⑴ 王者榮耀的鎧是哪個歷史人物
《王者榮耀》中鎧是虛構人物,歷史中沒有這個人物。
鎧於2017年7月18日正式服上線。鎧是一名戰士型英雄,是長城守衛軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害。
一技能能夠給自身加速和敵方減速,並有一定的恢復能力,故鎧在王者榮耀S9賽季被冠以「單挑王」的美譽,在游戲中能勝任上單位亦可出任打野的位置。
(1)王者榮耀大電影中的鎧擴展閱讀
鎧的技能:
1、修羅之魂(被動)
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到額外傷害。在鎧利用2技能攻擊敵方英雄時候盡可能多的利用普攻來造成額外傷害。
2、迴旋之刃(1技能)
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與冷卻時間。
⑵ 《王者榮耀》鎧歷史原型是誰
王者榮耀凱沒有歷史原型。
鎧,是騰訊手游《王者榮耀》中的一名戰士型英雄角色。英雄於2017年7月18日正式服上線。
鎧是一名戰士型英雄,是長城守衛軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害。
一技能能夠給自身加速和敵方減速,並有一定的恢復能力,故鎧在王者榮耀S9賽季被冠以「單挑王」的美譽,在游戲中能勝任上單位亦可出任打野的位置。
設計思路:
無情,強大,身世成迷。
在王者峽谷的戰斗中,一部分英雄擅長戰斗,精通各類武器與格鬥技巧;另一部分英雄擅長法術,能夠使用眼花繚亂的魔法。我們曾經設想,會不會有一些家族,在擁有超強劍技的同時也能展現出對魔道的親和特徵。他們拿著精美的武器走上戰場,成為這片天空中最為耀眼的星星。
鎧正是出生自這樣的家族。由於劍與魔法兩種強大力量無法完全共存,或者一些其他的原因,來到長城,被花木蘭撿到的鎧,似乎已經完全忘卻了魔道家族的力量。
但當戰斗進行到關鍵階段時,這位安靜的異國紳士又能從虛空中召喚那套聞名於長城內外的鎧甲,那套明顯需要使用非凡魔力才能驅動的上古神器,雖然並不能實際維持多長時間,卻已經足夠凸顯兩種力量結合的強大。
就叫他鎧吧,既然沒有人知道他來自哪裡,師從何處。
⑶ 如何玩好《王者榮耀》中的鎧
鎧的定位是坦克或戰士,在使用的過程中,感覺鎧也可以打野,並且作為坦克的功能並沒有很理想,大多是出半肉裝上單。通常我打上單位置都是先出綠甲鞋,然後出守護者之鎧,可以有效的減少對面射手的傷害。在四級之後,配合自家的打野,很容易能夠將對面的射手與輔助擊殺。
連招推薦:一技能+三技能+二技能+普攻
這套連招技巧適合在對線時使用。先用一技能清理兵線和消耗敵人,利用一技能的移速加成進行走位,尋找機會發起攻擊。
在進行攻擊時,提前開啟大招,利用二技能的位移發起沖鋒,造成傷害和擊飛效果,然後接普攻打出額外傷害。最後在大招狀態下,利用一、二技能黏住敵人不斷近身普攻,可輕松擊殺敵人。
鎧是露娜的哥哥,外形看上去和露娜有幾分相似,但技能用起來感覺更像改版以前的花木蘭的,連續幾段位移,開了大招以後有傷害加成。如果是老花木蘭玩家,可以嘗試從鎧身上找回手感。
出裝推薦:
綠甲鞋+守護者之鎧+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+不祥徵兆+破軍
這一套出裝不論是打前排還是後排,都有很好的收益。
打團技巧:
作為戰士的鎧不適合作為開團先手,遭敵人集火或被控制後,容易導致被擊殺或殘血撤退,此時團戰效果不佳。團戰開始前,鎧應找准合適的切入位置,等待雙方開團。
當團戰開始時,鎧需留意敵方後排的位置,提前開啟大招,先用一技能逼出C位位移,再利用二技能切入戰場,擊飛控制敵方C位。
然後接普攻造成額外的傷害,並獲得沖鋒效果黏住敵人。因為一技能命中後會減少CD,所以這時候接著釋放一技能減速對方,並不斷進行普攻,在大招狀態下配合一、二技能可以輕易收割戰場。
技能加點:
主一副二,有大點大。因為一技能在對線時候是主要消耗技能,並且具有一定的恢復能力,因此一技能是鎧的主要技能。
⑷ 王者榮耀中的鎧是哪個英雄
王者榮耀新英雄鎧上線已經有一段時間了,在排位以及匹配中美劇都可以看到鎧的身影,不過對於這位戰士英雄一些玩家在出裝方面依然不太正確,鎧最強出裝裝備推薦:定位:戰士推薦位置:優先打野可選上單出裝思路:首先我們確定了鎧的定位是戰士,那麼我們就可以參考鎧的技能特性和團戰定位去出裝,小編這里推薦鎧去打野,因為他的技能冷卻比較短,可以很快速的去清理野怪,保證自己快速達到四級。鎧出裝推薦前期中級肉打野刀+鞋子+暗影戰斧解析:由於鎧本身的技能冷卻時間比較短,推薦召喚師技能選擇懲戒,然後升級打野刀,這樣可以快速的讓鎧有等級優勢,第一件大裝備優先考慮暗影戰斧,該裝備提升生命物穿和冷卻對鎧來說前期優勢非常明顯。中期抵抗之靴+冰痕之握解析:雖然鎧有位移技能但是由於本身的距離較短,推薦出減速裝備,配合上自己的技能CD基本上來說就是打到就死的狀態。後期魔女+不詳徵兆後期鎧要開始補自己的肉裝,魔女和不詳作為標準的大肉物抗和法抗裝備,同樣也是非常適合鎧的。。
⑸ 《王者榮耀》中,為什麼鎧在網上被人稱為「鎧爹」呢
在王者榮耀中我們都會看到這樣一個現象,那麼就是在隊友或者敵方玩鎧的時候就容易被別人稱為鎧爹,其實這也並不是沒有道理的,因為當鎧出滿神裝之後,點擊大招的傷害是非常高的,而他也作為上單霸主,和別人對戰起來他也是能夠勝出,所以往往都會被人稱為鎧爹。
作為上單霸主的鎧,當然也有很多人想要去挑戰他,無論是夏侯惇還是狂鐵,都想去爭奪上單霸主的地位,但是鎧的位置不是那麼容易撼動的。
⑹ 王者榮耀新英雄鎧,和張藝謀的《長城》到底有幾毛錢關系
並沒有關系或者說唯一的關系就是他們都和長城有關,在王者榮耀中的鎧的故事背景是說,他本身就是長城守衛軍的一員,但是由於露娜的關系離開了,但是他的鎧甲是有意識的,所以在鎧甲的反噬下他失憶了,跟花木蘭走了。
當然這並不能證明什麼,但是維吉爾的這個人物是真實存在的,他是一位古羅馬詩人,而王者榮耀的習慣就是將歷史上的各種人物做成英雄,所以可能這兩個人是同一個,而《長城》這部電影我看過,他並沒有和鎧有類似的存在,如果說有花木蘭的話可能還有一定的聯系,比如說是那兩個外國人之一,但是長城的設定是,女子可以從軍,所以花木蘭的出場就變得不必要了,因此也不可能從其中聯繫到鎧的存在。
王者榮耀總的來說是一個可玩性比較高的游戲,但是從他篇頭那句游戲故事純屬虛構,就可以看出他們的背景故事應該是從各處收集的,也許你從中看到了和長城相似的部分,但僅僅只是類似。
⑺ 王者榮耀鎧背景故事是什麼凱的來歷是什麼
鎧是一名戰士英雄,是長城守衛軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧來自古老的魔道家族,流動著神秘力量的血脈傳承,都是因為「罪」而獲得的。當年輕人追溯著瘋狂血緣的來歷了解到這個事實後,變得面目全非。
鎧拋開家鄉離去……只留下可怕的傳說。當一個家族獲得不屬於自身的力量,終究是要償還的。而他背負起了罪惡,去終結罪惡。
好些年裡,令人顫栗的魔刃如同幽靈漂泊於勇士之地,引發同樣身為魔道家族後人們的恐慌。可所有毫無意義的戰斗都不能填補靈魂的空虛,只會令絕望與日俱增。他終究消失了,在前往東方的路途上。他想去追溯魔道根源,也許可以令自己擺脫無盡宿命的折磨。
(7)王者榮耀大電影中的鎧擴展閱讀:
英雄的被動,鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到額外50%傷害。在鎧利用2技能攻擊敵方英雄時候盡可能多的利用普攻來造成額外傷害。
鎧的第一個技能命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復10%最大生命值與30%的冷卻時間這個技能需要預判對手走位釋放,加速效果使得他在追人時能保證他粘住敵人。
⑻ 為什麼王者榮耀中鎧被稱為「鎧爹」或「鎧皇」
因為這個英雄非常的強勢,非常厲害,在游戲中幾乎是無人能敵,正面對抗,幾乎沒有英雄是他的對手,所以他才被稱為“鎧爹”或者“鎧皇”,來讓我們看一下凱有哪些厲害的技能。
因為英雄機制,鎧在面對單個英雄的時候有了非常大的優勢,不管是面對其他的戰士或者是射手法師,正面作戰他都從來不虛。只要被他貼臉,要麼閃現逃命,要麼送出人頭。鎧憑借他高額的爆發,高額的恢復,讓他可以以一種近乎碾壓的姿態來對戰大部分英雄,所以他就有了鎧爹或者鎧皇的稱號