當前位置:首頁 » 電影巨制 » 3D電影效果偏暗
擴展閱讀
小師姐大電影 2023-08-31 22:05:11
十大禁播韓國電影 2023-08-31 22:05:02
一個外國電影木瓜 2023-08-31 22:04:55

3D電影效果偏暗

發布時間: 2022-07-24 08:31:35

A. 3d max渲染出來的圖總是偏暗,怎麼調

1、Gamma值問題,使用CG模寶插件,轉換gamma值,免費的

2、幀緩存啟用了顏色校正(勾選V-Ray raw image file保存校正的信息)

B. 為何每次看3D電影都好暗啊,真的還不如普通電影。又累,尤其是裡面是陰天或晚上的場景那根本看不到臉的,

3d眼睛就是兩塊偏光鏡,肯定會是暗的,如果效果不好的3d電影,眼鏡戴不戴都不影響,或者直接去看2d的就行了
3d的風暴就是因為09年卡梅隆的阿凡達導致全民3d的熱潮,但是很多電影都是後期轉成3d的,也就變成了大家說說的只有字幕的3d的那種圈錢爛片,確實很多片子直接看2d會更好。不過推薦看看這幾天上映的少年派,3d效果非常好,完全值得票價

C. 3D電影為什麼屏幕亮度比較低,比較模糊

人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
被動偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。
目前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。

如果我的回答對你有幫助~
請點擊【我回答下】的【選為滿意回答】按鈕!
相互支持,相互幫助,O(∩_∩)O謝謝~

同求資源者請滑鼠放在我賬號上點擊【求助知友】按鈕jzq0511 ,向我提問~

如果收到求助會第一時間幫大家解答(*^__^*) ~

〓來自知道團隊【數理化夢之隊】〓

D. 為什麼去電影院看3D的時候畫面有點看不清(帶了3D眼睛)

首先是光的問題,眼鏡會濾去一部分光,看到的變暗了;然後是3D立體會有聚焦的問題,有景深,對好焦的地方就會看得很清楚,沒對好的就不清楚。其實跟人眼看東西是一樣的,你看清楚近處的東西時,其他地方就感覺只有個影,很虛

E. 在中國看3d電影,怎麼總覺得銀幕色彩偏暗呢

因為電影院實現3D效果普片都是快門式的,
網路的解釋:快門式3D眼鏡的每一隻鏡片均包含有一個液晶層,可以在載入一定電壓的情況下變黑(透光率下降)。反之,在沒有附加電壓的情況下就和普通鏡片類似。由於每一幀的3D圖像均包含有左、右兩幅不同角度拍攝的畫面,只有當左畫面對應通過左鏡片(鏡片上沒載入固定電壓),右畫面對應通過右鏡片時,觀眾才能看到3D圖像。

簡單說,就是屏幕每秒60張圖像,左右眼各看到一半的30張,所以相當於亮度減半了!這也是為什麼電影院的3D電影看的是特別累的緣故!

F. 最近覺得3d電影好暗啊,怎麼回事

國內的都暗,這是電影院為了節省費用,而採用的低流明放映機導致的。
坦白說,小影院完全都不達標,大影院達標的也不多,因為這個差價巨大。

如果是立體的,鏡片濾光後更暗。
現在的片源都是數字的,所以不是片源的問題。
購票的時候區分不了,只能根據經驗,去你經過比較後效果比較好的影院。

G. 如何解決3D電影在影院中觀看畫面太暗的情況

偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarized 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度有一定的要求。
技術介紹:
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三種,IMAX 3D是3D影院中立體感最好的,但有視角限制;RealD 3D技術市佔率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。
偏光式3D技術的缺點是需要兩個視頻輸出設備分別對應左右眼。在電影院,可以用並列的兩台放映機解決,無亮度和解析度的損失。在家庭電視里,採用隔行偏振的方式,行解析度會降低一半。

H. 3D渲染出的圖像變暗是怎麼回事

1、Gamma值問題,使用CG模寶插件,轉換gamma值,免費的

2、幀緩存啟用了顏色校正(勾選V-Ray raw image file保存校正的信息)

I. 為什麼帶上3D眼鏡畫面會變暗

因為3D眼鏡鏡片都是偏光片,透過鏡片後全振光變成了偏振光,光的強度變低了,所以畫面會感覺變暗。

J. 使用3D影音圖像偏暗,需要調節什麼

播放器可以調整的,到「視頻--調整色彩」裡面有亮度、對比度