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SS86大電影定價

發布時間: 2022-07-16 01:38:29

A. ss86變形金剛出了幾款

目前這套出了6款,造型超級還原,而且目前官方透露的今年還會有幾款發布,非常值得把玩收藏。自知道ss系列要出86大電影系列就特別關注,對於變形金剛造型最認可的就是g1造型了,尤其小時候對於變形金剛86大電影至今印象深刻,當時這部大電影片方為了推出新人物新老交替劇本弄死了一批老汽車人,尤其擎天柱之死簡直是當時的噩夢。機器恐龍3個成員:鐵渣L級、淤泥L級、飛鏢V級,嚎叫電影中未出現
鯊魚精D級
大黃蜂D級
彈簧V級
補天士L級
驚破天V級
聲波V級
錄音機V級
聲波和錄音機磁帶
大漢D級
閃電V級
垃圾星人3個,均為D級
機器昆蟲3個,均為D級

B. 完美國際 86ss 在哪裡掛機 比較好呢

現在你可以去東屏鎮旁邊掛斷首騎兵將軍最好裝備一把獅王斧可以回5%的血 升到89後就打去冰川戰士,90級的時候換裝備進仙魔界掛。如果你想在找點錢的話我建議你用虎系,有元的時候就用天崩地裂基本上不怎麼喝紅,如果你裝備了牛皮那就更省了

C. 剛剛86的阿修羅,SS套選什麼,哪裡刷

阿修羅每一套異界玩法都不一樣
往一個技能發展都可以逆天
我6套異界畢業了
總結如下
都試過每一套
最後選擇虛空9跟暗影9
換裝打
我屬於標準的平民
從來沒有
花過一分錢
身上有三件ss能用
武器一把
75光戒一個
還有一個下裝
80ss
看臉無限熱軋的那個
夠窮的

大家別賁我
暗影9
全身加10
紅字智力ss武器鍛8
屬強堆高
目前版本不管
異界
鎮魂
只需要一個借光秒殺bioos基本一圖一個邪光
巨龍無壓力
不會浪費復活幣
需要提高屬性
有點難度
2500智力
以下
就沒有意思了
暗影套優點過圖時間快
技能冷卻短
缺點
沒有控怪能力
控怪打不出傷害
2.虛空9
高傷害
bioos
神器

一輪帶走巨龍
安圖會打勉強過
時間問題
平民全身無紅字ss武器鍛8
在異界
鎮魂一個
不動明王的傷害
不敢想像
秒過所有BIOOS
虛空6
也行
需要高屬性
搭配首飾SS
傳說
虛空9適合屬性比較低的
一樣秒鎮魂異界
虛空套缺點
是過圖有點
時間慢
控怪時間長
傷害高
3.大地9
我想現在沒有幾個人願意去做了吧
多兩個刻印
大概600智力
至於刻印時間短
這年頭修羅不缺刻印
提升也不高
暗影9的邪光攻擊力
多段攻擊
提升大概2倍的傷害
安全超越所有技能了
虛空6的熱軋提升

一倍的傷害
600智力提升
不了多上
效果明顯
不動明王傷害明顯不如虛空9
7刻印鬼印珠是厲害
一樣玩不過暗影9
一個鬼印在加一邪光
足以秒了
4;終結套
也沒有亮點
你說刷鎮魂吧
比較給力
在異界無力
安圖更無力了
三坡技能冷切短
傷害高
靠冰火技能秒怪
難度大
5.俏肉斷骨套
6件刻印智力加百分20
讓修羅變成爆發技能
傷害高
走智力黨
高智力非常給力

平民堆不起
6.黑山套遠遠不如終結套

D. 世嘉土星SS的主機到底有多少種

有10多種吧,都是配合游戲發售的 游戲版本的SS
現在有模擬器了 不必要在去買個舊的SS玩吧 畢竟模擬器已經很完美!
世嘉土星是世界上第一台次時代主機,它的畫面精美,功能強大,非常適合做2維游戲的平台。世嘉土星上曾經有過無數可玩度非常高的游戲,其中更有一些游戲堪稱經典。如畫面精美操作感非常強的飛龍系列,可玩性畫面都屬一流的武裝雄獅系列,經典的解謎游戲精靈王紀傳,獨樹一幟的ARPG(動作角色扮演)公主的皇冠,畫面和招數異常華麗的動作游戲守護英雄,大膽創新並擁有無比順暢操作性的救火英雄,有著完美的故事情節和畫面以及操作感的超級RPG大作格蘭蒂亞。
隨著土星的敗落,所有的這些游戲也都跟著一同銷聲匿跡了,我家裡還保存有兩台土星游戲機,也有幾張游戲盤。這才能玩到土星上面的游戲。
就在最近土星的商業模擬器被人破解,並且有能力運行大多數商業游戲了,而且小弟也順利的完成了模擬。不敢獨享,馬上將手頭所有相關資源整理成冊,方便大家下載。最後一個文件就是世嘉土星的模擬器,解壓縮之後直接運行裡面的loader。exe即可,其他必需的軟體就是虛擬光碟機,因為所有的光碟鏡像需要導入虛擬光碟機然後才能被模擬器讀取。模擬器的界面是完全中文的,如果遇到有什麼問題請在下面跟帖,小弟盡量回答。

1994年11月21日SEGA的次世代主機在日本匆匆登場了.日元定價為44800元.官方稱之所以命名為SEGA SATURN(SS)是因為這部主機是SEGA公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN).而在此之前的五部主機分別是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.

SS的硬體機能據SEGA官方所稱是可謂"劃時代的科技結晶",有著兩顆Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,時鍾頻率為28.6 MHz,速度可達50 .聲音用處理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.擁有最多5層卷軸的顯示能力,加上放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影等特殊顯示效果.SS採用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D環回立體聲, 采樣頻率達44.1KHz既CD音質.SS共有36Mbit的機載記憶體.,綜合來看,SS的平面機能不愧為一代"2D究極硬體".

但這並不是全部.SS號稱是有著8顆CPU,具有無限擴張能力的"怪物"主機.用現在的眼光來看未免有點滑稽,不過在當時的確使業界驚呼:"SEGA的重拳終於揮舞起來了".

從當時的市場情況來判斷,SS的前景是相當樂觀的.次世代先鋒3DO並沒有得到應得的制高點,而SEGA的老對手Nintendo由於無法割捨SFC所創造的巨大利潤因而對次世代反應遲鈍.SS所進入的可說是一個幾乎空白的市場.當時業界有人這樣評論:"SEGA這次終於搶到了制勝的先機."SS也的確沒有讓SEGA難堪,以首發日17萬台的佳績給了Nintendo一點顏色.

一個月之後SONY的PS也發售了.

可以肯定的是SEGA當時一點也沒有將PS放在眼裡.而輿論也幾乎一邊倒似的認為SS是更為適合這個市場的.

一轉眼,在踏入1995年年中的時候SS先於PS達到100萬台銷量,而PS達到這個數字則幾乎與此同時.業界開始感覺到了SONY的實力,並逐漸以"黑馬"論之.SEGA或許是認為PS之所以幾乎和SS同時到達百萬大關,並不是因為PS運作的良好,而是SEGA還沒有全力支持SS.於是果斷的放棄了還在原地踏步的十六位平台及其所有升級計劃,好讓自己集中精力於SS.次世代(Next Gen)大戰的序幕拉開了.

可是幸運似乎再次眷顧了他人.1996年5月再次統計的結果使SEGA困惑了.PS以領先100萬台的差距率先達到500萬大關.從此以後SS再也沒有和PS一較高下的機會了.

國外評論SS失利的原因無外乎以下幾點:由於過於注重二維能力而造成的主機機能的失衡;軟體定位失誤而損失了大量所謂非玩家購買群;沒有大牌軟體廠商的參入所形成的注意力真空.但實際上任何一點都足以成為致SS於死地的原因.

1998年11月4日SEGA官方宣布終止了美版SS平台,日版SS進入"檢討"階段.作為史上最具悲劇色彩的一代主機終於落幕了.SEGA沒有發布SS的最終銷量,但有人認為SS比SEGA的十六位平台要差上一個數量級,甚至比其八位平台還要差一點.這和SS短短4年的艱難一生不無關系.

或許僅僅是巧合,SEGA從80年代進入家用機市場以後就從未得嘗勝果,八位,十六位平台全部負於Nintendo,作為32位旗艦的SS又以前所未有的差距慘敗於SONY的"黑馬"主機.如果SEGA是信奉"三十年河東,三十年河西"這一古諺的話,是否會去責怪上天的有眼無珠呢?

的確SS VS.PS之戰的最大啟示就是告知人們電玩產業的軟體主導時代已經來臨.無法提供滿足大多數顧客需求的軟體,就等於是自殺.

SS這一曾經大紅大紫的SEGA第六顆明星,帶著所有的榮譽悲壯的遠去了.

ss歷史

1994年11月22日,土星發賣,售價44800日元。與主機同時發賣的軟體為《VIRTUA FIGHTER》,第一天銷量突破17萬台。
1995年5月,土星銷量突破100萬。
1995年6月16日,發賣突破百萬銷量紀念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,並第一次降價,售價為34800日元。
1995年9月中旬,SEGA與SNK締結互助條約,准備移植一大批格鬥游戲。
1995年9月末,主機銷量突破150萬。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET對應系統。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》發賣。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召開在土星上製作《蘭古瑞薩III》的製作發表會。
1996年3月7日,全新的白色土星發賣,售價再一次下降,僅為20000日元。
1996年5月20日,土星在日本國內發售量超過300萬台,成為第一個超過300萬台大關的次世代主機。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家會社,並同時宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400萬台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,並預定推出遊戲。
1997年1月18日,CHUN SOFT參入土星,並發表了《街》的製作情況。
1997年1月23日,世嘉,百代召開特別新聞發布會,宣布兩大巨頭合並。
1997年3月,土星銷量突破750萬。
1997年4月5日,世嘉在東京GAME展上首次承認土星後續機種存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合並計劃宣告取消。
1997年12月18日,格蘭蒂亞發賣。
1997年底,位於紐約的有線電視頻道-世嘉頻道(SEGA CHANNEL)正式關閉。
1997年最暢銷游戲軟體排行榜中,土星排行第一為《超級機器人大戰F》(18位),銷量為464168。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星後續機種的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本東京的新高輪王子飯店召開新聞發布會,中山*雄退下總裁之位,由入交昭一郎接替,並宣布土星後續機種的開發狀況。
1998年3月底,美版土星全面停止發售。
1998年4月3日,格蘭蒂亞獲97CESA大獎優秀獎。
1998年4月4日,限量發售絕版30,000台半透明土星,售價為16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位機種DreamCast的發布會在東京召開。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出歷史舞台。

E. ss86鐵渣胸口扣不上

重新變一下。
SS86共8款 SS-86 01 爵士(G1大電影) SS-86 02 杯子(G1大電影) SS-86 03 _嗦(G1大電影) SS-86 04 熱破(G1大電影) SS-86 05 瘟疫(G1大電影) SS-86 06 鋼鎖 SS-86 09 。

F. SS SFC DC 都是什麼機器

SS介紹:
1994年11月21日SEGA的次世代主機在日本匆匆登場了.日元定價為44800元.官方稱之所以命名為SEGA SATURN(SS)是因為這部主機是SEGA公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN).而在此之前的五部主機分別是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.
SS的硬體機能據SEGA官方所稱是可謂"劃時代的科技結晶",有著兩顆Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,時鍾頻率為28.6 MHz,速度可達50 .聲音用處理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.擁有最多5層卷軸的顯示能力,加上放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影等特殊顯示效果.SS採用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D環回立體聲, 采樣頻率達44.1KHz既CD音質.SS共有36Mbit的機載記憶體.,綜合來看,SS的平面機能不愧為一代"2D究極硬體".

DC介紹:
廠商:世嘉 SEGA
發售時間:1998年11月27日
性能簡介:
CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (運算速度: 360MIPS)
浮點運算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II還要強四倍)
圖形晶片: NEC Power VR2 (300萬 PLOYGUN/S)
聲音系統: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源環回立體聲)
內存: 16MB主RAM,8MB顯存,2MB聲音用內存
GD-ROM: 12X
發色數:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
OS(操作系統): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上電腦的專用操作系統,這個WINDOWS CE是DREAMCAST專用的,因為可以上INTERNET,所以也會有瀏覽器,聽說是一個改良版的IE4) 下面這部主機就是DREAMCAST了,可以看到它和N64一樣有四個手柄呢. 是不是怎麼看都有一點SATURN的影子?而且全部主機都沒看見有』SEGA』的商標,要在正式發售時才貼上去? 因為該主機的配置和現在流行的個人電腦很接近, 以後它和個人電腦的互換性會很高,移植速度會很快的.而且憑著它的特強機能,以前玩次世代機的一些問題(如讀碟慢, 3D機能的差使跳格情況嚴重等)都可以有很大的改善.
世嘉在MD,SS市場失利後 又像征性的推出了128位游戲機 DC,不過感覺街機老大世嘉把更多的精力放在街機市場,對於家用機市場並無太多的熱情。不過DC上還是有不少好游戲的,如:莎木,生化危機-維羅尼卡,永恆的阿卡迪亞。

SFC介紹:
作為Nintendo公司風靡全世界的8位元主機的後續機種,Super Famicom(SFC)這部16位家用機的發售是在1991年。最初在日本,而後是美國和歐洲。當然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
SFC採用16位的65c816 CPU。速度為3。58MHz。一顆2。48MHz的載入內建數字音效處理器的SPC700 CPU核心負責音效部分,擁有SONY數碼8音源, 立體聲4音源。兩顆專用圖形晶元用來支持達到512x478的解析度(不過最常用的是250x224)。最大發色數為32768,可同顯256。最大活動塊數為128個(大小為64x64),並支持縮放,迴旋和馬賽克效果。主機上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。
關於SFC的硬體機能,在Snes9x所附文檔中有一篇非常詳細的說明,有興趣的朋友可以看這里。
由於SFC發售的較晚,所以相較以其他16位主機(SegaMD),SFC擁有更好的圖像表現力(大部分藉助於像Mode 7,馬賽克,HDMA之類的特效)和音響效果。
有意思的是,65c816有一個模擬模式,可以完美的模擬6502晶元。很顯然Nintendo曾經有計劃使SFC兼容FC的軟體,然而失敗了(或者因為某些原因放棄了)。
雖然從某種意義上來講16位主機沒有失敗者(MD偏安歐美,PC-E日本流行,NEOGEO獲利高端)但SFC無疑是16位主機大戰的最終勝出者,由於較強的硬體機能而帶來的較其他主機更為柔和鮮艷的畫面,更悅耳動聽的音樂,更逼真的人語效果。這使SFC製作在亞洲頗受歡迎的RPG游戲效果絕佳。不過由於CPU較慢,所以處理ACT是有點吃力。到了SFC後期,很多游戲在卡帶內部都搭載了DSP處理晶元,以彌補主機處理能力的不足。
SFC的實際生存期較之其他成功主機(FC,GB)而言要短一些,這是時代的趨勢。然而至今Nintendo官方仍沒有像終止FC,VB那樣放棄SFC,在SFC上仍舊有新作發表。只不過廠商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的發售量達到了3821萬台,無愧於FC的繼承者。
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同開發過一個SFC的CD-ROM系統。可能是看到了SEGA-CD的慘敗,Nintendo單方面終止了合作。這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的產品流產,SONY決定獨自將計劃進行下去。具有諷刺意味的是,正是這部以被Nintendo遺棄的SFC-CD為原型開發的系統後來成為了次世代主機之王,幾乎將Nintendo壓的喘不過氣。可以說SONY加入電玩業是被Nintendo逼出來的,用現在的眼光看Nintendo為此付出的代價之沉重是前所未有的。家用電玩業的任氏王朝終結了。

G. DNFSS套改版排名 86版本史詩套改版後哪套最好

85ss改版後 第一是天御套 其次是千蛛套

H. 完美國際 86級SS怎麼升級

1。機器人
2。新FB之1 神無FB 經驗很高的
3。尋龍 賞罰 這個很累 但能做出龍令賺錢
4 石頭 別墅自然不能少 有錢人可以每天開個喜貼多做次石頭
5。刷神俞書 這個自然要需要RMB支持
上面說的帶小號刷FB有經驗- - 那個是國內版的 國際版是不行的另外不建議群怪 SS群的技能不適合練級 只適合下FB的 主要沒有群暈 別犟嘴說新技能有暈 那個1秒還是要變人形才可以 1秒沒效果 只有WX有獅吼那種技能才好群怪 當然也不是說不可以全 只是說群起沒WX那麼爽 那麼快而已