1. 去電影院看3D電影會頭暈、惡心,是什麼原因
3D電影是以雙眼視覺為基礎的偏振光原理。特製的偏振眼鏡可以將左、右 "雙影 "疊加在視網膜上,由腦神經產生三維視覺效果,從而展現出連貫的立體畫面,讓觀眾感受到撲面而來的景象,讓觀眾有身臨其境的神奇體驗。
其實,目前的數字3D電影不會對眼睛造成傷害,頭暈也是因人而異。但是,由於3D電影畫面生動,鏡頭轉換頻繁,人眼向大腦發出的信息是真的在動,但大腦卻沒有收到肌肉運動的信號,導致大腦出現 "知覺錯誤 "的矛盾。在看3D電影的時候,病人會出現頭暈,可能是因為這個原因,因為視覺和前庭睡眠之間有前庭眼反射,如果前庭眼反射受到影響,病人就會出現頭暈,在看3D電影的時候,往往是因為,不是普通的視覺信息,是一些通過電腦,然後通過電腦技術合成的,一些視覺信息不能適應的特殊視覺信息,然後就出現了前庭頭暈的協調問題。
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2. 為什麼看完3D電影會頭暈啊
頭暈的來源很多,我拆成幾個方面回答好了。
首先,有些人缺乏適應非自主視覺的能力,連看2D電影也會暈。
比方說你坐在一輛車中,由於車輛的顛簸,你的腦袋幾乎不可避免的晃動起來,於是你的視野就會跟隨搖晃。期間有視覺、觸覺(身體受力)與平衡(搖擺晃動)等多種同步化的感知。
但換到電影中的飆車場景,畫面模仿出駕駛員視野的劇烈晃動,但坐在觀眾席上的你卻紋絲不動。相比日常生活的感官體驗,觸覺、平衡無法與視覺信號匹配,某些身體協調能力較差的人,就會范「暈」。類似「暈車」,但成因卻剛好相反。
好在現代人在各類屏幕源源不斷的訓練下,對這種非自主視覺的適應力已經非常的高。
其次,對於3D電影,畫面雖然只是增加了「深度」這一維,卻再一次導致了某種「失調」。
人類對觀察立體事物有著豐富的日常經驗,而人眼更對視覺焦點有著全權的控制:我們既可以細看自己的指紋,又能領略遠處的風光,都仰賴大腦對雙眼的主動調整,並且「遠近不可兼得」。
回到3D電影中,我們看電影時的焦點實際上被牢牢鎖定在屏幕上,當畫面中的一顆子彈向我們飛來時,我們無需把焦點回拉——但很不幸,很多人都會下意識的這么做。一旦焦點離開屏幕,畫面就變的模糊,我們又一次下意識的將視覺焦點推回屏幕。
這么「一來二去」的拉鋸狀態下,人眼非常容易疲勞。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2D,我們對於3D畫面的感知訓練少的可憐),「暈電影」的比例自然就陡然升高。
還有就是3D畫面的某些內容導致的神經緊張(比如前面提到的子彈飛來),也會一定程度上加劇「暈3D"的反應。
綜上,看3D電影的要訣就是倆字「淡定」…讓它們鬧騰吧,你喵著屏幕,啥都別管……不過,這或許就不是看電影了……
3. 為什麼我總是不能完整看完一部電影,看著看著會頭暈怎麼回事
如果每一部電影都是這樣的話,可能是體質的問題吧。暈車是因為人是靠視覺,和耳朵里一個器官的液體來給自己定位。人在開著的車里,通過那液體的抖動判斷身體在運動,但眼睛看著車外面和身體又判斷身體沒有運動,這種兩個矛盾的結論讓大腦產生混亂,通過眩暈感讓自己無力保持這種狀態,從而達到保護自己的目的。
我只是舉個例子,可能你身體對這部分比一般人敏感,所以一看電影就暈
4. 為什麼有些人到電影院看3d電影會頭暈
3D電影將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺,所以越來越多的影片開始採用3D技術。看3D的人多了起來,有的人就發現,在看3D電影的時候會出現頭暈的現象。
是否出現頭暈因人而異。就如同暈車,有人會有人不會,主要是看你的眼睛能否適應頻繁視覺切換和耳前庭器的敏感性。
另外,散光病人因光線不能准確聚焦在視網膜上形成清晰物像,斜視病人兩眼不能同時注視目標,都不宜觀看3D電影。
如果看3D電影的過程暈得厲害,建議觀看一定時間後,取下眼鏡休息一下,再繼續觀看。近視的人建議佩戴隱形眼鏡。
5. 為什麼去看IMAX電影會頭暈
有可能是看的時間太長,還有就是太靠近銀幕了,還有可能電影院太悶,還有是輻射問題,還有是解除光的時間太長,你玩一天手機不休息也是會這樣的,休息一會就好
6. 為什麼有的人看3D電影會感到頭暈
因為3D電影離眼睛太近了,而人一時反應不過來。它不斷地放鏡頭在面前,人就會不斷的感覺到不適應,然後時間久了就會感到頭暈。
7. 看電影為什麼也像坐車一樣暈
看的是3D的電影吧,這種情況叫做3D眩暈症
出現眩暈的原因是畫面太逼真了,讓你有身臨其境的感覺,然後自己的身體做出了錯誤的判斷,認為你正在做劇烈的運動,或者處於畫面中的狀態。神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經沖動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官卻沒感受到任何運動,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。這是一種自我保護的本能,而且大多數人是可以通過鍛煉進行克服的。
8. 看電影為什麼頭暈嘔吐
兩個圖像經大腦整合後產生的雙眼深徑知覺,也就是我們常說的立體視。有了立體視,我們不僅可以分辨出事物的高度、寬度、表面顏色和明暗程度,而且還可以判斷出物體離我們的遠近程度、物體之間的相隔距離。 根據這一原理,如果對同一景象,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,通過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,就是運用了這一原理,我們稱其為「偏光原理」。 3D電影正是建立在這樣的雙眼視基礎上的。它模擬人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩個略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影膠片分別裝入左、右電影放映機。當畫面投放於銀幕上,就會形成左、右「細微」的雙重影像。特製的偏光眼鏡能將左、右「雙影」疊合在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果,從而展現出一幅幅連貫的立體畫面,讓觀眾感受到景物撲面而來,自己身臨其境的神奇體會。 其實,現在的數字3D電影不會對眼睛造成傷害,出現頭暈也是因人而異的。由於3D電影畫面逼真,視角切換頻繁,使得人眼向大腦傳達「自己真的在動」這一信息,但大腦卻沒收到肌肉運動的信號,於是大腦就會發生「知覺錯誤」矛盾;加上耳前庭器的平衡感被打亂,人就可能出現頭暈、惡心等不適。這種頭暈並不會損害人體健康,事後經過短暫的休息就能恢復。如果暈得厲害,建議觀看一定時間後,取下眼鏡休息一下,再繼續觀看。 早期立體電影使用的眼鏡多是偏振光眼鏡。當觀眾不戴偏振光眼鏡時,可以在銀幕上同時看到左右眼兩個畫面。戴上偏振光眼鏡後,左眼就只能看到左眼畫面,右眼也只能看到右眼畫面,從而實現了左右眼畫面分像。但這種偏振光眼鏡都是事先調好的,如果位置不正確或使用不當,不但會產生眩暈,甚至還有可能產生重影。目前,很多大中影院多採用3D電影主動式液晶同步開關眼鏡,極大地避免了偏振光眼鏡可能帶來的眩暈問題。 其他如3D電影本身製作存在色差、畫質不良等問題,也容易誘發觀眾的視覺疲勞,進而誘發不適感。 有的3D電影時間長,觀眾的眼球反復聚焦,引發調節性視疲勞,從而誘發眼睛酸脹、頭暈甚至惡心嘔吐等不適感。觀看3D電影時,觀眾應該重點關注實焦畫面。若屢屢對虛焦畫面聚焦失敗,就容易出現頭暈。有暈車、暈船等問題的觀眾,如果想觀看3D電影,最好先准備嘔吐袋,以備不時之需。 需要注意的是,患有青光眼、斜視、嚴重散光等眼部疾患的病人,以及高血壓、心臟病等病人,不宜觀看3D電影;兒童及中老年女性應謹慎觀看。3D電影聲光效果強烈,容易引起瞳孔放大、眼壓升高,導致急性青光眼發作。另外,散光病人因光線不能准確聚焦在視網膜上形成清晰物像,斜視病人兩眼不能同時注視目標,都不宜觀看3D電影。 如果你近視,最好戴隱形眼鏡去看3D電影。因為戴框架眼鏡的近視者,如在眼鏡外面再加一層3D眼鏡,兩個視軸一旦沒重疊好,就可能造成視覺疲勞和頭暈感。
9. 看3d電影頭暈惡心
有的人會有頭暈的感覺,有些是影片做的不好,比如電影院網格沒對好,其他原因造成影片不清晰,人的眼睛看著不舒服,會有暈的感覺,比如第一次看3D影片的話,大腦特別受刺激,嘔吐的都有,方特公園里3D、4D影片做的很好