⑴ 《刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調》這部動畫電影有哪些看點
《刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調》
是一部上映於2021年的日本動畫電影,
由「河野亞矢子」執導,
劇情講述原本跟網路游戲無緣的國三女孩「明日奈」,
以「亞絲娜」的身份進入了虛擬實境的冒險游戲「刀劍神域」,
沒想到卻被開發者困在其中,
並且發現如果角色在里頭陣亡,
現實人物也會跟著喪命。
面對生命的威脅,
亞絲娜只能拚命戰斗,
跟著孤高的劍士桐人共同向怪物挑戰。
雖然已經是系列第二部電影,
但《刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調》
改編自小說《刀劍神域》第 一卷的第一部分 ,
除了重新帶觀眾回到故事的原始起源之外,
跟描述男主角桐人在「艾恩葛朗特」展開冒險的電視動畫不同的是,
電影以擁有「閃光」稱號的「亞絲娜」作為主角,
從她誤打誤撞進入這個虛擬世界的故事開始講起,
就正好適合沒接觸過這部作品的路人作為入門觀賞。
《刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調》
整體的概念設計其實跟柯南劇場版《貝克街的亡靈》有點類似,
都是角色在遊玩某款讓人身臨其境的游戲後,
因為出了某些意外差錯而被困在其中,
在挑戰失敗就會喪命的條件之下,
讓他們被迫要通過程式事先設定好的關卡,
才得以安然逃脫。
只不過比起《貝克街的亡靈》的調查推理,
該片中《刀劍神域》這款以劍術為主軸的多人角色扮演類型的線上游戲 (MMPRPG),
就像是我們熟悉的《魔獸世界》、《楓之谷》那樣,
需要靠玩家實際去操作角色去打怪、收集裝備和寶物才得以成長提升 。
因此
在這些元素的結合之下,
也讓《刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調》整部作品變得有趣且更具發展性。
由於不像電視動畫,
是以桐人這位本身就很有游戲天賦的男性玩家出發,
明日奈作為一位對電玩一竅不通的女高材生,
在毫無預警被關進這個游戲的情況下,
《刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調》
不僅從頭建立起《刀劍神域》的背景世界觀,
讓觀眾跟隨這位菜鳥,
用相當可愛逗趣的方式熟悉里頭的各種設定、探索這個攸關生死的虛擬世界,
也從相對細膩溫柔的角度,
對角色心境做出更加深入的描述。
因此
雖然在朋友深澄所扮演的「米特」這位老玩家的帶領下,
主角亞絲娜跟著她學習劍術技巧,
兩個人一起打怪練功,
建立了深厚的情感,
但隨著她們等級和技術逐漸提升,
決定去挑戰更高強度怪物的時候,
一次不小心出的意外差錯,
也讓主角亞絲娜對誤以為她已經陣亡而自行逃離的米特產生誤會,
兩人從此分道揚鑣。
比起熱血澎湃的打鬥,
《刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調》強調的反而是故事和角色 ,
其中不僅亞絲娜作為一位還處在摸索階段的新手,
讓整部作品多了份更直觀的感受去看待每個事物的人性和情感,
在被突然拉進這個游戲,
還無法跟現實切割的情況下,
也以亞絲娜較為細膩的情感心思,
對夥伴關系與每個人面對困難的方式進行深入的描寫。
在遇見強大的劍士桐人之後,
雖然亞絲娜建立起一段新的夥伴關系,
但這也讓她陷入更深的糾結困擾。
《刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調》
以封測玩家會比其他新手擁有更多情報資源,
帶出讓主角亞絲娜失去生存意志的心理矛盾,
難道自己只是被利用完丟棄的棋子?
難道自己努力了這么久,在朋友心中也只是個會連累她的拖油瓶?
就如同封測玩家也有好壞的多面向,
我喜歡《刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調》 根據現實與虛擬身份的差異作為創作發想,
並以亞絲娜的內心矛盾所講述的最終主題。
即使在游戲里人們外表改變、能用別的聲音和造型,
但真正的朋友會因為進入游戲就變了一個人嗎?
「米特」在現實生活中是怎樣的人亞絲娜不是最清楚的嗎?
該電影後段和結局對於角色心境成長有相當深刻的描寫呈現。
雖然亞絲娜被現實朋友給拋棄是事實,
但不僅當下情況是「米特」因為遭遇難以解決的危機,
不忍心看著亞絲娜血條歸零而忍痛取消組隊,
她最初會離開亞絲娜也是為了幫她打稀有的武器裝備。
因此
在化解彼此之間的誤會後,
那場幾位共同合作討伐 BOSS 的大戰也讓人看得更加感動。
整體而言,
對我一個除了星爆氣流斬之外其他一概不知的門外漢來說,
《刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調》
以亞絲娜這位連游戲操控和里頭設定機制都不清楚的菜鳥新手作為主角,
是相當友善的選擇。
觀眾跟著她的腳步共同探索這個的虛擬實境世界,
不僅整個過程像是像是奶油麵包的震驚、洗澡帶來的幸福相當可愛有趣,
全片故事發展和角色成長也完整到位 。
就算是死在怪物手下,
我也不想輸給游戲和這個世界。
這是亞絲娜身陷絕望處境所做出的反抗,
《刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調》
把我們熟悉的 MMORPG 變成片中角色的現實,
其中可能經歷的熱血、歡笑、難過與遺憾,
相信有跟好朋友玩過類似游戲的玩家都會對這段冒險旅程很有共鳴,
並且被這段故事深深感動!