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電影的技術是什麼意思啊

發布時間: 2023-03-22 02:23:46

㈠ 電影中的CGI技術指什麼

電影中的CGI技術,是指計算機合成圖像,從而被廣泛運用於電影、電視、視頻游戲、互動多媒體等領域的計算機圖像技術。

比如《海底總動員》里對海水的渲染,

(1)電影的技術是什麼意思啊擴展閱讀:

1、在好萊塢的特效巨制中,CGI是不可或缺的重要部分,即使是那些風格老舊復古、或者打著「真人上陣」旗號的作品,也時不時需要CGI的點綴,更別提讓我們腎上腺素急速飆升的刺激場面了,每一幀中都CGI的身影都呼之欲出。比如:《變形金剛》、《侏羅紀公園》以及《少年派的奇幻漂流》等都是CGI技術的典範之作。

2、CGI技術過程是通過電腦將影像分解成像素或直接採用影素信息捕捉手段由模擬轉向數碼。在二度創作中生成你所希望的任何物體。它利用計算機二維動畫和三維動畫軟體從建立數字模型開始直到生成影片所需要的動態畫面,在整個過程中完全不需要攝影機的參與。

㈡ 3d電影是不是用數字技術做成的數字技術到底是什麼意思

數字技術是相對於傳統的膠片或者DV帶來說的,以前的電影是用膠片拍攝,後期處理是線性編輯,最終放映的時候也是用的是膠片;而現在大部分攝像機都是數字的了,拍出來直接存在硬碟里,後期處理都是非差蘆啟編了,最終放映的時候也是數字播放。簡單的說數字技術就是從拍攝到後期到播放全部都是存在硬碟里的。
而3D電影的原理是用兩台攝像機以一個微小的角嘩缺度差同時拍攝,就是模擬人的兩隻眼睛看正前方的物體,在放映的時候通過畫面重疊,通過3D眼鏡的濾光,左邊鏡片濾掉右邊攝像機拍攝的畫面,右邊鏡片濾掉左邊攝像機拍攝的畫面,這樣兩眼看到的就是兩幅不同角度的圖像,就會產生立體感。所以3D無論是膠片還是數字都可以拍攝,比如阿凡達就分膠片3D版和數字3D版。還有一種3D技術是前期拍攝是2D的,通過後期處理變成3D的。比如最近上映的《愛麗絲夢遊仙境》和《諸神之戰》,這個原理我不太清楚,不過真實感肯定比3D拍攝虛如的要差。
數字取代傳統技術應該是趨勢,因為好處很多,比如清晰度高,後期可以非編等等。但膠片有它獨特的厚重感,視覺效果更凝重,所以我還是喜歡膠片的。。。

㈢ 拍電影有哪些技術手法

手法:景物描寫、細節描寫、白描手法 、象徵手法、電影寫實手法 專業手段:哥特,蒙太奇,羅曼史 一、關於主題和題材的選擇 劇本的主題思想,即所謂的 「 靈魂 」 和 「 主腦 」 。是作者在作品中體現出的中心思想。是劇作者對生活、社會、歷史和現實的理解、認識、評價和理想的表現。也是劇作者用電影思維對所寫的素材進行選擇、剪裁、提煉後得以體現的。另外,劇作者在確立主題思想時,要考慮主題的個性、即它的獨特性。劇本的題材,即是所描寫的事件和內容,是經作者加工的服從主題思想所需要的素材。 二、關於素材的搜集和提煉 搜集素材的中心和目的是為了刻劃劇本中的中心——人物。因此,搜集的素材應該是最能集中、有力地揭示人物心理、刻劃人物性格、表達人的思想。對生活中的事件經過選擇、加工和改造,使它變為從藝術要求的典型化,變為符合美學欣賞的要求。這就是提煉的作用。 三、人物性格的塑造 人在電影劇本中是最重要的主要描寫對象,是構成電影藝術形象的主體。而人物形象塑造的關鍵是人物性格描寫,其主要大核心問題是人物性格的典型性問題。 四、情節構思和矛盾沖突 電影中的情節是由一系列體現人物之間相互關系的具體事件構成,並顯示這種關系的變化和發展。在情節構思中,對情節線的鋪設,主要情節線和副情節線之間的配合、陪襯關系都得有一個得體合理的安排。在電影劇作中,矛盾沖突是構成情節的基礎,也是推動情節發展的動力。正是通過矛盾沖突,才能更深刻地揭示生活本質。同時,通過矛盾沖突刻劃了人物性格、品質,塑造起人物形象。 五、語言的運用和特徵 電影劇本的語言分成兩類:一類是敘述性語言,具體表現在劇本里以文字為媒介、描述聲畫結合的銀幕形象。另一類是有聲語言,指獨白、旁白、對話、解說等。 六、劇本的基本敘述形式和藝術手法 1 、各種敘述形式:電影劇作的敘述形式一般分順敘、倒敘、中間插敘等。不同的敘述形式形成了不同的劇作結構。 2 、各種劇作藝術手法:劇作者在作品中常常採取各種藝術手法。比較常用的有對比、誇張、比喻(明喻和隱喻)、重復、鋪陳、排比等。劇作者是通過以上這些藝術手法,使影片變得更生動、藝術、感人。

科幻電影里的技術

1.現實中這種技術叫全息投影技術,這種技術現在還處於早期,還沒有成熟,還在研發階段。有將圖像投射在水蒸氣上的,也有用高速旋轉的鏡子的

可以說這些技術很多國家都在研製,毫不誇張的說這項技術它包含了未來,誰最先使用這項技術,誰就最先走入未來的先進技術行列。

現在我們見的比較多的商業用途的只有大型演唱會之類的,但是那種是偽全息投影像超時代演唱會開頭、初音演唱會、水立方舉辦的聚仙游戲全息發布都屬於這種。

2.至於你說的點擊操作,就要實現影像與人的互動,這還有待於人機交互系統與全息投影技術的結合,以現在的技術還達不到電影的程度。

總體來說,電影中的這種技術大多是誇張的,像《普羅米修斯》、《超凡蜘蛛俠》這種,都是後期做出來的特效,在現實中還沒有發展到那麼成熟的階段,至少面向公眾的還沒有這么尖端,可能還要等幾十年吧。

㈤ 片尾字幕中的「視頻技術」是什麼意思

指的是該視頻所採用的某些技術性的人員或者技巧。比如後期里的一些動捕,或者使用了某些ai,或者特效手法等等。

㈥ 電影技術與電影藝術之間的區別在哪

電影是一門集合了各種藝術門類的綜合藝術吧?不過我認為,電影本身就是一門技術,電影技術手段的豐富發展是必然。電影藝術辯告數有區別於文學、戲劇、繪畫、攝影等藝術的友嘩獨立地位。電影技術的發展,只是增加了電影藝術的表現手段,雖然手段多樣了,但電影藝術仍然是一門表現時空的藝術不會變的。對於我們普通的欣賞者來看,如果感悟能力不強,一般只能從視覺上感受。這就直接引導出了技術的重要性,從一開始的黑白到彩色,再到現在的3D等,如果不是技術根本就不會有這些表達的方式,當然就不攜首會給我們帶來視覺的感受和震撼。包括很多電影的情節或是電影的畫面,沒有一定的技術支持也不會展現在我們的面前,所以說這一切都源自於技術,以技術為支撐!