他的游戲竟然受到廣泛的歡迎。到了1983年,他和他的哥哥Robert一起成立了OriginSystems公司,開始自己出售UltimaⅢ以及後來的續集。《創世紀》被移植到各種平台的游戲機種和PC上,在世界范圍內廣泛發行,各種版本超過一打,至於具體的銷售數量則很難統計。RPG游戲總是有著最忠實的固定玩家群體,如果以這個標准來衡量,《創世紀》系列甚至可以算作最好的游戲。
❼ 賽爾號電影觀後感
當認真看完一部影視作品後,大家一定收獲不少吧,是時候靜下心來好好寫寫觀後感了。那麼觀後感到底應該怎麼寫呢?下面是我為大家整理的賽爾號電影觀後感,僅供參考,大家一起來看看吧。
賽爾號電影觀後感1
自從看了賽爾號大電影--尋找鳳凰神獸之後,我十分敬佩小墨。
首先,他具有把別人放在第一位的精神。尤其是在小墨准備去救雷伊他們的時候,眼看雷伊他們快要被黑洞吞噬時,她等船長和其他賽爾、精靈們都上了救生艇之後,立即去救雷伊他們了(除了喬林和汪師傅)。最後她向雷伊他們發射救生線,可是救生線卻被神獸級精靈的鉗子給剪斷了。噢噢,真是杯具啊!其次,小墨她還是一個名副其實的機械師,在機械領域她可是個天才啊!記得有一回她把萬事通騙得頭昏腦脹,萬事通也夠笨的,他左思右想也想不通他哪裡虧了。結果小墨把從萬事通那拿來的贈品給改造成了一艘腳踏飛船,可惜最後還是被那三隻神獸級精靈給搞墜機了。另外,她還是一個機智勇敢的賽爾。在她們被黑洞吸進去之後,鳳凰神獸把她們做成一個又一個大蛋,美利圖、佐格、艾里遜被弄進了一個蛋里融合了,雷伊和三隻神獸精也融合了,可美利圖把雷伊融合體和鳳凰凍成了一個巨大方形的冰塊。小墨卻帶著鳳凰的冰塊碎片跳下了熔漿,也被融合了。頓時,我感到萬分激動,就這樣被打敗了。
這部電影教會了我危險時刻不能只顧著自己逃跑,也得像小墨一樣機智勇敢幫助別人一起逃跑。還有小墨那變廢為寶的機械師創造天賦,我很是敬佩。
賽爾號電影觀後感2
陽光明媚,風和日麗,我與表哥在這個好的天氣里一起去奧斯卡豐業影城觀看電影。 沒錯,只要你看了題目就會知道我看的是《賽爾號大電影4聖魔之戰》。雖然他只不過是一個普通的動畫大電影,但是他讓我學到了很多知識、明白了很多道理,我相信全國的小盆友都會喜歡上這部電影。
這部電影主要講述了賽爾先鋒小隊與蓋亞為了救出雷伊、卡修斯和布萊克與繆斯合作尋找煞魔聖劍劈開魔石。雖然途中遇到了妖王摩哥斯,但是他依然克服了種種困難,成功救出了雷伊、卡修斯與布萊克。
看了這部電影是我深有感觸,電影中的阿鐵打是我最佩服的人物,他的夢想是當一個拯救世界的大英雄,但他遇到種種挫折後,依然向困難地下了頭,覺得自己當不了大英雄,最後他在賽小息和卡璐璐的鼓勵下,重新從迷失中找到了自己,並且救出了自己的夥伴。
我們應該向阿鐵打學習,不能向一些小小的困難、挫折低頭,只有相信自己,才能做出一些偉大的英雄事跡。但也要有一個夢想,只有一個夢想、一顆自信心和一個專心致志的心才能配得上「成功」這兩個字。
賽爾號電影觀後感3
今天,天氣很熱,大地像個大火球。我和媽媽來到電影院看賽爾號大電影之《聖魔之戰》。
我來到了8號廳,迫不及待的坐到自己的座位上問媽媽:「媽媽,電影什麼時候開始啊?」忽然間,電影一下子跳了出來,嚇我一大跳,電影開始了!四大戰神出來了,他們分別是雷伊、蓋亞、布來克、卡修斯。
這部電影主要講得是傳說有一塊魔石,能吸取天地能量。當魔石的能量吸收到一定程度,他將變得不可阻擋。宇宙中有一位最好的工匠他知道魔石總有一天會作惡,於是用自己的心血和靈魂尋求克制魔石的方法,從此消失在眾人的視野中……當魔石之戰終於來臨的時候,一隻身著紅色披風的精靈來到了SPT小隊的面前。當一切真相大白之後,他們一行人踏上了更加危險的旅程…… 邪惡的海盜、未知的旅程……陷入危機的戰神聯盟該如何扭轉局勢?
具有橡皮一樣彈性的摩哥斯(綠鴨子),可謂是打不死的「小強」,身上的能量如巨無霸般的爆棚,讓SPT小隊受盡了苦難與磨難。摩哥斯率領眾小羅羅飛車追逐,在3D特效的輔助下,一種身臨其境的戰役便開始展開。汽車飛奔,橫跨峽谷,槍炮大戰,等等,都盡顯動作之神韻。躲過了小羅羅,卻難以擺脫摩哥斯,他那無限延伸的身體,讓人有種「作死」的節奏。摩哥斯伸手抓車,快速跳躍,讓SPT小隊幾乎處於絕望的「瘋癲」狀態,因為它們面臨的是怎麼打也打不死,怎麼甩也甩不掉的怪物。
這部電影真好看。
賽爾號電影觀後感4
暑假,正是電影熱播時期,我當然也看了幾部。今天,我又看了一部動畫電影:《賽爾號大電影4之聖魔之戰》。這一部電影主要講了賽爾先鋒小隊成員阿鐵打、卡璐璐與賽小息,也就是這部電影的主人公,因為偷偷地將羅傑船長的摩托偷出來炫耀,被罰洗車。但,一個緊急任務電話突然打來,阿鐵打冒充船長接聽電話,得知海盜又要開始作惡,就決定自己與其它兩個成員一起去完成這個十分危險的任務。於是他們來到了任務地點——海盜運輸車上,並成功拿到了海盜的「殺人武器」——潘多拉魔盒。不料卻被海盜發現,便來搶回盒子,還要殺了他們。幸好戰神聯盟成員蓋亞相救,而這時,賽小息又不慎放走了盒中魔石。原來,其它三個戰神聯盟成員被魔石吸走,他正要去救。一路上,他們還遇到一個叫繆斯的人,有了她的`指引,一行人立馬到魔石所在地,並且,這里也有救出其它成員的必需品——煞魔神劍。可海盜派來的殺手將除阿鐵打以外的人都困在一個籠子里,還打斷鏈條,讓眾人掉入岩漿,但阿鐵打這時奮不顧身抓住了籠子,救起眾人,最後,其它成員也終於被救,那個殺手了被打敗了。
我認為,阿鐵打堅持與不放棄朋友的精神十分可貴,我要向他學習。
賽爾號電影觀後感5
最近,我在網上看了賽爾號電影,讓我很感動,很難忘。
賽爾號電影主要講的是小賽爾們為了尋找新的精靈——鳳凰神獸,不怕困難,不怕艱險,一路上歷經艱辛。最後終於找到了鳳凰神獸的故事。
我最感興趣的一個片段是小賽爾們駕駛著賽爾號飛船向宇宙深處進發,在途中遇到了黑暗軍團的海盜們,小塞爾巴克憑著自己的智慧和勇氣成功駕駛賽二號飛船躲避敵人的攻擊,見對方的戰艦一個一個的擊毀,躲避了一次災難。不過黑暗軍團的終極武器黑帝號再造好之後又來干擾賽爾號,想奪取熔紅岩晶,小賽爾們放出自己的精靈,把各種能量匯聚起來傳送到激光炮上。一道銀光閃過,黑暗軍團再次被擊敗。賽爾號又開始了尋找鳳凰神獸的旅 程。
看完這個片段後,我感覺小賽爾們真是太聰明了,盡然能在危急時刻想出能量傳送的方法,我真敬佩他們。我以後也要在學習上多動腦子,將一道道難題逐個「擊敗」。
賽爾號電影觀後感6
主人公:天才機械師 小墨、賽爾號船長 羅傑、賽爾號主廚 汪師傅、賽爾號新聞家 紐斯、三神獸、鳳凰神獸。
賽爾號起飛啦,他們的目的是到達Y星球,因為他們要去尋找鳳凰神獸,但是可怕的黑洞正在慢慢地吞梭這一切,所以他們要趕快行動。
賽爾們和精靈都使用了隱身布,但是唯獨熊貓:發財把隱身布蓋反了,從而暴露了賽爾們,這時候三神獸出戰了,賽爾們以為三神獸很厲害,但是他們個個都是沒有用,幸好雷伊及時出現,用萬丈光芒打敗了海盜,然後,賽爾和海盜們開始了激烈的戰爭,雷伊和三神獸偷偷潛入美麗圖的飛船,最後兩艘飛船還是都被黑洞吸了進去,他們醒來之後,發現身邊是個美麗的世界,到處都是蛋,在天上,小墨突然叫道:「你們看,那是鳳凰,是真的鳳凰呀!」汪師傅感動的喊道:「我的天娘!終於找到了!」
最終,小墨打敗了美麗圖,鳳凰還呆在那裡生活,回家後,賽爾們大團圓,又有新任務了,小墨迫不及待的上了飛船。
賽爾號電影觀後感7
今天我的好朋友約我一起去看電影。
吃過早飯我就跟媽媽來到媽媽的店裡,媽媽就打電話給我朋友的媽媽,我們約好了在電影院門口碰面,媽媽把我送了過去,我的朋友已經到了,我們兩個一起到樓上,媽媽說這次就我們兩個進去,第一次沒有媽媽陪著,心裡有點緊張,到了檢票口有一個大姐姐把我們兩個帶了進去,我們好不容易找到自己的座位,坐下後往四周看去,好多的人呀!有叔叔,阿姨,哥哥姐姐,還有小弟弟小妹妹,他們有的在喝水,有的在吃苞米花,大家高興極了。
電影開始了,放的是《賽爾號》,首先屏幕上出現一個大大的白色飛船,一不小心掉到一個星球里,許多小賽爾們下了飛船,這時一群精靈跑過來,大家爭著要上飛船,小賽爾們帶著那些小精靈上了飛船,剛要飛起來,忽然又出現了一艘黑色的飛船,白色的飛船一下就飛上了藍天,黑飛船追了上來,他們展開了激烈的戰斗,最後賽爾號和精靈們勝利了,他們高高興興的離開了那個星球。
不知不覺電影結束了,我們兩個走出放映室,看到媽媽已經來接我們了,回家的路上我還把看的電影講給媽媽聽。媽媽說我今天表現的很棒。
賽爾號電影觀後感8
昨天媽媽要我去看賽爾號尋找鳳凰神獸大電影。
到了電影院,我們先看看買什麼時間段的票。找到了一個10:00的票,經過仔細總結後,決定就買這個時間段的票了。
下面我給大家介紹電影情節。我先給大家介紹這部電影的人物。船長:羅傑,廣播員:喬森,廚師:汪師傅,電力工程師:小墨,各種精靈,雷伊,神獸精靈,壞蛋:美利圖,佐格,艾利遜。這部電影主要講21幾幾年離人類能源枯竭還有3564天。人類製造了賽爾機器人。賽爾們這次接到的任務是尋找鳳凰神獸。賽爾們乘坐賽爾號出航了。在途中賽爾們各種星球,船長羅傑給賽爾們介紹了這次要尋找的鳳凰。到達目的地「Y星球」。(讀後感 )到了Y星球看到許多精靈在逃命,賽爾們把他們接到飛船上,就聽見巨大的響聲。原來是三隻神獸精靈假扮鳳凰。就在這時海盜們來攻打賽爾們了,正在這時雷伊的出現拯救了賽爾們。可是最後還是被海盜們捉住了。只有小墨、喬森、汪師傅和三隻神獸精靈沒被捉住。他們想盡所有的辦法終於把精靈和賽爾們就出來了。正在大家慶祝的時候,海盜們又一次攻打賽爾號,雷伊和三隻神獸精靈駕駛著救生艇上了海盜們的飛船,把海盜打敗了。可是都被黑洞吸進了,沒想到,美利圖、佐格、艾利遜合體了,雷伊和三隻神獸精靈也合體了。合體的雷伊打不過合體的美利圖。被凍傷了,合體的美利圖把小墨打下了懸崖,沒想到小墨和鳳凰合體了。打敗了海盜,宇宙回復了和平。
看完這部電影,我想學習雷伊那種勇敢無畏的精神。
賽爾號電影觀後感9
大家都聽說過賽爾號吧!我可是個實實在在的賽爾迷,聽說大電影《聖魔之戰》上映了,我央求媽媽帶我去看。
這次我終於如願以償,這部電影的主角是:阿鐵打,蓋亞以及女戰神繆斯。它講述了:戰神聯盟紛紛被吸入魔石中,只剩下蓋亞,可蓋亞的功力也大減不少,只有找到煞魔之劍才能打破魔石,救出被困精靈,在繆斯的帶領下,他們突破重重考驗,終於找到煞魔之劍,救出了被困精靈們。
影片中出現了不少感人的場面:魔焰猩猩被夜行獸困住,阿鐵打捨身救它,兩人團結一心趕走了夜行獸。這個畫面告訴我們團結的力量是不可抗拒的!眼看賽小息等人馬上要墜入熔江,阿鐵打一人拉住四人,被海盜又打又罵仍不肯放手,直到猩猩們來幫忙。阿鐵打是多麼重情又是多麼堅強,這時我忽然想到阿鐵打的夢想成為一條漢子我覺得他已經做到了,只不過他對自己太嚴格罷了。
用一句話形容摩托托那就是人不可貌相,海水不可斗量別看它長得可愛,一進化就是惡人惡相,身體像個橡皮鴨,拉扯拽擰一個也不管用,畢竟邪不勝正,最後它的手腳被死死拴在岩石上,隨著洞穴的坍塌,墜入熔江。
這部電影奇幻搞笑,心動不如行動,快讓爸爸媽媽帶你去看吧!
賽爾號電影觀後感10
今天我來電影院,看了我盼望了一年半的《賽爾號大電影六聖者無敵》。
裡面主要講了賽爾先鋒精英小隊在一次打海盜的時候遇到了一個精靈,他就是譜尼。於是譜尼也加入了賽小息的團隊,還成了朋友。可是到了後來譜尼感覺身體不舒服,他知道這又是一次生與死的考驗。還不能讓賽小息他們知道自己離開了他們。因此譜尼在他們睡覺的時候離開了,走之前還留下了自己的生死劫。
因為譜尼離開了他們所以他們打海盜也不可以了後來被調到垃圾場去撿垃圾有一天宇宙海盜克拉卡他們的目的是來拿譜尼留給賽小息他們的生死劫
因為譜尼離開了他們所以他們打海盜也不可以了,後來被調到垃圾場去撿垃圾。有一天宇宙海盜克拉卡他們的目的是來拿譜尼留給賽小息他們的生死劫。還發現生死劫中有文字是叫他們一個有聖靈峰的星球。
在那個星球里他們遇到了一群猴子把他們抓走了。賽爾先鋒精英小隊看到猴群里有一隻猴長得一點都不像猴,倒像人後來猴族的人聽說聖靈峰那裡有寶藏。就讓那個像人的猴子帶他們去聖靈峰。在路上的時候那小子說他不知道自己是誰,賽小息就說聖靈峰上有個譜尼他知道一切,也有可能知道你的身份。快到聖靈峰時阿鐵打突然說有可能譜尼有可能有可能什麼都不知道了。那個小子聽說不知道事情就回家了。電影的大結局是那小子就是譜尼,最後他用他華麗的聖靈魔閃光終結克拉卡。
我記憶最深刻的那段是那小子離開他們,然後在路上遇見宇宙海盜的飛船朝他們開去。他本來想去救他們後來覺得譜尼又不知道自己,還去什麼。後來他發現了賽小息的錄音球上面說賽小息一直把自己當朋友。就帶領猴族去救他們了。
❽ 魔核之元怎麼這么強
1、烈焰之元
豬豬俠
身份:拼裝學院的班長
愛好:拼裝積木
性格:雖然表面看起來喜歡偷懶、耍小聰明、有點油腔滑調、玩世不恭,但卻很有正義感
常用道具:海豹戰車、武裝直升機
積甲:赤焰積甲、終極聖者炎龍
積木元件:烈焰之元
絕技:炎龍熾、烈焰飛彈
未來的願望:成為第三代頂級拼裝師
2、聖音之元
迷糊老師
身份:拼裝學院的老師、豬豬俠的監護人
生日:12月12日
星座:射手座
愛好:發明各種積木小道具
性格:幽默貧嘴、愛吹牛,行動天馬行空讓人難以捉摸
積甲:聖者炎龍
積木元件:聖音之元
絕技:超音定位、聖音怒吼
3、雷電之元
超人強
生日:4月1日
星座:白羊座
身份:拼裝學院的學生
性格:驕傲自滿,容易沖動,盛氣凌人,爭強好勝,永遠都要得第一,樣樣 都要超過別人、比別人強, 因此得名:「超人強」,他愛爭強好勝的性格是針對萬事萬物的。
積甲:藍雷機甲
絕招:雷光拳、暴雷電擊
積木元件:雷電之元
4、金剛之元
阿托士
身份:拼裝學院校長、頂級拼裝師
阿托士
生日:8月8日
星座:獅子座
性格:沉著冷靜,智慧超群,深藏不露,技能無人可比,有領導才能。
積甲:麒麟積甲
絕招:金剛之盾
積木元件:金剛之元
5、風翼之元、魔核之元
黑博士
生日:1月3日
星座:摩羯座
身份:黑暗拼裝師
性格:霸道、狡猾、唯利是圖
積甲:暗黑惡龍、終極暗黑惡龍(也是他自身)
積木元件:風翼之元、魔核之元(自身變成,無法變回)
絕招:毀滅風暴、黑洞(終極暗黑惡龍變出的)
6、時間之元
EE Bond
生日:未知
星座:未知
身份:豬豬俠的爺爺、積木世界的大英雄
性格:善良、低調
積甲:聖者炎龍(後又交給迷糊老師)
積木元件:時間之元
Q3::豬豬俠每一部人物的信息具體
魔幻豬玀紀
劇名:《豬豬俠I:魔幻豬玀紀》
全片:20集
類型:3D電腦動畫
劇情簡介:
故事發生在遙遠的「豬玀紀」,那是一個由豬統治地球的年代。那時,小動物們對地球上各種資源開始了無節制地開采,導致整個地球烏煙瘴氣,自然環境受到嚴重破壞。為了保護環境,扭轉地球生態惡劣的局面,「豬豬俠」克服重重困難,終於研製出了一個具有神秘力量的「魔法智慧球」,自己卻陷入到三千年才可輪回轉世的魔咒當中,離開了人世。
他把「魔法智慧球」交付給了當時身份是廚師的王小二,並叮囑他一定要完成拯救地球環境的使命。而後然而王小二背信棄義,利用「魔法智慧球」開創自己的王國,對地球環境的破壞更是變本加厲,人類生存苦不堪言。
環保的使者正義的化身"豬豬俠"在哪呢?他還會回來嗎?他和他的朋友們會面臨怎樣漫長的環保之途呢?"豬豬俠"保護地球的偉大使命最終能夠完成嗎?
武俠2008
劇名:《豬豬俠Ⅱ:武俠2008》
GGBond Ⅱ :Martial Arts on The Olympics
全片:20集
類型:3D電腦動畫
劇情簡介:
2008年,全球體育盛事在中國隆重舉行。望子成龍小學後進生「豬豬俠」- 一個酷武俠小說,終日幻想自己成為武林高手的三年級學生-有一天被搶劫「柯伊諾爾」大鑽石的匪徒劫持,在搏鬥中稀里糊塗落入時空隧道回到了1800年前的一個名叫奧林匹斯的小島上。
奧林匹斯島上的居民全都是體育高手,島上充斥著各種誇張甚至瘋狂的體育競技場所,只有體育冠軍才會受到大家的尊敬。
「柯伊諾爾」大鑽石是小島的聖物,也是「豬豬俠」回到2008年的關鍵。島上規定:要登上光明之山摘取「柯伊諾爾」大鑽石就必須贏得島上所有體育項目的冠軍。
一心想當酋長的體育天才「超人強」成為了「豬豬俠」強勁的競爭對手。「豬豬俠」能否戰勝「超人強」取得 擁有魔力的「柯伊諾爾」大鑽石回到未來?「豬豬俠」與「菲菲公主」的結局又如何呢?
勇闖未來之城
劇名:《豬豬俠Ⅲ:勇闖未來之城》
GGBond Ⅲ:Adventure in the Future
全片:40集
類型:3D電腦動畫
劇情簡介:
豬豬俠說他自己曾經被柯伊諾爾大鑽石送入時空隧道,回到了208年的奧林匹斯小島。迷糊博士覺得事情的可信度很高,於是決定研究大鑽石的神奇力量,希望可以讓豬豬俠回到208年的世界去看個究竟。迷糊博士把大鑽石裝在了一台時間機器上,並找來豬豬俠幫忙實驗。然而在混亂當中,迷糊把時間機器的時空坐標調到了2080年,把豬豬俠給傳送到了2080年的未來世界。
在未來世界裡,科技的發展可謂一日千里,各種體育運動項目也是藉助高科技的產品進行的。這時,破舊不堪的望子成龍小學由於經費不足的問題,面臨停學危機,波比等人還耍詭計,強迫菲菲出售學校。豬豬俠為了重振即將被收購的望子成龍小學,與強強科技小學的尖子生超人強展開了一系列緊張刺激的體育比賽……
積木世界的童話故事
劇名:《豬豬俠V之積木世界的童話故事
豬豬俠 最新力作
》
GG Bond Fairy Tales of the Brick Kingdom
題材:童話
格式:採用[16:9;1080p]全高清標准拍攝,2D和3D立體兩個版本
片長:1 5分鍾*52集
監制:古燕梅
劇情簡介:
在可愛的豬豬俠GG Bond還沒有出生之前,是他爺爺EE Bond的輝煌年代,就連鼎鼎大名的阿托士和迷糊老師都是EE Bond的學生。
勇武非凡的EE Bond為了阻止恐龍的大滅絕,竟然決定藉助「柯伊諾爾」大鑽石的力量回到六千萬年前,結果實驗室出了故障,導致半個城市的居民都被捲入時空裂縫,掉入到由積木拼裝而成的童話世界。在這里英俊的王子和美麗的公主為了幸福相聚在陽光下,凶惡的大狼和醜陋的巫婆則為了陰謀圍攏在黑暗的角落裡,與其他世界一樣,這里也時刻存在著善與惡的較量。
EE Bond等人無法回到自己的世界,只得在童話世界定居下來,漸漸成為一個新的族群。他們與當地的積木人和平相處,並大力發展科技,使原本處於中世紀的童話世界提前出現了許多現代科技的產物。EE Bond還研發出快速拼裝積木元件的超級技術,成為童話世界第一任頂級拼裝師,並創辦了拼裝學院。從此,每一個出現危機的地方都會出現拼裝師帥氣挺拔的身影,他們總能在最短的時間內拼裝出最適合的物品,使危機化解得無影無蹤,深受積木居民的愛戴。然而不知什麼原因,處於事業頂峰的EE Bond突然失蹤了,他的愛徒阿托士於是繼任成為第二代頂級拼裝師,並擔任拼裝學院的校長。
豬豬俠和超人強同為拼裝學院的學生,被大家稱為「拼裝雙傑」,是最有可能成為第三代頂級拼裝師的人選。因此,喜歡持強凌弱的超人強做夢都想除掉豬豬俠這個眼中釘,而豬豬俠卻仗著爺爺留下的拼裝秘籍,過著目中無人、逍遙自在的生活。究竟誰會成為第三代頂級拼裝師?GG爺爺到底去了哪裡?敬請觀看豬豬俠第五部。
幸福救援隊
片名:豬豬俠VI之幸福救援隊
題材:童話
格式:3D高清
片長:1 5分鍾*52集
幸福救援隊
劇情簡介:
從童話世界誕生的那一刻起,幸福的故事就一代又一代地被人們傳誦著。童話世界因幸福而存在,也會因痛苦而消亡。
數百年前的浩劫中,誕生了5位曠世英雄。他們分別將五大幸福之源中的希望、真愛、榮譽、健康和富貴融入到五種非凡的材料中,打造出威力強勁的鎧甲與飛艇,從痛苦中拯救了童話世界。數百年後的今天,一個冷酷高傲的外星寶寶突然從天而降,製造出一系列不幸福事件,使童話世界又將面臨消失的危險。
為了挽救幸福,挽救童話世界,豬豬俠等五位新的英雄走到了一起……
積木世界的童話故事
劇名:《豬豬俠V之積木世界的童話故事
豬豬俠 最新力作
》
GG Bond Fairy Tales of the Brick Kingdom
題材:童話
格式:採用[16:9;1080p]全高清標准拍攝,2D和3D立體兩個版本
片長:1 5分鍾*52集
監制:古燕梅
劇情簡介:
在可愛的豬豬俠GG Bond還沒有出生之前,是他爺爺EE Bond的輝煌年代,就連鼎鼎大名的阿托士和迷糊老師都是EE Bond的學生。
勇武非凡的EE Bond為了阻止恐龍的大滅絕,竟然決定藉助「柯伊諾爾」大鑽石的力量回到六千萬年前,結果實驗室出了故障,導致半個城市的居民都被捲入時空裂縫,掉入到由積木拼裝而成的童話世界。在這里英俊的王子和美麗的公主為了幸福相聚在陽光下,凶惡的大狼和醜陋的巫婆則為了陰謀圍攏在黑暗的角落裡,與其他世界一樣,這里也時刻存在著善與惡的較量。
EE Bond等人無法回到自己的世界,只得在童話世界定居下來,漸漸成為一個新的族群。他們與當地的積木人和平相處,並大力發展科技,使原本處於中世紀的童話世界提前出現了許多現代科技的產物。EE Bond還研發出快速拼裝積木元件的超級技術,成為童話世界第一任頂級拼裝師,並創辦了拼裝學院。從此,每一個出現危機的地方都會出現拼裝師帥氣挺拔的身影,他們總能在最短的時間內拼裝出最適合的物品,使危機化解得無影無蹤,深受積木居民的愛戴。然而不知什麼原因,處於事業頂峰的EE Bond突然失蹤了,他的愛徒阿托士於是繼任成為第二代頂級拼裝師,並擔任拼裝學院的校長。
豬豬俠和超人強同為拼裝學院的學生,被大家稱為「拼裝雙傑」,是最有可能成為第三代頂級拼裝師的人選。因此,喜歡持強凌弱的超人強做夢都想除掉豬豬俠這個眼中釘,而豬豬俠卻仗著爺爺留下的拼裝秘籍,過著目中無人、逍遙自在的生活。究竟誰會成為第三代頂級拼裝師?GG爺爺到底去了哪裡?敬請觀看豬豬俠第五部。
幸福救援隊
片名:豬豬俠VI之幸福救援隊
題材:童話
格式:3D高清
片長:1 5分鍾*52集
幸福救援隊
劇情簡介:
從童話世界誕生的那一刻起,幸福的故事就一代又一代地被人們傳誦著。童話世界因幸福而存在,也會因痛苦而消亡。
數百年前的浩劫中,誕生了5位曠世英雄。他們分別將五大幸福之源中的希望、真愛、榮譽、健康和富貴融入到五種非凡的材料中,打造出威力強勁的鎧甲與飛艇,從痛苦中拯救了童話世界。數百年後的今天,一個冷酷高傲的外星寶寶突然從天而降,製造出一系列不幸福事件,使童話世界又將面臨消失的危險。
為了挽救幸福,挽救童話世界,豬豬俠等五位新的英雄走到了一起……
3電影作品編輯豬豬俠之大鬧皇宮
豬豬俠海報
自2004年開始創作,在2005年春節推出國內第一部動畫電視電影《豬豬俠·大鬧皇宮》,在全國6個省級電視頻道試播。
該片是全3D的人豬版的「貓和老鼠」,逗趣可愛的歡喜冤家上演了一幕幕喜劇。2006年,永聲公司將推出40集大型全3D卡通片。整部片子以魔法環保為主題,講述了一隻正義的小豬和一位邪惡的廚師,為了爭奪一顆能夠保護地球環境的魔法智慧球,展開了一系列的激烈斗爭的故事。「大鬧皇宮」是賀歲版的「豬豬俠」,該片將40集動畫片中表現的矛盾更加逗趣地表現出來。喜慶的氣氛,緊張的情節,幽默逗趣的表演,「豬豬俠大鬧皇宮」是節日斯間,闔家觀看的首選。
豬豬俠之囧囧危機
《豬豬俠之囧囧危機》 是廣東詠聲文化傳播有限公司的原創動畫《豬豬俠》的首部3D電影。故事講述了豬豬俠和小夥伴們合作,利用環保手段拯救童話星球而最終避免了災難的發生。
海報
影片以時下最受大眾關注的低碳環保為故事題材,藉助童話、穿越、歷險等新奇好玩的元素進行藝術詮釋。電影採用國際標准3D立體技術製作,是目前國內為數不多的3D立體巨作。
賴以生存的星球原來是只雞蛋,大肆污染導致的溫室效應即將讓它孵化,蛋殼一旦破裂,萬物生靈亦將遭遇滅頂之災……這不是瑪雅人預言中的2012,而是上演於童話世界的一次空前危機。老對頭「超人強」的爸爸正是這場災難的始作俑者。當周遭的一切變得恐怖而失控之際,「豬豬俠」憑借其智慧和勇氣制止危機蔓延,化解2012式的災難上演。《豬豬俠之囧囧危機》以低碳環保為立意,情節奇異、穿越,「豬豬俠」生活的雞蛋星球面臨孵化破殼的末日之災,老對頭「超人強」的爸爸正是始作俑者,不過「豬豬俠」憑借其智慧和勇氣制止了危機蔓延。
當山崩、地裂、海嘯接踵而至時,一場巨星雲集的末日狂歡派對正在上演!小紅帽總帶著帽子是因為嫌棄自己的光頭?皇後娘娘給白雪公主的毒蘋果竟然被趕著大遷徙的青蛙搶走了?睡美人原來是被自己唱的《搖籃曲》催眠的?爆笑離奇的情節,天馬行空的想像,穿越時空的顛覆,「草根英雄」豬豬俠將再度超級變身,拯救童話星球!
4人偶劇編輯豬豬俠之天使奇遇記
天使奇遇記
《豬豬俠之天使奇遇記》是以《豬豬俠》電影改編的大型人偶劇,運用電影立體音樂貫穿全場尚屬國內首例。該劇導演及演員陣容強大,中國人偶劇排名第一的王子斌導演傾情主導,多名國家一級演員主演。該劇保持原版配音,偶型由國際著名時裝設計師吳雪潤老師親自製作,人物造型精美,舞美布置華麗夢幻,並結合現代化的聲光效果和一流演員的演出。劇目保持豬豬俠系列一貫的幽默風格,爆笑點眾多,且富於教育性、觀賞性、娛樂性和參與性。融入了舞蹈、魔術、音樂、話劇等多種元素,在時而真實時而奇妙的幻境中演繹了生動曲折、引人入勝、爆笑的故事,開心的帶孩子們走進一個神奇、美麗的童話王國。
本劇以孩子們喜聞樂見的形式、獨特的視覺效果、爆笑的動作語言和簡單易懂的表演方式向大家展示了人性的美、丑、善、惡,詮釋了一種全新的精神文化需求,是現代人偶劇的一次大膽創新。
豬豬俠魔幻森林
《豬豬俠—魔幻森林》蘭州站
本劇延續豬豬俠一貫的搞笑風格,結合高科技舞美效果及原版配音配樂,全新的詮釋人偶劇的精華所在。
本劇講述的是豬豬俠跟他的夥伴們一起在春遊的過程中誤入一片無人森林,遇到童話世界裡面不可思議的魔法,在經歷了一番曲折離奇、爆笑連連的人、事以後脫離危險的過程。劇目將幽默、魔幻、魔術、團隊精神、智慧、互動、危機教育結合得淋漓盡致。用異於常規的敘事模式和導演手法用「開心、快樂、教育」將兒童人偶劇演繹成老少皆宜的劇目。
❾ 國產動畫電影排行榜前20名有哪些
國產動畫電影排行榜前20名有:《哪吒之魔童降世》、《西遊記之大聖歸來》、《麥兜》、《大魚海棠》、《羅小黑戰記》、《秦時明月》、《喜羊羊與灰太狼之兔年頂呱呱》、《白蛇緣起》、《熊出沒:變形記》、《熊出沒:原始時代》。
《新大頭兒子和小頭爸爸3》、《俄羅斯奇遇記》、《十萬個冷笑話2》、《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》、《大衛貝肯之倒霉特工熊》、《喜羊羊5喜氣羊羊過蛇年》,《十萬個冷笑話》、《風語咒》、《神秘世界歷險記4》、《賽爾號大電影6聖者無敵》。
1、《西遊記之大聖歸來》
《大魚海棠》是彼岸天文化有限公司、北京光線影業有限公司、霍爾果斯彩條屋影業有限公司聯合出品,由梁旋、張春執導,梁旋編劇,季冠霖、蘇尚卿、許魏洲、金士傑等配音的奇幻動畫電影。
該片講述了掌管海棠花生長的少女椿為報恩而努力復活人類男孩「鯤」的靈魂,在本是天神的湫幫助下與彼此糾纏的命運斗爭的故事。影片於2016年7月8日在中國大陸上映。
❿ 米瑞斯和雷伊誰厲害
米瑞斯更厲害。
米瑞斯Miryth和雷伊都是《賽爾號大電影》中的人物。
《賽爾號大電影》是《賽爾號》系列的動畫電影,由上海淘米網路科技有限公司出品,自2011年開始,截至2019年8月3日已上映7部。
系列首作為《賽爾號之尋找鳳凰神獸》,最新作為《賽爾號大電影7:瘋狂機器城》 。賽爾號前四部動畫電影累計2億3千萬票房,觀影人數突破800萬人次,奪得國產3D動畫電影四連冠。
2017年暑假檔上映的第6部大電影《賽爾號大電影6:聖者無敵》斬獲1.1億票房,系列大電影累計票房已達到4億元,躋身中國3D動畫電影前三甲。
米瑞斯是光系一族的大王子,阿瑪迪斯星(光之星)的王位繼承人,因為無法控制力量,所以患上了先天性的進化受阻症,被父親用晶元包裹送往地球,尋找能治好進化受阻症的方法。
被賽小息父親賽大息撿到並送給賽小息,在賽小息被雷劈中的情況下變回了原形態,被賽小息取名叫小米。在賽爾號飛船尋找無盡能源的旅途中,一直默默地守護著賽小息。