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看電影60fps很卡怎麼辦

發布時間: 2022-06-11 17:42:37

Ⅰ 播放4k60幀很卡,處理器3700X顯卡華碩2070

「主板」也是 華碩 B450 嗎?
試試進BIOS 在 Advanced(高級)下找到 PCI-E X16 Mode 改選 GEN3。

Ⅱ 看60幀視頻感到不適是什麼原因

應該不會不適,可以檢查你的眼睛是不是有所不適。視頻的60幀每一幀記錄下的是這1/60秒里所有的圖像信息,所以視頻的60幀是連續的。

當觀看視頻時如果暫停就會出現一種運動模糊的畫面效果,這就是因為每一幀視頻記錄的圖像信息是連續的,而當玩一款游戲過程中突然暫停的話那這張游戲畫面就是靜止的一張圖而已。

這就是兩者的區別。因此如果想讓游戲更加流暢,那麼必須至少要達到50-60幀的標准人眼才不會覺得卡頓,而對於視頻來講,30幀就足以了。

Ⅲ 為什麼玩游戲畫面幀數達到60就感到很流暢順滑,一旦低於60就會有卡頓感

這個其實因人而異,如果你的感知比較敏銳,是可以感覺出來幀數降低了很不舒服。但是大部分人其實對於5幀 10幀其實不是很有感覺,比如你看電影的時候,一般1080p的電影都是23幀,你有感覺卡頓么?但是如果降低的比較多了,比如你長期習慣60幀,一但給你降低到30幀,就會很明顯的感覺出來不舒服,長期使用會有頭暈惡心的情況。人眼的感覺,總的來說是一個主觀性很強的器官,沒有特別的研究表明,60幀是一個必須要達到的視覺標准,目前市面大部分顯示器都是60幀,是因為當年美國交流電的頻率是60hz,所以逐漸也就成了標准了。
如果你真的感覺低於60幀不舒服,建議更換144hz刷新率的屏幕,更換性能更加強勁的顯卡

Ⅳ 要什麼顯卡才能流暢播放60fps高清視頻

2k視頻至少2g以上的顯卡
4k至少4g以上的顯卡。
如果是游戲開4g至少6g以上顯存

Ⅳ 電腦看電影卡幀,請高手幫忙解決

電腦配置參數傳上來,幫你看看,


就像下圖,用魯大師測試,


Ⅵ 為啥我幀數60以上都有感覺卡頓

隨著時間的使用時間增長,緩存的文件也越來越多,這樣可使用的手機空間就大大減少了,容易導致手機卡需要進行清理緩存。
1、打開騰訊手機管家,點一下垃圾清理,再選擇垃圾掃描,掃描完成後立即清理按完成就可以了。
2、用騰訊手機管家卸載不常用的軟體,這樣可以減少手機佔用空間。
3、不需要用小火箭把軟體都關閉了,後台運行不僅會用流量,而且運行的時候也會佔用手機內存。
4、手機使用時間過長,長時間打游戲啊看電影啊就會導致手機發熱,可以適當 讓手機的休息下。

Ⅶ 玩LOL很卡、FPS60說明什麼

LOL的FPS不能說明卡的問題 你說你的電腦是3GB內存 這點內存玩英雄聯盟是足夠的 如果卡的話 提醒在這幾個地方
1:內存使用率過高 清理一下內存 在玩游戲時不要開啟下載看電影這種高耗內存的行為
2:內存夠 檢查一下自己的顯卡與CPU 顯卡過低會導致高質量畫質游戲很卡 這樣的話只要降低游戲畫質就可以 CPU不夠會導致游戲極其卡 但這種情況很少見 但如果你在玩游戲時去安裝其他游戲或解壓文件這種動作 會大量消耗電腦CPU
3:自身網路問題 FPS上面的黃條多少表示著網路的延遲 正常游戲是延遲都在10-80之間 這樣是不會很卡的 但延遲一旦高出150 就會感覺動作有延遲了 黃條顯示的PING就是延遲 如果過高 可以查一下自身電腦的網路情況 千萬別出現電信玩網通區 網通玩電信區這種低級錯誤
4:這種情況比較少見 就是自身電腦ID出現了問題 如果問題不是很大 會導致進入的了游戲 但很卡
5:自身電腦性能問題 如果你的電腦中毒或有木馬等 也會導致英雄聯盟玩起來很卡 甚至死機
不懂可以追問 如果解決 求採納一下 謝謝

Ⅷ 電腦看電影特別卡。老是緩沖。該怎麼處理

分析:電腦卡、慢原因很多,比如開機自啟動程序過多、安全軟體後台進行檢測或升級資料庫、病毒感染、硬碟碎片過多,運行內存不足等等。
處理:可以從三方面入手解決:
1、硬體方面:
(1)增加物理內存:如果主板有多餘內存插槽,可增加與原內存型號規格相匹配的內存。
(2)定期整理硬碟:利用系統自帶修復工具清除碎片,或利用DISKGEN軟體修復壞道。
2、軟體方面:
(1)增加運行內存。可使用360安全衛士或具有類似功能的軟體,定期進行電腦清理和優化加速,以去除不必要的開機自啟動程序和各種插件。
(2)定期查殺木馬病毒。同時,切記同一台電腦不能安裝多個安全軟體,比如既安裝360安全衛士,又安裝網路衛士、電腦管家等等,以防流氓軟體打群架。建議,只保留360安全衛士+360殺毒軟體套裝。
3、操作習慣:養成良好電腦操作習慣,不同時運行多個大型軟體,及時關閉不需要的程序和窗口,及時進行內存清理等等。

Ⅸ 為什麼24幀的電影不卡,60幀的游戲覺得卡

24幀的電影毫無違和感,但30幀,甚至60幀的游戲中也會出現卡頓?這里直接說結論,決定游戲流暢度有4個:動態模糊效果、操作響應、幀率和幀率均勻度,當中以動態模糊最為重要。

動態模糊

動態模糊,是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。

電影是恆定頻率的拍攝的膠卷/數碼照片,它可以完整記錄一段時間內的光線信息。一般24幀每秒的視頻會選取高一倍的1/50秒的快門,可以完整記錄半秒的光線信息。而這些「多出來」的豐富圖像信息,會像重影一樣疊在一起而造成動態模糊/拖影,其原理和「光繪」一樣,只是快門不是幾秒,而是1/50秒。

在人類大腦中,動態模糊是視覺信息量的一個重要表現,即使實際看到的幀數不夠,加入動態模糊的間隔畫面也足夠我們用來進行腦補,從而實現「流暢」。另外,偏題一下,如果同樣的每秒24幀,如果快門速度提高到1/96秒,那膠卷中記錄的光線信息只有1/4秒(24*1/96),丟失的光線信息會讓模糊效果減弱,這樣的電影看起來也是會有卡頓感的。

而游戲則是把這個「快門速度」提升到極致的產物,游戲中的30幀,是游戲引擎生成的30個無限短的瞬間畫面,而且這些瞬間無論多快,物體本身都是清晰無比,絕壁不會有模糊效果。如果這時候還以24幀每秒播放,大腦會抗議,這貨動得這么快,為什麼我還看得那麼清楚,完全不科學啊,結果「腦補流暢度畫面」過程就無法進行,我們就真的在看播幻燈片了。

要解決這個問題,要不提高取樣率,要不就人為增加模糊效果。前者是下面會說到的高幀率方案,而後者就是增加模糊效果欺騙大腦,讓它以為自己看到是高信息量的畫面(然而模糊效果也很耗資源)。

幀率大小

游戲中的物體如果每秒移動1個像素點,我們或許還能覺得流暢,但如果物體每秒移動10個像素點,那就有明顯段落感了。這時候需要提高取樣率,把中間缺掉的畫面補出來,如果幀數提高到每秒10幀,我們就可以看到接近剛才1秒1個像素點的流暢度了。

通過把每秒24幀的畫面,提升到每秒48、甚至60幀,雙眼接收到的信息量大到一定程度,就足夠用來「腦補」出流暢效果了。雖然最完美的游戲應該是要幀數盡可能地多,那樣才是真正模擬現實情況,但對於游戲來說,渲染幀數越多,需要的性能就越高,這個方案的代價太大了。而現在大家公認的是,做到30幀就能完成腦補過程了。

幀率均勻度

然而實際游戲中,30幀照樣會時有卡頓,甚至提升到60幀也還是會卡。平時我們擼手機評測的時候,經常兩部不同GPU的手機,就算顯示的FPS(每秒的幀數)相同,照樣也是會有流暢度差異,這是為什麼呢?

這里的問題出在了「幀」的精確上。即使之前時間都能30幀以上渲染,但只要有那麼幾個瞬間跌破30幀,那依舊是卡。理想情況下的30幀每秒,是30幀均勻分布,但實際上有可能前半秒渲染29幀,最後的整整半秒只渲染了1幀。

因為運算能力和畫面復雜度的限制(例如從平原中突然有巨大爆炸的畫面),前半秒渲染壓力小,可以滿幀跑。但一到爆炸場景,運算量暴增,來不及渲染,後面幀數就下降了。肉眼雖然對幀數的絕對值不敏感,但明顯的幀數變化還是能輕易地察覺的。

很明顯平時我們看的FPS(每秒幀數)的精度完全不夠用,我們需要把精度,從每秒多少幀,提升到每毫秒多少幀才能精確衡量幀率的穩定性。

響應時間與跟手度

游戲和電影的最大區別是,游戲是需要用戶做出動作並對動作進行實時反饋的。除了視覺流暢,我們還需要操作流暢。大家追求60幀高幀率的重要原因,為的就是降低響應時間。我們感知一個動作是否完成,是要機器接受操作信息,並最終反映在下一幀中才算完成。而實際操作中,大多數游戲引擎在接受操作指令後,要3幀間隔才能體現在畫面上。

幀數刷新速度越高,我們能感知的操作速度就越快。30幀的游戲,即使忽略操作指令傳輸速度,每個畫面持續33毫秒(1s/30=0.033s),一個操作需要100毫秒(33毫秒*3幀)才能反映在畫面上,而60幀的游戲,則只需要50毫秒就能響應過來了。這50毫秒,在游戲中很有可能決定你是爆別人頭,還是被人爆頭了。

另外,如果出現畫面壓力太大,機器來不及渲染畫面,畫面出現掉幀甚至卡頓,我們的操作指令也是會被順延輸入的。效果就是我們幾秒前的做的操作,在幾秒後才逐一顯示在畫面上,這就是傳說中的卡成翔了……

希望這個回答對你有幫助

Ⅹ 電腦看電影畫面卡頓怎麼解決

以你發出配置來說,顯卡是主板集成顯卡,這種顯卡看高清電影會有卡頓現象,解析度越高越明顯,如果電腦不能更換的話,建議安裝一個獨顯,低端的gt 710還算可以,價格也便宜,當然顯卡越高越好,不過更好的選擇就是更換更高配置的電腦,預算不太多的話可以選二手的!