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電影中挨打情節怎麼拍的

發布時間: 2023-03-20 02:35:41

A. 武打電影和武俠電視劇種敵我雙方在打鬥的過程中,一劍從對手的腹部穿過去的情節是怎樣拍攝的

一般都是使用特殊的者首旁道具,採用分鏡頭拍芹仔攝首橡後再剪輯完成的,也可以採用夾於腋下後用特定機位利用視覺錯覺來拍

B. 電影中一人分飾兩角,「兩人」打架是如何拍攝製作的

拍兩次,然後用電腦的操作將其合二為一
海默說一個眼神都不能出錯。

C. 電視劇中的打板子情節是怎麼拍的

在挨打演員的屁股上墊上海綿或其它的保護措施再打,拍古裝劇的時候也可以讓演員趴在椅子上,把腿垂在地上把海綿放在演員屁股後面的椅子上,用侍敏衣服遮住打椅子.打的時候看上去很疼,實際不疼,但有時也會傷到演員.至於雀談沒脫下褲子光著屁股打是怎麼回事我就不知道了頃納.

D. 張譯采訪吐槽於和偉笑場被現場打斷,電影中電刑戲是如何拍攝的

張譯是一個非常出色的演員,雖然他的相貌並不是最出眾的,但是他的表演絕對是最出眾,而在這陣子五一上映的《懸崖之上》這部電影裡面,我們也可以看到張譯在這裡面有著非常吃重的演出,張譯之所以能連續幾次都被大導演張藝謀相中,出演他影片的男主角,這就意味著張譯的表演是值得大家贊賞的。

他說,其實當時他們在拍攝這場戲的時候,幾位主演都在場,因為這場戲他是要把這些夾子都掛在他身上,外部看的效果有一點難過,但是,可能在現場看的時候就會覺得有一點搞笑,所以他們這個包括於和偉老師和倪大紅老師,他們都笑了,這個並不是幸災樂禍或御備的笑,只不過是可能當時張譯化上妝之後,那個狀態是挺搞笑的。

E. 影視劇中被槍打被刀殺的見血畫面是怎麼拍攝的

刀最簡單,刀刃上一層紅顏料,在皮膚上一蹭就是一道血口。高檔點的就是用硅膠或者豬皮做塊假皮,下面襯一層薄血袋(假血,真血造價太高,而且不衛生)

至於被捅進去那種,大地都是胳膊夾住,再一個就是魔術刀刃,裡面有彈簧的。
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槍擊效果相對費勁一些,常中坦讓見的就是小塑料袋內有假血,然後其背後有一層炮葯和發火裝置,墊在衣服下面。

炮葯的檔次直接決定了這層東西的薄厚,越厚不就看著越假么。炮葯成分我就不好說了,千賣局奇百怪用什麼的都有……

中國目前具有正式資格的煙火師很少。我認識的不過才五六個,大多都是無證上崗。信友

所以除非是接觸過的,否則很難說清楚這東西。

F. 電影里打架鏡頭是怎麼拍出來的慢動作還是沒打到

這很簡單,如果是以前80年代拍攝的話他們為了顯示力量就在身上撒一些POWER粉來達到力量效果,以前也看到一打就噴粉,現在不是用慢鏡頭,他們拍攝時採用升格拍攝,而放映出來是用的普通速度放的,如果鏡頭放慢,就會顯示出很大的力量,通常一分鍾的普通速度是36格,如果降格拍攝用普通速度放,出來的效果就會比一般速度快,如果升格的話就會慢一點,當然,在打鬥是往往是半真半假,需要給特寫時就會真打然後升格放映來達到真實感的目的,如果不用特寫就會利用鏡頭切換,錯位打,或假打等等,如果你想更專業的了解動作電影的拍攝過程,向你推薦一本書《功夫片的秘密》裡面講的非常詳細

G. 在電影裡面一個人的臉被打了一拳然後慢慢變形的特寫鏡頭是怎麼拍出來的啊

現在是電腦特效,也可以用高速攝像機,一秒幾百張,慢慢放就出來這個效果了。

H. 電影中的打屁股情節是怎麼拍的

有的是真打,不過大多是假打,至於血是用道具做成的效果

I. 電影中的打仗場景是怎麼拍的

炮火都是事先埋好的爆點 爆炸的時候你大岩人不在爆點上就基本沒有危險 槍滾脊御一般都是真槍 只不過子彈野粗是空包彈 沒有彈頭的 發射的時候只有火光 沒有殺傷力

J. 電影中的打鬥、車禍等大場面是如何拍出來的

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最近正在籌拍一個車禍的場景,所以剛好能夠回答。但是還是覺得具體情況得具體分析。

我先說如何拍攝槍擊 和 車禍場景;然後我再簡單回答僵屍部分。我先介紹一下大前提,一般大型街景,在北美的話,要申請拍攝許可。如果是普通學生電影,只要學校和政府有合同,單純相繼和收音設備的話,是不需要給錢的。如果設立燈具,就要發電機,這種情況下,政府就會開始收費了,因為要交通管制,於是就需要警察,但是警察的數量是由政府決定;警察部門也有電影小分隊,專門管理這部分事務,紐約的話,可以直接請那個部門幫忙管理,甚至讓他們出演劇中的警察,所以很多紐約的大片,很多情況下,警察是真的就是紐約的警察。如果是拍攝車輛追逐的場景,那交通管制的范圍就更大了,需要的警察就更多了。警察一個小時是很貴的,這個就是為什麼拍電影那麼貴了,交通管制要給錢,請警察要給錢,申請還要錢。關於槍擊場面,一般是用特殊槍支,結構和材質接近真槍,會發出火花,但是沒有子彈;盡管如此,造成火花的化學物質也是很危險的,於是也是要請警察叔叔,因為可能會引起街上真正行人的恐慌。單純的槍擊的話,一般是在街上直接拍了。看情況,如果時間緊的話,有時候是由兩個機位同時拍攝。一般子彈飛行的慢動作,或者是子彈飛行引起的空氣波動等簡單特效,就都是後期合成的;這種相對簡單的特效場景,一般不需要虛擬場景(比如延伸街景,或者是把一扇窗戶用特效改成門之類的),所以不會用綠屏。有大型戰爭特效很麻煩,攝影師班底都會換成 特效unit,(你看幕後的credit,就會發現攝影有first camera unit, second camera unit, 那就是不同的機位的工作人員,有時候叫做Camra A unit,Camera B unit; 特效Unit 就是 VFX unit, 裡面就有專門拍攝特效鏡頭的攝影隊)比如復聯,就需要綠屏,甚至直接棚拍,然後街景就完全是建模了。

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