㈠ D-box電影是什麼概念
D-BOX電影是一種新型的觀影體驗。D-BOX的全部包括一個沙發和一個控制沙發4軸運動的電子裝置。可根據觀看的電影,提前設置好和電影情節匹配的運動軌跡。
這樣就能讓觀眾在觀看電影的過程中有更加身臨其境的感覺。尤其是在汽車追逐,大海中乘船的場景中。完全還原了電影中的一些驚險運動產生的搖晃和震動。3D電影的視覺沖擊和D-BOX的身體感受結合,將會產生無以倫比的真實體驗。
(1)3D電影搖晃擴展閱讀:
發展歷程
近年來,在IMAX和3D電影的風靡全球以後,D-BOX發展更快。未來,D-BOX和3D的結合將是大勢所趨。在一些一線城市,已經有部分影院擁有D-BOX放映廳了。
D-BOX不但在電影領域帶來全新感受,在游戲領域里也有很大的發展空間。由於價格過高。只有少部分發燒友玩家在家中也擁有D-BOX動感座椅。
它能帶來全新的游戲感受,在賽車,飛行和一些運動游戲里表現的格外出色。但是前提是這些游戲必須支持D-BOX的動作功能。
㈡ 想知道3D4D5D電影有啥區別,去哪家可以看那種電影
實際意義上只有3D電影,4D5D只不過在3D基礎上增加了座椅搖晃,乾冰和噴水來增添效果,而且4D電影一般屬於微電影了,只有20分鍾左右,而電影可就不一樣了哦,我就是萬達影城的工作人員!
㈢ 請問電影4D,5D,6D,7D 都有什麼區別
1、4D電影比3D電影多了燈光(電影里的閃電),音響(全立體聲,每個座位上都有喇叭,根據電影情節的不同而發聲處也不同)
2、片源的區別:3D電影一般是長的電影,注重的是情節,其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鍾,注重的是效果,情節都是很簡單的甚至沒有情節。
3、4D電影會根據電影情節,會有水雪霧(從影院頂層噴水霧或者雪花),還有震動(根據電影情節適當震動),而3D電影沒有。
4、5D是4D增加了動感座椅
5、6d電影在適時調整影院內的環境,如聲音、音響、氣味、色彩,完全顛覆過去的觀影經驗,就好像走進迪斯尼樂園一樣,電影除了看,還可以聞、摸、動,靜態欣賞變成動態參與。也就是聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、還有就是感覺。
6、7D互動電影是一場動感之旅。聲、光、影、水、霧、煙,地震來時的強烈晃動,山崩到時的滅頂之感,超凡脫俗的技術造就了7D互動電影過硬的體驗,它把影音的藝術,通過感測,光感,震動搖晃的使用等等變得真真切切,再加上五維度場景的包攬,立刻將觀看者引入了其中,看電影,變成了經歷了一場電影般的生活體驗。
另外再告訴你7D電影與3D電影、5D電影的區別
1、看電影過程中座椅震動感覺的不同
(1)3D電影沒有震動感覺
(2)5D電影、7D電影當電影裡面出現震動時,座椅也會震動。
2、看電影過程中現實模擬電影環境的程度不同
(1)3D電影沒有在現實環境眾模擬電影環境。
(2)5D電影、7D電影通過環境模擬實現風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動、香煙等環境效果,順著影視內容變化可實時感受到置身「閃電、煙霧、雪花」中,在「火焰」前有灼熱感,海浪撲身時會「濕」了衣裳。體驗下墜、震動、刮風、下雨、掃腿等全新的真切感覺。
㈣ 搖晃腦袋、看晃動的畫面,看3d電影會頭暈惡心想吐
這個問題我也有,玩CS或者看3D電影的時候由於畫面太逼真,大腦會不受控制,頭暈惡心想吐,這都沒關系的
㈤ 在mx4d廳觀看3d電影,會有4d特效嗎
簡單一點說,其實根本不存在4D電影,這只是一種概念,他只是一種電影藝術表現形式。
聚空間私人影院更新的所有電影都是藍光原盤的高清版3D電影,3D是支持的,但是前提是這個電影一定要本身他就是3D電影,我們更新給您提供的也是3D。4D的話,他不屬於是電影的一個種類。4D是一種商業模式。前幾年的時候比較流行,但現在基本已經沒有人做了,因為之前,有些人就是說做這些4D電影,然後。為了更有噱頭一點兒,就是把這個椅子呀,沙發呀,做成那種可以搖晃的,這種叫4D影院,從電影本身來說是沒有4D電影的。
㈥ 3D電影和4D電影是不是三維電影和思維電影的意思
是這個意思,但四維電影只不過在3D電影的基礎上,讓你的座椅搖晃而已。
㈦ 3D電影、4D電影、5D電影啥意思,有什麼效果
D是英文Dimension(線度、維)的字頭,
3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
隨著影娛樂技術的發展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢等特技引入3D影院,而且還根據影片的情節精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D影院。 由於4D影院中電影情節結合各種特技效果發展,所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。
5D電影就是4D動感電影的背景和效果上,讓觀眾從聽覺、視覺、嗅覺、觸覺及動感五個方面來達到
身臨其境的效果。 比如當觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧等身邊所發生與立體影像對應的事件,座椅也會隨之搖晃擺動。 屆時,影迷還可以向電影主角問問題、玩游戲、做朋友,實現交流互動又一「維度」。
㈧ 用SSP看3D影片在全屏狀態下視屏晃動很厲害
筆記本性能問題
㈨ 2D電影和3D,4D有什麼區別
樓主您好 2D電影就是我們平常在電影院看到的最普通的電影 即平面電影 3D電影則需戴特製的偏光眼鏡才能看 拍攝時重不同角度拍攝 看電影時戴的眼鏡可以把多個角度糅合在一起 讓人感覺電影里發生的事情就在眼前 4D電影則是在3D電影的基礎上加上觸覺感受 比如電影里演開飛機 觀眾的座椅也會跟著搖晃 給人身臨其境的感覺 希望樓主滿意
㈩ 為什麼看完3D電影會頭暈啊
頭暈的來源很多,我拆成幾個方面回答好了。
首先,有些人缺乏適應非自主視覺的能力,連看2D電影也會暈。
比方說你坐在一輛車中,由於車輛的顛簸,你的腦袋幾乎不可避免的晃動起來,於是你的視野就會跟隨搖晃。期間有視覺、觸覺(身體受力)與平衡(搖擺晃動)等多種同步化的感知。
但換到電影中的飆車場景,畫面模仿出駕駛員視野的劇烈晃動,但坐在觀眾席上的你卻紋絲不動。相比日常生活的感官體驗,觸覺、平衡無法與視覺信號匹配,某些身體協調能力較差的人,就會范「暈」。類似「暈車」,但成因卻剛好相反。
好在現代人在各類屏幕源源不斷的訓練下,對這種非自主視覺的適應力已經非常的高。
其次,對於3D電影,畫面雖然只是增加了「深度」這一維,卻再一次導致了某種「失調」。
人類對觀察立體事物有著豐富的日常經驗,而人眼更對視覺焦點有著全權的控制:我們既可以細看自己的指紋,又能領略遠處的風光,都仰賴大腦對雙眼的主動調整,並且「遠近不可兼得」。
回到3D電影中,我們看電影時的焦點實際上被牢牢鎖定在屏幕上,當畫面中的一顆子彈向我們飛來時,我們無需把焦點回拉——但很不幸,很多人都會下意識的這么做。一旦焦點離開屏幕,畫面就變的模糊,我們又一次下意識的將視覺焦點推回屏幕。
這么「一來二去」的拉鋸狀態下,人眼非常容易疲勞。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2D,我們對於3D畫面的感知訓練少的可憐),「暈電影」的比例自然就陡然升高。
還有就是3D畫面的某些內容導致的神經緊張(比如前面提到的子彈飛來),也會一定程度上加劇「暈3D"的反應。
綜上,看3D電影的要訣就是倆字「淡定」…讓它們鬧騰吧,你喵著屏幕,啥都別管……不過,這或許就不是看電影了……