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阜3d好2d好電影

發布時間: 2022-07-22 07:23:41

㈠ 你們說電影2D和3D. 哪個好

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㈡ 2D電影和3D電影哪個好

看你在哪裡看吧。如果是電影院那當然是3D的比較好!在自己電腦那就2D啦,那麼小的屏幕看3D的效果不好,還不如看2D 的清晰。

㈢ 要去看電影,是看3D的好還是2D的好

關鍵2點,一個是電影拍攝手法是不是3D的,如果是2D拍攝後期轉成3D的,效果就不好。另一個是電影院的硬體設備,這點相當重要!如果有IMAX是最好的,普通3D的效果還不如2D,看3D最好是3D IMAX,否則看2D IMAX,其次看數字2D,普通3D立體效果不佳,而且畫麵灰暗,亮度只有2D的一半,當年看阿凡達把我郁悶的!3D IMAX就不存在這種畫面亮度低的問題,而且我認為只有3D IMAX才能保證像《阿凡達》,《變形金剛3》這種3D大片的效果,否則還是2D好!
謝謝。

㈣ 3D電影真的比2D電影好看嗎

這個不一定,各有優缺點。
3D電影的優點是有立體感,有身臨其境的逼真感。
缺點是亮度較低,帶上眼鏡後會比正常電影偏暗,有些偽3D後轉制的電影,並沒有多少立體感覺,還影響觀影效果。部分人帶上眼鏡也沒有感覺,反而會感覺眼睛不適。
2D電影比較平面化,沒有立體感,但色彩明亮,也不會因為多帶一副眼鏡感到不適。

㈤ 看科幻電影3D好還是2D

如果是新出的科幻電影,推薦看2D,因為新出電影的3D效果往往不明顯。很多新出的都打著3D的幌子,影片里真正的3D畫面不多,應該是很少。個人認為新出電影加入3D效果僅僅為了防止被偷拍做成TS版。
如果是一部老電影,比如之前的「泰坦尼克號3D」,這個就推薦看,因為這是經過放映後覺得影片有加入3D的價值,經過較長時間的電腦製作,這種電影的3D畫面就相當多,看的也很爽。

㈥ 電影是看3d的好還是2d的好

3d的效果好但是傷眼睛,戴上3D眼鏡後,這種特殊的觀看方式要動用眼睛外邊的肌肉,長時間運動眼外肌,就容易產生疲勞感,使人眼睛覺得累。特別是雙眼功能異常的人。

比如隱性斜視,就更容易產生疲勞感。在近視的、戴眼鏡的人當中,60%~80%是隱性斜視,看3D容易出現疲勞、酸困甚至頭蒙的症狀。

但我感覺,偶爾看一次3D問題不大。

2d沒3d效果好

㈦ 國內看電影,是3D好還是2D好

有些電影是3D的,有些是2D的。好不好得看影片質量。《大話西遊》、《肖生克的救贖》、《阿甘正傳》這些影片都是2D的,《阿凡達》……是3D

㈧ 電影院 2D的電影,和3D的有什麼區別

區別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。

比較:

3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。

毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。

與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。

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3D原理:

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。

立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。

兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。

在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。

觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。

只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。

㈨ 3d電影和2d電影的區別在哪

通俗的說就是一個像在看電視,一個像在你現實生活中眼前發生的事一樣。
現在所說的3D電影,其實也就是過去說的立體電影,而2D電影也就是平時你所看到的普通電影。前者看電影時要帶專門的偏光眼鏡,這樣左右眼睛分別看到的是稍有差異的不同圖像,模仿人在自然環境下雙眼所分別看到的兩個稍有不同的圖像,最後在感覺上就形成了一個真實的立體圖像。
很多人都知道3D電影是由左眼和右眼兩幅畫面所構成的,眼鏡的目的也就是讓人的左眼看到畫面中左眼的圖像,右眼看到畫面中右眼的畫面,用這種方式來還原人眼真實的視覺效果,立體感也從此而來!原先所採用的紅藍濾光技術,也就是大家所說的紅藍眼鏡,因為畫面會發暗以及難以對焦,早已經被淘汰了,現在最常見的眼鏡是掃描線線濾光眼鏡(也就是很多地方所說的偏振光),這種眼鏡通過掃面線的方式使左眼看到左畫面,右眼看到右畫面實現立體效果;

㈩ 3d和2d電影的區別是什麼

1、2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
比較:

2、3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。

3、與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。

(10)阜3d好2d好電影擴展閱讀:

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。

兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。