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3d對電影技術的革新

發布時間: 2022-07-21 14:04:04

❶ 吳導您好!我想問一下您覺得3D技術對電影事業的發展有何影響

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❷ 看3D電影太OUT了,快來感受VR新體驗!

自電影誕生以來,便不斷地追求著技術的革新,從黑白片到彩色片,從無聲片到有聲片,從2D電影到3D電影,從寬銀幕到巨幕,直到今天的4D、5D電影以及VR技術在電影中的推廣使用,以滿足人們在觀影過程中感官的逼真體驗。

圖片來自網路

聖丹斯和翠貝卡電影節的獲獎影片《失明筆記》是虛擬現實技術能讓體驗者真正進入一個現實中無法抵達的世界的生動例子。它以獨特的視角,展示了失明給赫爾帶來的現實世界的缺失、以及在自己聲音構建的世界中的重生。《失明筆記》VR體驗用聲音和視覺為觀眾創造了一場奇妙的旅行。體驗過程中,觀眾可以隨著赫爾聲音的指引,進入導演設定的場景和視效,並可以通過GearVR的觸摸屏與環境發生互動,從而體會Hull對世界感知的改變。通過體驗,觀眾能真切感受盲人生存的世界,以及失明給人帶來的對世界的專注和機敏,進而觸發其他感官功能的開拓。

《失明筆記》不集中於用沉浸式體驗的感官刺激來吸引用戶,而是合理地使用了虛擬現實技術,幫助人們體驗現實中可能永遠無法觸及的一些領域—心理和精神層面的現實,這何嘗不是電影技術不斷發展所追求的目標。

電影的終極體驗莫過於完全摒棄對人體感官的刺激,進入到電腦與人腦的直接交互,這正是技術所創造出來的感官世界。

新媒體編輯:鄭楠

原文編輯:王瀅

(本文出自《知識就是力量》雜志2016年9月刊,作者:林沛)

原創作品,轉載請註明出自知識就是力量微信公眾號「知識就是力量」(ID:knowledge-power)

❸ 3D電影讓人身臨其境的效果是如何形成的

最常見的電影3D效果,是用「光分技術」來實現的。它依賴於偏振光和濾光片,讓每隻眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀拍攝3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭並列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。
後來,利普頓改良了這種技術,造就了RealD
3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉,再加上傳統電影速度6倍的播放速度,想怎麼歪著看電影都行。現在,RealD
3D已經成為了使用最廣泛的3D電影技術。
光分技術是被動式的3D電影技術。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術也是這樣。可能有些人還會對上世紀80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之後,眼前就能出現色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經淡出電影製作領域了。直到2007
年,Dolby公司開發出Dolby
3D系統,色分技術才重新熱起來。藉助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍三原色光,並分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現立體效果。該技術比傳統色分技術好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統電影。《阿凡達》首映禮上,採用的就是Dolby
3D+IMAX。
只要讓兩隻眼睛看到的圖像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影技術採用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每隻眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構成立體視覺。現在顯卡大廠Nvidia已經在家用電腦上提供了這種產品,有些電影院也開始使用這種技術。但是它的成本較高。
目前的3D電影技術已經達到了成熟階段,至於哪種技術最後會成為主流,已經早已不是技術問題,而是另一個問題了。
3D電影並非電影技術發展的唯一方向。例如「巨型超大銀幕」IMAX屏的可視面積比普通電影屏大上10倍左右,且通過多種技術革新來保證在大屏幕上依然能獲得清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產生身臨其境之感。在經過30年的發展之後,IMAX屏幕開始成為人們觀影的重要標准。這也是許多文章鼓勵大家去看3D+IMAX《阿凡達》的原因。

❹ 海王和阿凡達,你更喜歡哪個電影為什麼

我覺得是阿凡達,在這部電影中,卡神再造了一個世界。為了等待創造世界的技術成熟,卡神十年磨一劍。你幾乎找不出任何一部電影對外星世界的設定如此詳細。《星河艦隊》里,外星上只有蟲族和岩石,沒有任何其他生物。《星際迷航》和《千星之城》的外星生物,其實就是對人類稍作改動而已。其他各路軟硬科幻,外星不是照搬地球,就是只有岩石,就是只有一兩種生物。設定簡陋,實際上是偷懶。當然了,導演要考慮很多,電影劇情需要、時間、預算、人工,這些都受客觀條件限制,沒法想什麼就做什麼。但是卡神這部電影,可以說是不惜血本也要把這個世界重現出來。星球有完整的設定,上面有完整的食物鏈,有類似牛、馬、犀牛、猴子等生物,還有類似狼、老虎的掠食者,夜光植物、光纖樹、夜光蜥蜴,還有翼龍。各種生物都有完整的設定,星球上的重力、氣候、大氣、礦物也都設定全面了。

❺ 3D電影電視對傳統電影電視有什麼影響

其實就是一場市場的沖擊和技術的革新,但是市場暫時還是習慣的傳統的電視,很多人對於3D電視還是比較陌生和新鮮的,其實也可以看出,在以後的電視市場傳統的電視將失去市場和優勢,但是3D電視還有很長一段路要走,國內人群對3D的了解,其實就是從阿凡達開始的。。。。

❻ 3D電影是怎麼實現的立體感是如何產生的

人們看到的世界是3d是的,因為你能真正感受到每個物體的距離、幾何形狀和大小。這是一個非常復雜的計算過程,3D電影原理 3D這部電影通過兩個鏡頭從兩個不同的方向拍攝場景,然後用兩個放映機同時放映兩組膠片,使兩組圖像在屏幕上重疊。通過特殊的3D眼鏡,兩隻眼睛看到不同的圖像,大腦會自動產生三維視覺效果。

顏色實現3D效果會使最終圖像失去一些顏色,看起來非常不真實。所以人們想出了其他方法,除了顏色,還有其他我們無法察覺的區別,比如方向,有些光「橫」還有一些光「豎」是的,雖然這對我們看到的物體的形狀和顏色沒有影響,但我們可以製作只能通過水平或垂直光的鏡頭,然後拍攝鏡頭和3D這種鏡片可以讓左右眼看到不同的畫面,產生眼鏡3D效果。不管怎樣,3D電影給了我們一種平面圖像深度的錯覺。雖然這些方法相對簡單,但效果仍然有限。我們只能盯著特定方向的屏幕,而不能全面地觀察物體。

❼ 電影特技的3D技術

《阿凡達》的出現再次令觀眾陷入對特效電影的狂迷。《好萊塢報道》稱:「《阿凡達》用一種令人目瞪口呆的方式把科幻片帶進了21世紀。」
在此之前,3D電影還沒有足以獲得全球性認可的作品,之前的《地心歷險記》等真人3D立體電影被認為僅僅是在熱身,而同樣運用3D技術的《大戰外星人》、《飛屋環游記》始終被認為是動畫片。隨著未來數十部通通使用3D拍攝的影片面世,3D技術被認為將和CG技術一起,全面推動電影視聽效果的進步,不斷突破電影表現能力的限制,拓寬電影的終極疆界。
有了新的3D技術,如虎添翼的特效大片又多了一件反擊猖獗的盜版、下載的法寶。在此之前,影史全球票房十強影片榜單就被《指環王3:王者歸來》、《加勒比海盜2:聚魂棺》等特效大片占據。3D電影近多來得到不斷發展,正是電影片商考慮到觀眾必須進電影院才能體會3D電影,才不斷打造這把新的商業利刃,而此舉確實吸引了觀眾重新進入影院。引領3D潮流的《阿凡達》的票房奇跡,則被看成是電影業抵抗盜版的最新代表作。

❽ 3d技術運用於游戲與電影有何區別 其原理完全相同么(還是相似) 其製作軟體相同嗎

1樓正解,但說白了,就是你倆眼
分別接受不同的色彩,造成視覺上的錯感
3D技術是以後影音發展的方向。
手機,IPAD。電腦。電視。

❾ 電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼

每到電影院,我們看到的電影類型有2D、3D、IMAX。這些你真的了解么?這之間又隱藏著哪些不為人知的秘密呢?縱觀電影發展史,從無聲到有聲,從黑白到彩色,每一次的電影技術革新都成為一個里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三種電影放映格式。電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼?



至於IMAX電影,也有真偽之分。所謂真IMAX,是指前期使用特殊的65mm膠片及其IMAX專用攝影機拍攝,後期沖印成70mm膠片格式的電影,而不是使用傳統的35mm膠片,這使得真正地IMAX電影在成像質量上有著質的飛躍。所以,有條件的影迷,還是選擇IMAX電影吧。

❿ 3D電影技術和3D特效技術在影視劇中的應用

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