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中國電影3d動畫還這么垃圾

發布時間: 2022-07-19 00:46:03

㈠ 為什麼中國3D電影效果這么差

這個3d電影原理其實是很簡單的,就是兩台攝像機並列起來拍攝,模擬人眼的成像效果,外國人很早就在搞3d電影,技術相對成熟,咱們是在人家阿凡達火了之後跟風為之,自然差得多

㈡ 中國的3D技術為什麼那麼差啊

為什麼中國電影的3D技術比好萊塢差那麼多?這是每一個中國電影迷藏在心中的疑問。大叔今天不是要解答問題,而是找出一個解決方案。

先說一個大背景。

隨著我們的網速越來越快,智能手機越來越普及,大數據時代來了。舉例說明,你以前去圖書館借書,得拿著書號一排排隊,現在書都在電子閱讀器里,你想看哪本搜一下書名就行;大叔現在出門都可以不帶錢包,打車和吃飯都能用支付寶付款;每天的工作就是對著電腦寫一堆文字,然後通過郵件發給領導;有人打我的手機,大叔不用接聽就能從智能電話識別軟體中知道對方是順豐快遞員還是房產推銷電話;我可能和一個好友一年多沒見了,但我能從他的朋友圈裡知道他的一切動態……到最後你會發現,我們現在已經生活在各種各樣的數據里,但這些數據又不是單一存在的,而是形成一個大網,永遠盤旋在空中,俗稱「雲計算」。

TMT領域的流行詞可謂一年一換,前幾年流行「雲計算」、「大數據」,現在是「O2O」、「互聯網+」,尤其是「雲計算」這個概念,大叔在5年前做媒體的時候就在多個場合聽過,那個時候,我們的手機用的還是諾基亞,2G網路,人們溝通重要通過簡訊和電話,視頻通話只能坐在電腦面前用QQ實現,一般用戶的郵箱空間也就500M,可以說各種環境都還無法支持,而短短五年,大叔認為現在的數據已經過剩了,數據從孤島變成了沙漠。

再說回到電影。

3D電影真正流行的鼻祖卡梅隆曾說過,其實在1997年拍完《泰坦尼克》之後,《阿凡達》的構思已經基本完成,但限於當時的技術條件,無法實現影片的要求,因此,《阿凡達》才會姍姍來遲,那麼,3D電影究竟對IT技術提出了什麼樣苛刻的要求,才使得高科技電影不得不停下他的腳步呢?

為實現3D電影中的特效,電影製作者需要處理7GB-8GB/秒的數據,3D電影每1分鍾所產生的數據是17.28GB,整部《阿凡達》電影產生的數據高達3PB,不僅如此,能夠處理PB級別的計算能力,想必也是極強的配置。事實上,雲計算為很多影視作品提供了製作、存儲和處理平台。同時,電影分發也可以用到雲計算模式。電影製作完畢後,電影發行可以應用雲計算將電影推送到電影院、影音店、互聯網等渠道中。事實上,《功夫熊貓2》製作方夢工廠,在2003年就已經開始運用雲計算。

雲計算已經在電影業生根發芽,它可以對一部高清電影的每一幀進行數據處理,還可以進行版本的轉換,特效的製作,大型場景的渲染,可以管理海量電影庫中的影片,電影製作完畢後,電影發行也可以應用雲計算將電影推送到電影院、影音店、互聯網等渠道中。事實上,雲計算降低了電影製作的成本,真正推動了電影業的發展。

如果雲計算真這么好,為什麼中國電影不用呢?1、貴,2、沒技術。所以,我們看到的中國電影基本是字幕3D。現在,終於有點救了。

再來看一則新聞。

上周,2015中國國際雲計算博覽會在重慶舉行。惠普推出基於HP Helion雲平台並針對中國市場量身定製的「中國雲」戰略。

「HP Helion」是什麼呢?官方的解釋是基於開放創新的雲產品和服務,涵蓋私有雲、社區雲和混合雲,為客戶提供專業全面的基礎設施雲計算產品組合方案和技術支持。你可能不懂什麼是公有雲和私有雲。大叔找了一個比較通俗的解讀:私有雲就是你自己的家,只有自己或者你允許的人能住,一般你不願意外人知道的隱私都放在家裡;公有雲就是收費景點,買了門票的都能進,隱私放這里可能會成為冠希;混合雲就是兩者同時存在了。「HP Helion」就像一個管家,幫你處理以上所有問題,並保證不出錯。

惠普的「中國雲」有多少個呢?16朵雲,包括農業產業雲、文化產業雲、汽車產業雲、園區雲、旅遊產業雲、能源產業雲、醫療健康雲和教育產業雲等8朵產業升級雲,以及政務雲、電信雲、金融雲、游戲開發雲、移動應用雲、桌面雲、大數據雲和開發測試雲等8朵服務創新雲。惠普全球副總裁企業集團中國區總經理葉健表示,「這16朵雲,只是根據實際落地項目第一批推出來的。它並不代表惠普的雲服務只限於這些。未來,我們還會根據客戶需求開拓更多的雲應用,提供更多的雲服務。」

惠普全球副總裁企業集團中國區總經理葉健

在這16朵雲里,有一朵大叔比較關心,就是文化產業雲。據介紹,惠普將服務於好萊塢夢工廠的國際領先渲染架構和運營能力帶到重慶,打造文化產業雲平台。該平台將支持大規模數字化媒體製作,提供製作、渲染、轉碼等媒體製作一站式服務,可有效節省成本,完成影視級大規模媒體製作。

也就是說,過不了多久,藉助惠普文化產業雲平台,最新最炫的好萊塢電影技術將會第一時間與中國電影的製作者們共享,我們再也不用花重金聘請好萊塢的後期製作、特級渲染師甚至是導演,藉助雲計算,電影製作的成本不但大幅降低,效果卻越來越好,中國電影也能拍出真正的大片范兒了。。

㈢ 請問國產的3D動畫為什麼這么垃圾

建議你看看《秦時明月》,不說畫面能比得上日本和美國的,但至少在中國是畫面最好,而且畫面也是越做越好。至於其他的嘛。中國本來就2D沒做好,就去做3D,所以就算3D效果出來了,但人物故事依然是個渣,動作僵硬不說,故事主旨實在大部分都不敢恭維。中國動畫如今正如小孩還沒學會爬,就去走路,自然道路是坎坷的,而且還活生生埋葬了一批2D製作的有為青年。
再者,中國動漫的起點本來就低賤,大多本科院校都不會設立動畫專業的,只有那些大專才樂意坑人,所以本來製作動畫的人自然大多數都不是什麼能者,很多濫竽充數,與外國的專業對口,有技術有素養的大神自然存在很大的差距。

㈣ 請問為什麼中國的3D動畫這么垃圾

那個大學牛人我也看了······,太帥了!
人家屬於「天才型」的,世界上就沒幾個日本三維動畫,發展也挺好,但也不也沒那樣大神么。
首先那個牛人用了4到5個編程軟體,國內會2到3個的人已經很牛了,其中還有沒有中文版的。因為軟體編程都是英文,國內英文好到可以流暢編程的人就沒幾個,大多都是機械式的完成一些程序設定。
還有一個關鍵問題,就是我們編程99%都是為了賺倆錢,人家就是為了玩兒,比爾·蓋茨、扎克伯格···不都是玩出來的么,花幾個月不眠不休,完成一個軟體程序,就是為了好玩,我保證在中國你找不到這樣的人。沒辦法,窮啊!有錢人才敢多想,窮人就知道幹活養家哪敢有那麼多想法。
花了人生中的半年時間,就為自我實現,在國外人家叫你「開拓者」,在中國人家叫你「不務正業的2B」。
國外很多電腦牛人窮困潦倒的過了一輩子,就是為了「開拓未來」,中國你TM窮困潦倒媳婦都找不到,3D軟體的發明者、物理撞擊軟體包括滑鼠·····開發這些東西的人,都是到人生最後十多年才有的小小回報。這個行業水太深了,美國人跳下去,有政府最低保險金(800美金/月),夠你吃口飯。中國人跳進去直接淹死了。
你敢跳?用一生賭一個「千秋萬世名」?

㈤ 你覺得為什麼國產3D動畫都有點丑

因為他們設計的角色都非常的不好看,而且處理的顏色,色彩也不好看,我認為主要的原因就是這,其他的都還好。

㈥ 請問國產的3D動畫為什麼這么垃圾

建議你看看《秦時明月》,不說畫面能比得上日本和美國的,但至少在中國是畫面最好,而且畫面也是越做越好。至於其他的嘛。中國本來就2D沒做好,就去做3D,所以就算3D效果出來了,但人物故事依然是個渣,動作僵硬不說,故事主旨實在大部分都不敢恭維。中國動畫如今正如小孩還沒學會爬,就去走路,自然道路是坎坷的,而且還活生生埋葬了一批2D製作的有為青年。
再者,中國動漫的起點本來就低賤,大多本科院校都不會設立動畫專業的,只有那些大專才樂意坑人,所以本來製作動畫的人自然大多數都不是什麼能者,很多濫竽充數,與外國的專業對口,有技術有素養的大神自然存在很大的差距。

㈦ 2012電影3D版的3D效果也太垃圾了 就是明顯在騙錢啊 失望

後期製作的拍攝和前期就用3d攝像機拍攝的3d電影是有質的區別的。

㈧ 為什麼國產3D動畫都有點丑

中國較有影響力的動畫都是3D的,是因為中國的3D製作技術相對來說高於2D手工繪畫工藝技術,而且中國的悠久武俠文化用3D形式更容易表現出來,所以3D動畫製作更多。
一.3D動畫又稱三維動畫,是基於計算機繪制的虛擬世界,然後在這個虛擬世界中按照設定尺寸繪制出需要場景和表現對象的模型,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光,最後用計算機運算出最後的畫面。

二.國產3D動畫的起步較於其他國家較晚,製作水平總體低於其他國家,但進步神速,而且由於國家文化和悠久的歷史所以在古裝武俠方面的3D製作比較優秀,目前已有《秦時明月》,《俠嵐》,可以說發展良好,而且3D動畫方面國家比較支持其發展,所以補貼和相對來說也高一些,從而促使大多數製作團隊更願意去製作3D動畫,所以導致目前國產動畫是以3D動畫為主。