① 是學ps插畫簡單還是學影視後期簡單
從上手難度來說,影視後期簡單,因為影視後期屬於已有素材的加工處理,剪輯、特效、合成、包裝這些,ps插畫屬於藝術創作,一般是藝術專業的人從事,如果零基礎的話,首先你要先學素描手繪,掌握基礎的走線、透視、明暗關系、人物比例等,購買專業的數字手繪板,進行ps繪畫。
如果是小白想通過學習找工作,推薦去學影視後期,現在視頻類需求多,崗位需求大,集中學習3-6個月,就可以找到對應的工作,薪資也還可以。插畫的話,需要時間去沉澱和練習,沒有1-2年持續繪畫的積累,很難達到商業插畫的要求。
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② 動漫專業好學嗎
動漫專業的學習是沒有門檻要求的,沒有基礎也是可以學習的。另外,大家在學習一門新技術的時候,學習方式很重要,如果能夠選擇一個適合自己的方式去學習,那麼學習效果也能事半功倍,再輔助以足夠的練習,那麼從這種層面來說學動漫專業並不難。
③ 各位前輩,我打算往畫畫方面走,不知道學插畫好,還是學原畫好
建議選擇原畫,但是原畫對美術功底要求高。
1.原畫是一個非常細分,專業化很強的畫種了,它是為影視游戲等服務的,工作環節中的頭一環,原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面,以線條稿的模式畫在紙上,動畫中的原畫強調設計感,以日本為代表的二維動畫尤其強調原畫;游戲原畫這種圖出現只有一個目的,是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作,只要達到目的就是游戲原畫了。
2.插畫顧名思義就是插來插去,最早一般是插在文字之間,到如今插畫已經不是簡單插文字中間那麼簡單,是一種統稱,也可以說是「商業宣傳畫」,有些無目的個人創作也可以叫作插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細致的都可以叫插畫了,其實很多朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來更加完整而漂亮。
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更多關於原畫和插畫的問題,可以咨詢一下中教在線,中教在線和國內多家公司有所合作,會向有招聘需求的公司推薦優秀的學員,也會將企業的崗位需求提供給在中教在線學習過的每一位學員,不會做出不負責任的100%保證就業聲明。上課模式是在線直播+錄播回放,做到不遺漏任何一個知識點。
④ 我是藝術生,已經高三了。插畫專業武漢有學校好點的嗎動畫專業和插畫專業哪個好些呢兩者有什麼區別
我是湖北經濟學院大三的學生,專業就是動畫,武漢動畫專業比較好的一個湖美,一個是我的學校湖經,確實不是吹的。也沒這個必要。動畫專業與插畫專業,就現在來看絕對是插畫專業要好的多,不管從就業,工資都比動畫好的多,動畫是非常苦逼的專業,你說你希望以後不太累,那選動畫肯定非常的累,想出頭也相當的難。但是現在又沒有多少學校專門開設了插畫專業,插畫多數都是動畫專業的課程之一。就我而言,我在大二後學期,就放棄了動畫,開始在外面的培訓機構學習游戲原畫和插畫方面發展,大學能學到的東西其實是很少的,都是靠自己。
插畫和動畫的區別嘛,插畫可以說跟接近畫畫,是二維的,一個人就可以獨自完成。並且可以直接運用到市場上,可以做為圖書的插圖,宣傳海報,游戲登陸的界面,甚至當成一個繪畫作品。而動畫則是一個團體,不是一個人就能成的,通過繪制讓畫面動起來,分為二維和三維。最後以視頻的形式播放出來。
說了這么多,希望對你有所幫助吧,我也是曾經有一顆學習動畫的心,但是真心太難成了,順便說下有位說中國動畫的怎麼怎麼不好的朋友,其實中國不是缺少動畫人才,也不是缺少動畫素材,關鍵在於社會的體制,中國動畫的未來是會很好,但是還要經過一些時間
⑤ 畫動漫和畫游戲插畫有相通的地方嗎哪個更困難
相通當然是相通的,都是畫畫嘛。你肯定得有畫工才能幹這些。
從技術角度動漫畫的難度肯定是比游戲的插畫低的。對於動漫畫來說畫工並不是特別大的問題。連載漫畫因為連載的要求不由得你下太大功夫畫的細致。動畫的話關鍵幀是由作畫監督來完成,其他人只要在這些關鍵幀的基礎上進行臨摹完成關鍵幀間的過渡幀就足夠了。並不要求你有很高的畫工。也就是這主要是個體力活。而對於游戲插畫來說,顯然不是這樣。不論是前期設計階段的印象作品還是後期的插畫都必須足夠精緻才行。動漫畫特有的難點在於故事的敘述,漫畫需要分鏡。動畫需要設計鏡頭,如何更好地敘述故事本身就是不亞於繪畫的難點。這就是為啥動畫需要單獨的動作監督,甚至片頭都要由單獨的監督來完成,而漫畫需要腳本分鏡大綱的原因。好的漫畫不是畫出來的,是講故事講出來的。這就和繪畫沒啥關系了。
如果你有志於這一行,起碼的美術功底是必須的,素描是基礎,通過素描把握諸如透視,構圖等基礎,之後是水粉水彩等掌握色彩,然後是各種藝術理論,再加上大量的觀摩別人的畫作解決立意問題,進而形成自己的風格。別忘了還要學習幾種繪圖軟體比如SAI什麼的。多多練習。總有出頭的一天
希望對你有幫助。
⑥ 游戲原畫,影視動畫和商業插畫 哪個前景比較好
這幾個方面其實都蠻不錯,不過要做好心理准備,現在這方面的人挺多的,要做好競爭准備啊!游戲原畫方面建議著重遊戲場景方向,這方面的缺要大些,不過場景比起角色要難些,透視什麼的。影視動畫的話也分很多方面的,如果是原畫就和游戲原畫挺像的,不過動畫的角色方向要很了解動態原理,後期方面就業方向就蠻廣的,動畫 電影 游戲都需要後期製作的。商業插畫著重於情景的展現,畫的時候要很有故事性,怎麼選擇主要還是看自己對那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅持下去。教學機構可以在網上搜索下,這方面的培訓機構蠻多的,最好搜那些比較有名的原畫師、插畫師的博客,如果他們有開班一般會在博客上發布消息,還可以看看他們學生的作品情況來比較選擇。