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瑪雅如何下載外國電影

發布時間: 2022-07-11 15:44:57

① 誰告訴有個工具叫maya(瑪雅),是下載用的,怎麼用

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② Maya是什麼呢納金網有Maya教程嗎

maya是三維動畫編輯軟體,主要用在三維動畫片設計當中,和3D很像,但是功能比3D強大
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
三維動畫軟體Maya

Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購
Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya應用領域
很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。
Maya主要應用的商業領域有:
1、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
2、電影特技
目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為近年來Maya的代表作:有外國的X-MEN (x戰警)中國《魔比斯環》是一部全三維數字國產魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷時五年,精心打造而成的驚世之作。
該片主創和製作者個個都是3D電影界的頂尖高手:
電影的原創作者是法國國寶級藝術家Jean Giraud(筆名Moebius),他原創的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰》等,並參與製作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經典科幻電影
導演Glenn Chaika,著名動畫片導演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,並執導《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等影片;
模型監制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;
動畫監制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《 玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師;
特效指導Manny Wong曾擔任《後天》的特效總監,並參與製作了《狂莽之災I》、《星河戰艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。
Maya和3dmax
Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟體, 3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體。被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟體公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya現在是Autodesk的軟體產品。它的應用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環王),四、游戲設計及開發學習內容:MAYA軟體在影視動畫行業有廣泛的運用,學習MAYA基礎操作及基本建模技術,掌握MAYA基本角色、貼圖、動畫製作方法,了解並掌握MAYA動力學系統,表達式的應用及MAYA塗刷效果、MAYA毛發、部分MAYA插件。現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。Vista™ 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。
Maya和3dmax的區別
MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。
3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。
MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產品,作為三維動畫軟體的後起之秀,深受業界歡迎和鍾愛。
MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。
Maya所含模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling:業界技術領域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。
Artisan:高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
Animation:Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
Paint Effects:獨一無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。
Dynamics: 編輯環境完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。
Rendering:具有膠片質量效果的互動式渲染,提供一流視覺效果。
Script:
1、Mel:Maya內建個性化程序語言,基於C++和Javascript。
2、Pyhton:從Maya 8開始引入並支持。Python是一種跨平台簡
單易用而又功能強大的編程語言。
3、Pymel:Maya 2010中,將MEL跟PYTHON結合,推出的全新腳本語言。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。
Match Moving:用Maya 製作的三維元素准確地匹配原始拍攝素材。
Fur:可用畫筆超乎想像地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。
Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。
Maya最新版本
最新版本 Autodesk Maya 2012
Maya 2012以集成包來發售。
在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在於直接支持運動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡(Motion Trails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012內置了基於NVIDIA顯卡技術的的PhysX引擎,還有一個名叫"Digital Molecular Matter"的插件來製作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。
Autodesk Maya 2012新增功能:
1.新的Viewport 2.0支持:
1.直接顯示OCC效果
2.直接顯示Motion Blur
3.直接抗鋸齒顯示
4.支持相機抖動運算模糊
5.直接調整gamma矯正顯示
2.新的動力學解算器(New Simulation Options):
創建超強的的動態視覺效果,可以在非常較短的時間內進行動力學解算。並且內置了強大的剛體破碎軟體DMM和PhysX物理引擎。
3.基於PhysX的布料解算系統:
布料支持權重筆刷及其他改進
4.Python的API改進:
在Maya 2012中你可以享受更加輕松而強大的拓展功能,更有效的擴展和定製Maya,這要歸功於一種改進的Python API,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。
5.矢量置換貼圖的支持:
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈現復雜的高解析度的貼圖,並與Maya進行交互。
6.基於節點的渲染通道(Node-Based Render Passes):
提供基於節點的渲染層創建和編輯,方便合成調整使用。
7.可編輯的運動軌跡(Editable Motion Trails):
在視窗中直接編輯動畫,而不需要反復切換到圖表編輯器(graph editor)。
8.序列發生器的改進(Sequencer Enhancements):
能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,並可以在新的序列列表中任意分配相機。
9.物質程序紋理(Substance Proceral Textures):
將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。
10.工藝動畫工具(Craft Animation Tools):
使用Craft Director Studio可以輕松創建可信的,復雜的相機運動從而製作模擬動畫。
11.統一的圖形編輯器(Consistent Graph Editor):
你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。
12.HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技術使得角色可以輕松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中進行交互操作。
13.運動捕捉案例(Motion Capture Samples):
在Maya 2012中內置了70套動作捕捉庫供用戶使用。
Autodesk Maya 2011
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2011版。 MAYA2011Autodesk稱,Maya 2011可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk® MotionBuilder™ 軟體是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情製作的世界領先的生產力套裝軟體之一。MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫製作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了「創造性的」解決方案。
最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
Autodesk的美國官網上有了Maya2011的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的產品。使用Autodesk Maya 2011軟體可以創建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優化。
Autodesk Maya 2011 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先進的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya 3D效果nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動畫工具、基於畫刷的三維技術、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個廣泛的Maya 應用程序界面/軟體開發工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括:強大的基於 Autodesk Toxik 軟體的高度動態合成系統Autodesk MayaComposite(一種、先進的三維跟蹤和匹配移動系統Autodesk MatchMover、5個 mental ray Batch渲染節點以及 Autodesk Backburner 網路渲染序列管理器等。
另一位曾參與Autodesk Maya2011 測試版的評測專家、Autodesk Maya 視覺效果美術師Ivan Turgeon表示:「我在日常工作中會使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,現在作為Autodesk Maya Complete Autodesk 歐 MAYA 2011版特克速博應用 (AutodeskSubscription ,又稱歐特克維護合約)用戶我們可以免費升級到這個版本,可以幫助我這樣的小工作室節省更多的成本。」
Maya 2011主要新特性:
- 重新設計的用戶界面:基於諾基亞跨平台應用程序和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),定製更簡單,具備可停靠界面元素,並改進了編輯器。
- 高性能核心:全面重新設計的圖形流水線,復雜場景的性能達到全新水準,並改善了視圖區反饋質量。
- Mac OS X 64位原生支持:可在64位蘋果系統架構上訪問更多內存,可以更快地處理更龐大、更復雜的場景。
- 加速的3D Editorial
- 增強的蒙皮工作流
- 改進的Maya合成
maya2013新特性
動力學新功能:
Bullet物理引擎:運用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個系統中模擬剛體和柔體;
Maya nHair: 現在你可以使用Maya® nHair模塊創建真實的頭發以及其他動態曲線效果,而且該模塊可以和其他基於Maya® Nucleus 整合架構的動力學模塊進行交互;
Alembic 緩存:你可以導入/導出Alembic格式的文件。這是一個由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同開發的開源文件交換格式;
增強製作流程的新功能:
Viewport 2.0的加強:Maya 2013對新的Viewport 2.0進行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
新的節點編輯器:一個供用戶創建、編輯和調整節點網路的新環境;
文件參考工作流程的加強:現在你可以在Outliner裡面進行文件參考操作,同時Namespace功能也得到了進一步的完善;
Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮演算法將優化初始蒙皮權重計算的質量。權重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進一步減少手動調整的工作量;
動畫新功能:
優化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了進一步的優化,變得更簡潔明了。視圖的可定製性更高,以適應特殊的製作需求;
曲線編輯器的加強:新加入的「重定時工具」將有助於提高動畫調整的效率。同時又提供了一種「階躍預覽模式」,使用戶可以在動畫製作過程中很方便地觀看pose-to-pose的效果;
Trax動畫片段的匹配:現在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;
ATOM動畫傳遞:現在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動畫;

③ Maya3D動畫軟體怎麼下載還有教程

3DMAX和MAYA都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業里更多的公司拿來做游戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」網站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-2273229278195704548

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④ 瑪雅(maya)3D在哪裡下載

3DMAX和MAYA都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業里更多的公司拿來做游戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」網站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-579836381

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⑤ 關於maya軟體

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Maya包括的模塊
Maya Complete所包含的模塊 Modeling 業界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。 Artisan 高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。 Animation Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。 Paint Effects 獨一無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。 Dynamics編輯環境 完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。 Rendering 具有膠片質量效果的互動式渲染,提供一流視覺效果。 Mel 個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。 Maya Unlimited所包含模塊 Cloth 最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。 Advance Modeling 附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。 Match Moving 用Maya 製作的三維元素准確地匹配原始拍攝素材。 Fur 可用畫筆超乎想像地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。 Maya Composer LE 運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。
最新版本:Autodesk Maya 2011
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版本歷史
1998年2月 Maya1.0 1998年6月 Maya1.0(第一個Windows版本) 1998年6月 Maya1.01(IRIX版本) 1998年10月 Maya1.01(Windows版本) 1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本) 1999年6月 Maya2.0 1999年11月 Maya2.5 2000年3月 Maya2.5.2 2001年2月 Maya3.0(第一個Linux版本) 2001年10月 Maya3.5(第一個Mac OS X版本) 2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本) 2001年6月 Maya4.0(無Mac OS X版本) 2002年7月 Maya4.5 2003年5月 Maya5.0 2004年5月 Maya6.0 2005年1月 Maya6.5 2005年8月 Maya7.0 2005年12月 Maya7.01 2006年8月 Maya8.0 2007年1月 Maya8.5 2007年6月 Maya8.5SP1 2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0) 2007年9月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.1) 2008年2月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.2) 2008年10月 Maya2009 (十年版) 2009年8月 maya2010 2010年3月 maya2011
MAYA(Autodesk)常用快捷鍵
Enter 完成當前操作 ~ 終止當前操作 Insert 插入工具編輯模式 W 移動工具 e 旋轉工具 r 縮放工具 操縱桿操作 y 非固定排布工具 s 設置關鍵幀 i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯) Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀 Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀 Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀 Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單 q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 t 顯示操作桿工具 = 增大操縱桿顯示尺寸 - 減少操縱桿顯示尺寸 窗口和視圖設置 移動被選對象 Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄 a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) f 滿屏顯示被選目標 Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標 Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象 ' 設置鍵盤的中心集中於命令行 空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式 Alt ↑ 向上移動一個象素 Alt ↓ 向下移動一個象素 Alt ← 向左移動一個象素 Alt → 向右移動一個象素 Alt '設置鍵盤中心於數字輸入行 Alt 。 在時間軸上前進一幀 Alt , 在時間軸上後退一幀 . 前進到下一關鍵幀 , 後退到上一關鍵幀 Alt v 播放按鈕(打開/關閉) Alt/Shift V 回到最小幀 K 激活模擬時間滑塊 F8 切換物體/成分編輯模式 F9 選擇多邊形頂點 F10 選擇多邊形的邊 F11 選擇多邊形的面 F12 選擇多邊形的UVs Ctrl I 選擇下一個中間物體 Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面 顯示設置 4 網格顯示模式 5 實體顯示模式 6 實體和材質顯示模式 7 燈光顯示模式 d 設置顯示質量(彈出式標記菜單) 空格鍵 彈出快捷菜單(按下) 空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放) Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型) 1 低質量顯示 2 中等質量顯示 3 高質量顯示 ] 重做視圖的改變 [ 撤消視圖的改變 Alt s 旋轉手柄附著狀態 翻越層級 ↑ 進到當前層級的上一層級 ↓ 退到當前層級的下一層級 ← 進到當前層級的左側層級 → 進到當前層級的右側層級 Ctrl N 建立新的場景 Ctrl O 打開場景 Ctrl S 存儲場景 1 桌面文件管理 Alt f 擴張當前值 Ctrl m 顯示(關閉)+主菜單 Alt r 激活雙重作用(開啟/關閉) 滑鼠右鍵 h 轉換菜單欄(標記菜單) Alt a 顯示激活的線框(開啟/關閉) F2 顯示動畫菜單 Alt c 色彩反饋(開啟/關閉) F3 顯示建模菜單 u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) F4 顯示動力學菜單 o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單 b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作 m 調整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵 功能解釋 n 修改值的大小(按下/釋放) C 吸附到曲線(按下/釋放) / 拾取色彩模式--用於:繪製成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具 X 吸附到網格(按下/釋放) , 選擇叢(按下/釋放)-用於繪制權重工具 V 吸附到點(按下/釋放) 編輯操作 z 取消(剛才的操作) Ctrl h 隱藏所選對象 Shift Z 重做(剛才的操作) Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象 g 重復(剛才的操作) 三鍵鼠操作 Shift G 重復滑鼠位置的命令 快捷鍵 功能解釋 Ctrl d 復制 Alt+滑鼠右鍵 旋轉視圖 Shift D 復制被選對象的轉換 Alt+滑鼠中鍵 移動視圖 Ctrl g 組成群組 Alt+滑鼠右鍵+滑鼠中鍵 縮放視圖 p 制定父子關系 Alt+Ctrl+滑鼠右鍵 框選放大視圖 Shift P 取消被選物體的父子關系 Alt+Ctrl+滑鼠中鍵 框選縮小視圖
Maya軟體應用領域
很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。 Maya主要應用的商業領域有: 1、平面設計輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。 他們主要應用在平面設計領域的范圍有: (1)包裝設計 (2)銷售及市場營銷領域 (3)印刷物廣告 (4)培訓及證書的設計 (5)產品可視化及動畫 (6)在線發布信息和列印目錄 (為什麼把3d技術應用於2d [平面設計] 中?) 在金錢成本和時間成本付出相同的情況下,可以用最好的形式來表達內容 可以沒有限制的附會設計師的創意 直接可視化CAD數據 用低廉的價格達到最真實的圖像效果 實現創造性地常規狀態下無法完成的效果:利用各種鏡頭角度,達到最佳的效果 改變項目的整體表現狀態 用現實主義的手法表達史無前例的逼真效果和完美的動感畫面質量 擴展你創造性的潛力:為你的客戶和市場產生凈增值 大量的節省時間 2、電影特技 目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為近年來Maya的代表作: 102 DALMATIANS A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE人物製作 ATLANTIS BEHIND ENEMY LINES BLACK HAWK DOWN THE CELL THE CHUBBCHUBBS! DIE ANOTHER DAY DINOSAUR ENEMY AT THE GATES FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN FOR THE BIRDS HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS HARRY POTTER & THE SORCERER』S STONE HOLLOW MAN HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS ICE AGE (冰河世紀) INSPECTOR GADGET THE IRON GIANT JONAH: A VEGGIETALES MOVIE JURASSIC PARK III THE LIVING FOREST LILO & STITCH THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指環王-王者歸來 THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指環王-雙塔騎兵) THE MATRIX (黑客帝國) MEN IN BLACK II MIGHTY JOE YOUNG MIKE』S NEW CAR MINORITY REPORT MISSION TO MARS MONSTERS, INC. THE MUMMY THE MUMMY RETURNS PANIC ROOM PEARL HARBOR THE PERFECT STORM PITCH BLACK REIGN OF FIRE SCOOBY-DOO SHREK SIGNS SOLARIS SPIDER-MAN (蜘蛛俠) SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON STAR TREK: NEMESIS (星際迷航) STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大戰) STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大戰) STUART LITTLE STUART LITTLE 2 SWORDFISH THE TIME MACHINE TREASURE PLANET VERTICAL LIMIT TRIPLE X X-MEN (x戰警) 風雲2 未來警察 諸神之戰
Maya和3dmax有什麼區別?
Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟體,3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體。被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟體公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya現在是Autodesk的軟體產品。它的應用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環王),四、游戲設計及開發學習內容:MAYA軟體在影視動畫行業有廣泛的運用,學習MAYA基礎操作及基本建模技術,掌握MAYA基本角色、貼圖、動畫製作方法,了解並掌握MAYA動力學系統,表達式的應用及MAYA塗刷效果、MAYA毛發、部分MAYA插件。現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。
1入門(頭兩周)毫不客氣的地說,每個剛接觸MAYA的人開始都蒙,這是正常現象,不用悔心,和人的天賦無關,就好象習慣走路,突然給你輛自行車一樣,你跺你也麻.呵呵,一般同學兩周左右就可以摸到些門路,如果有老師帶的頭兩周一定要聽老師話,因為老師給大家定的內容都是比較合理的不要著急,一點一點學,熟悉軟體以後就好了.這時心態要找好,別一本一眼的學,要帶著興趣去玩,這很重要,如果你沒辦法把MAYA當成游戲,我勸你趕快放棄,這時應該在試學期可以退掉學費,為什麼呢,因為動畫工作是很辛苦的,如果沒有興趣支撐那真是一件很痛苦的事,據我觀察沒有興趣的同學在畢業後幾乎無一例外離開動畫行業,浪費時間和金錢很劃不來.我建議沒有基礎的同學不要自學找家學校有老師帶比遇到一個弱智問題花上幾周琢磨要省很多時間,這種事經常發生,老師一句話就能解決的問題會讓沒經驗的同學苦思很久,時間就是生命啊.你的命值多少錢就看你的了.2淘寶期(一個月)這時大部分的同學都可以很熟練的應用基本功能,可以做一些基礎的建模,這時就會很放得開,而且瘋狂的學習新的功能,老師說點什麼都急著拿筆記,總想比別人多來點.呵呵,不過要記的打牢基礎.
3自學期(一年)已經畢業,大部分同學都會找到工作,這時會學習公司的經驗,一般都不會得到象老師那樣體貼的指導,同事並不熱衷於帶新人,這也無可厚誹,而且老師講的和實際的不對路,這很正常,每家公司的要求都不一樣,能對上才怪呢,這時你會發現個人作品在面試中的重要性,我要提醒大家:你的作品很為什麼沒應聘上呢,主要有以下幾點原因.1作品要對路,人家招建模的,你給人看動畫做品,人家招美工(畫貼圖)你給人看模型,這樣你作品再好人家不會有興趣所以你要搞清你看好的公司的需求.2人品,你的穿著要正常,干凈,說話要大方得體,做事要勤快,這些才會讓老闆對你放心,誰也不原意要定時炸彈.3面試後會有現場製做,不要慌正常做,不要急,老闆是要你的手法和感覺他並不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.這時學習全靠良好的學習習慣,進入這行就要准備一生學習了,要不就會落後.4彷徨期(2年左右)這時大家工作了一年,有了一定技術和經驗,努力的同學應該可以做入門的老師,這時大家可以充分了解軟體和應用,問題是目標太多不知從何下手,我建議大家要學以至用,不求多但要精,一個只會建模但建模出眾的人要比什麼都會但都做不到最好的人更受歡迎,人的時間是有限的,同樣的時間下攻其一點比攻其全面要理智.另外可以多學些關聯軟體,比如建模可以學ZB,美工可以學PT,PH.加強工作的高效和質量.5理智期(4年左右)這個時期大家都很強了,對行業軟體都有理智的認識,我也在這個介段,我想到時大家都會比我強,我想說的是如果這時你能接觸到市場,就是客戶,那就豪不猶豫的轉去當業務或乾脆單干,為什麼呢因為行業的價格並不透明,做業務可以賺比技術更多的錢,加上自幾有技術,有些活可以私下裡接下來單干,不要覺得不光彩,國內的社會風氣就是這樣,你有渠道和技術,加上價格低廉,這樣正當的競爭沒什麼不好,你老闆也是在搞壟斷.這時的你要准備在30歲之前賺一大筆錢,才能開始你的動畫事業.只能寫到這里,以後的我還沒有經歷,不好說,呵呵,這里要告戒大家幾件事.1MAYA沒有游戲里的關卡難,你要想游戲攻關一樣的學准能學好.2MAYA以經有10年的歷史了,10的差距幾年是沒法追上的,所以學習要有選擇性,比如建模你可以不去學建模以外的,而把時間用來,學習美術,雕刻技法.做動畫要多學學表達式,多研究些新東西,很有研究空間的,比如完美的屢帶動畫我至今沒搞懂.....美工多研究色彩和平面設計軟體,成圖(就是渲然一般技總做)要多學構圖,合成,MEL.....就是說無論你做什麼都不要職盯著軟體,要學習相關學科,別做專業上的傻子,技術魁儡.要把自己的東西加進去,要有創造性的習慣,這樣才不會成為技術工具.無論你選那個工種,都要學習管理與溝通,為什麼呢,因為現在美術和計算機都開設了MAYA動畫棵程,人家學成之後是帶著學力和專業技術的,幾年後有了經驗,那你只能回家了,所以在那之前學好管理和溝通加上不可替帶的創造力,你就可以做他們的老大指揮他們,呵呵.如果有其他機機會大家也不要盯著動畫不動,比如你給樓盤做漫遊,發現賣房很賺完全可以改行,不要覺得可惜,大家記得變動的世界就要多多改變尋找機會.

⑥ maya教程可下載的。最好是免費的

翼狐APP支持視頻maya教程下載,一般情況下都沒有免費下載的,具體的可以咨詢該網站,翼狐網性價比高,低成本學習,價格比線下培訓要低非常多,靈活按需學習。【進入官網,立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】

翼狐網視頻教程分為VIP教程和單付費教程。VIP教程持續更新,開通VIP後,可在有效期內無限學習;單付費教程需單獨購買,購買後可無限反復觀看。此外翼狐APP支持視頻離線下載,方便用戶在沒有網路的場景下學習。翼狐網將VIP教程多維度有序地分類呈現,解決用戶有計劃學習某項技能,但又不知該如何學起的問題,同時能夠讓用戶快速、系統地掌握相關知識點,專業性值得信賴。

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⑦ MAYA視頻教程的素材有地方可以下載嗎

你可以先去【繪學霸】網站找「MAYA影視製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1437549635794585419

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-1437549635794585419

在「MAYA影視製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

⑧ MAYA8.5英文版下載軟體

http://www.downsite.cn/downs.asp?i=1054&n=1

先安裝maya8.5,將"aw.dat"和"awkeygen.exe"文件拷到其安裝目錄,<<<然後運行"開始-所有程序-Autodesk-common utilities-FlexLM license Utilities,選擇system settings復制Ethernet address值>>>或者《《《在WINDOWS開始菜單選擇"運行"。輸入COMMAND命令。將出現黑框。在黑框中輸入IPCONFIG /ALL 裡面找到如XX-XX-XX-XX-XX-XX的數字記下來,退出黑框》》》。然後用文本文件打開AW.DAT 更改 HOSTID=XXXXXXXXXXXX(更改時注意不要加橫線),其他不動。將AW.DAT用滑鼠拖住放在awkeygen。EXE上則會生成新的AW.DAT。然後將新的AW.DAT放到C盤下的FLEXLM文件夾里。覆蓋原有的即可。!!!