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電影3d渲染學習

發布時間: 2022-07-07 14:42:47

① 做3D電影和特效像阿凡達一樣的電影,需要學些什麼,從何入手

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② 做3D電影和特效需要學習什麼知識

可以用3D建模工具搭配專門的效果製作插件來完成,3D建模就用3DS Max就行了,後期效果的話,可以用諸如RayFire之類的效果插件快速生成,入門其實很簡單,不過要想做高質量的特效效果,就要花時間來慢慢調整渲染了

③ 用3D製作電影效果和電影色彩 需要學習3DMAX哪方面

學MAYA不一定要以3D位基礎,不會3D一樣學,但是懂點最好,理解方面會比較容易。 3D室內設計學的都是3D的基礎,POLY MUSH 一類,本人認為掌握不是很難,如果要是漫遊或是動畫的話就得深入學習了。

④ 3d模式和影視動漫主要學什麼

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⑤ 現在3D的電影越來越受人們的歡迎,那麼以後學3D的發展前景如何呢學3D好呢,還是學MAYA好呢

哪個電影不是瑪雅做的?我真服你了。看看下面

很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。
Maya主要應用的商業領域有:
1、平面設計輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
他們主要應用在平面設計領域的范圍有:
(1)包裝設計
(2)銷售及市場營銷領域
(3)印刷物廣告
(4)培訓及證書的設計
(5)產品可視化及動畫
(6)在線發布信息和列印目錄
(為什麼把3d技術應用於2d [平面設計] 中?)
在金錢成本和時間成本付出相同的情況下,可以用最好的形式來表達內容
可以沒有限制的附會設計師的創意
直接可視化CAD數據
用低廉的價格達到最真實的圖像效果
實現創造性地常規狀態下無法完成的效果:利用各種鏡頭角度,達到最佳的效果
改變項目的整體表現狀態
用現實主義的手法表達史無前例的逼真效果和完美的動感畫面質量
擴展你創造性的潛力:為你的客戶和市場產生凈增值
大量的節省時間

2、電影特技 目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為近年來Maya的代表作:
102 DALMATIANS
A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE
ATLANTIS
BEHIND ENEMY LINES
BLACK HAWK DOWN
THE CELL
THE CHUBBCHUBBS!
DIE ANOTHER DAY
DINOSAUR
ENEMY AT THE GATES
FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN
FOR THE BIRDS
HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS
HARRY POTTER & THE SORCERER』S STONE
HOLLOW MAN
HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS
ICE AGE (冰河世紀)
INSPECTOR GADGET
THE IRON GIANT
JONAH: A VEGGIETALES MOVIE
JURASSIC PARK III
THE LIVING FOREST
LILO & STITCH
THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指環王-王者歸來
THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指環王-雙塔騎兵)
THE MATRIX (黑客帝國)
MEN IN BLACK II
MIGHTY JOE YOUNG
MIKE』S NEW CAR
MINORITY REPORT
MISSION TO MARS
MONSTERS, INC.
THE MUMMY
THE MUMMY RETURNS
PANIC ROOM
PEARL HARBOR
THE PERFECT STORM
PITCH BLACK
REIGN OF FIRE
SCOOBY-DOO
SHREK
SIGNS
SOLARIS
SPIDER-MAN (蜘蛛俠)
SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON
STAR TREK: NEMESIS (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大戰)
STUART LITTLE
STUART LITTLE 2
SWORDFISH
THE TIME MACHINE
TREASURE PLANET
VERTICAL LIMIT
TRIPLE X
X-MEN (x戰警)

⑥ 學習影視特效難嗎影視特效主要學哪些課程

1)影視動畫基礎知識。了解影視動畫基礎知識及製作流程、優秀影視動畫片段賞析。學習項目前期策劃視聽語言,中期加工製作,後期合成輸出等知識,以及影視製作的基本方式。
(2)建模:了解各種建模方式,學習常用的建模方法。學習簡單道具、場景建模的方法。人體解剖基礎及造型基礎。角色建模。高級建模雕刻技巧,Zbrush 雕刻學習。
(3)材質。材質基礎知識學習。場景貼圖製作、人物貼圖製作、置換貼圖及法線的製作。FG渲染汽車材質、GI場景。UV分布及UV技巧。
(4)燈光及渲染。燈光的基礎知識。三維空間布光的方法及技巧。3S材質(完整的角色渲染)、分層渲染、合成技術。配合模型、材質、渲染用燈光打造出不同氣氛的畫面。常用渲染器的學習及Metalray渲染高級技巧。
(5)骨骼設定。了解正向動力學和反現動力學在動畫中的應用。約束控制器的學習。卡通角色骨骼設定技巧。四足動物骨骼製作方法。
(6)動畫。學習動畫的分類、動畫控制、關聯編輯器、約束、關鍵幀動畫、動畫曲線編輯器、Dope Sheet(信息清單)以及表達式動畫基礎。剛性蒙皮及多種高級蒙皮方式應用、角色非線性動畫。學習預覽動畫、關鍵幀動畫、路徑動畫、攝像機動畫。鏡頭語言、動作表情、3D動畫製作的方法。
(7)特效。星雲、字體、觸須、煙花、雨滴製作。流動變形字體實例製作。群體動畫實例製作。海洋流體創建、波紋、漂浮物、船體的製作。柔體及彈簧及內置Effect效果。
(8)後期合成。合成的基本概念及流程。合成軟體中三維空間的實際應用。綜合使用Effect菜單命令製作實用效果:光效、俯瞰地球、流光、描邊、僵屍效果、飄煙文字、粒子文字、水波文字、傷口復原等。簡單的包裝,AE與Maya的結合。
(9)剪輯。Premier剪輯軟體的初步了解。簡單非線性編輯操作。視頻與音頻軌道的剪接、特效、轉場、字幕等製作。製作廣告片頭或者欄目包裝案例。